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原野系統介紹
本帖最後由 thomas2011ma 於 13-5-15 07:57 PM 編輯
2013/05/25 3D新境界!原野系統介紹
原野系統介紹
(一)原野系統 : 規則介紹
怪物會根據不同的地區維持一定的數量,怪物被擊倒後一定時間後會隨機生成。
副本休憩地回變成休息地,村莊和休息地中間出現原野。
在原野獵殺怪物時疲勞值會減少,也會獲得經驗值、ED和道具。
疲勞值全部消耗時還是可以繼續獵殺怪物,但無法獲得經驗值、ED和道具
在原野可以和其他玩家一起獵殺怪物。
以自己或隊伍貢獻的貢獻度為基礎,以個人為單位獲得獎勵。(組隊情況下只有自身角色看的到物品或ED,隊友看不到)
掉落的ED和道具是根據玩家的貢獻度,為基礎以個人為單位掉落。
在原野獵殺怪物的途中,可透過副本/對戰配對系統,立刻開始副本/配對。
開始副本後,開始前的HP、MP、覺醒狀態,技能冷卻時間不會初始化會直接開始。
在聊天室窗輸入"/坐下"或是按"V"鍵可坐下恢復HP,在村莊或休息地都可恢復HP。
在原野死亡時可透過"Z"鍵復活,不復活的情況5分鐘後會移動至村莊,5分鐘內按下X鍵會立刻移動至村莊。
(二)原野系統 : 怪物標示
LV??. 小樹兵 LV16. 小樹兵 LV16. 小樹兵 LV16. 小樹兵 LV16. 小樹兵
怪物的等級標示
黑色 : 自身等級 +9 等級以上
紅色 : 自身等級 +3~8等級
橘色 : 自身等級 +2~-3
綠色 : 自身等級 -4~-9
灰色 : 無經驗值得怪物( -10等級)
原野的怪物分成會主動攻擊和不會主動攻擊的怪物
會主動攻擊 : 黃色血條
不會主動攻擊 : 綠色血條
LV16. 小樹兵 LV16. 小樹兵
(三)原野地圖限制
(四)技能& 任務 變更
技能欄位
有擴張技能欄位的情況,可一次使用8個
也可使用原本既有的方式
在選項中可設定自己想要的方式技能獲得和裝備
包含副本不管在何地都可以替換技能欄位和取得技能
更新原野並調整任務動線
史詩任務難易度下調
原野任務追加
可同時執行任務增加到30個
自動接受活動任務
反覆任務在完成的同時自動重新接受任務(可改成手動)
追加在任務提醒直接完成任務的功能
增加活動分頁
任務執行條件為怪物的情況會另外標示
(五)原野系統 : 其他變更
開啟箱子的工具以消耗ED開啟取代
個人商店開設中不可移動至商城
改善商城時裝屬性選項(可選擇的屬性選項增加)
村莊進入條件 : 只要達成對低等級即可進入
副本進入條件 : 條件副本過關 + 到達最低等級限制
技能施展畫面放大,可透過選項選擇只顯示自己的或是只顯示隊伍的,或不要顯示
變更秘密副本的最低入場等級 : 艾德, 貝斯馬 地區的秘密副本從50級開始可進入
新手教學構造變更
魔奇地區增加可幫助新手冒險家進行任務的教學
艾德地區後, 獎勵經驗值得委託任務和反覆的經驗值獎勵向上調整
副本、對戰配對完成後, 開始遊戲時開始副本,開始對戰按鍵不會自動開啟
一般副本怪物的體力小幅增加(赫尼爾, 秘密副本,奪魂之眼除外)
副本/原野獵殺適合等級若相差10以上則無法獲得經驗值和ED
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