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2000FUN論壇 綜合論壇 艾爾之光 《艾爾之光》貼圖及影片區 韓服 EM 6/27 技能改版列表 (已更新 07-04 修正) ...
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韓服 EM 6/27 技能改版列表 (已更新 07-04 修正)   [複製鏈接]

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發表於 13-6-27 03:47 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 sheepy 於 13-7-17 11:09 PM 編輯

EM 重點:轟擊和控場的決擇,重點攻擊技都兼容,算是逃過一刧,但耗藍增加傷害下降,總的而言只能說比其他職幸運。
主要丟的東西是光環,盾光被澄借走,剩下的只能選一個。沒有了契約,隕石和雷霆也消失了。
高級技能要在等級上限提升後才能恢復或超越 S3。由於滿級需要可觀 SP,技能選擇實際上大減。

EM 新技展示於 0:49 開始,魔光後依序為追蹤閃電,水炮,光姿,以及雷雨。冰路,冰壁,冰球沒有展示。

光姿是吸魔的技能,每吃一支 +10 MP,可惜時效很短。

新技能系統簡介:

原職,二階,三階,各階兩項起始技能都已有一級。每項技能的升級所需 SP 都不一樣,65 級 SP 442。
技能等級上限劃一 20 並受角色等級限制。

例如說,第四層是 "約束 火柱" 也就是說只能在約束和火柱之間二選一。
不過這選擇不會帶到下層,所以例如說點了約束下面可以點火壁。
最右邊的一欄為獨立技能,不受主技能樹的選擇影響,但點了也不會開啓下層。
點選技能只是預覽,要點右下角大大的確定鍵才算生效。



一階愛莎
   閃 電     連環火球
 冰路   火路   同心(結婚技能) 
 武光   魔光
 約束   火柱
 冰壁   火壁   護盾
二階高魔
   冥 想     初級魔力
   地 風     魔力之河
魔法導彈 追蹤閃電
火球強化 冰彈強化
 火步   冰雨   火環    
三階元素:
   光 姿     中級魔力
 火戀   水炮
光環強化 不滅氣息  石像
 火雨   雷雨
元素研究 元素附體

===============================

以下是 EM 的技能取捨分析。

冰路 vs 火路
  一邊減速效果,一邊燃傷,只好看個人偏好... 如果想點的話。

武環 vs 魔環
由於沒有了魔契,所以估計 95% 的 EM 都會點魔環吧......

約束 vs 火柱
現在不是火壁前置了真的會有人選火柱嗎? 約束本來就跟冰雨相性超群 =_=
嘛,如果是堅持不約束的純轟殺派,那也是可以的...

冰壁 vs 火壁
兩個壁都一樣會吹飛,隨個人風格。

---

魔法導彈 vs 追蹤閃電
廣域追蹤 vs 瞬發追蹤的取捨。論倍率後者較優異,不過要求很近的群敵。

火球強化 vs 冰彈強化
有陪育過 EM 的話應該知道火球強化對省魔和射程的重要性。
不過冰彈強化會提升 X 攻擊的傷害約三分一,可能更適合暴力型 EM。

火步 vs 冰雨
不用問了吧? 不點冰雨的話給我出門去胡!

---

光姿 vs 石像
光姿吸魔,石像反魔。如果玩 pvp 最好選一個去扺抗遠程角色(包括 EM)。
石像能將攻擊還諸於敵,也能略擋擋近戰。不幸地改技後弱了。使用上講求預讀敵人。
光姿能吸收魔法普攻,雖然時效很短但跟符文的火鳳一樣有效。使用上較像護盾。
理論上可以同時點兩邊,但受 SP 所限應該很少人會那樣做了。

火戀 vs 水炮
火戀已死,不及火環。水炮是 EM 唯一的直線型爆發攻擊,並且不擊倒。

光環強化 vs 不滅氣息
光環時效改技後延長到一分鐘,但拾棄不滅最重要是不用把光環當 debuff 省下不少魔。
可是不滅減防的需要是很穩定的... 倍率下降了副本秒王沒有以前容易。所以看個人風格。
光環再也不會蓋契約,所以要顧慮的事情少了。不過由於光環不卡屏,pvp 要 debuff 追打有難度...

火雨 vs 雷雨
由於雷雨是垂直的,所以除了戰車等少數橫向生物外打中多少看運氣,主要是為三秒暈眩。
不過火雨的傷害下修到渣,加上 pvp 容易被覺醒反抓,所以普遍來看雷雨比較好用。

元素研究 vs 元素附體
這也是個難題。是減 CD 還是加抗和攻?切記減 CD 對於冥想也是有效的。
可是攻擊 +20%-30% (遙遠的滿級...) 配魔光也是很可怕的一件事,再加上四項抗力 +300...


以下是技能數值。由於 65 級的限制二三階技能都點不滿。
沒有寫覺醒效果的,覺醒了也沒特別加值,只有傷害 +20%。

==================== 一階魔師 ========================

閃電 MP 200 CD 9 SP 2 起始 1 級
技書依然暈人
起始 95% x24
滿級 136% x24

連環火球 MP 100 CD 7 SP 2 起始 1 級
變成橘技
起始 188+188+251
滿級 268+268+358

冰路 MP 30 CD 4 SP 2 vs 火路
新技,跟火杖類似。
起始 1 秒 敲 69%物 路308%魔 冰凍 25% 機率約 20%
滿級 2 秒 敲 98%物 路440%魔 冰凍 63% 機率約 20%

火路 MP 30 CD 4 SP 2 vs 冰路
起始 1 秒 敲 69%物 路308%魔 燃燒 5 秒 機率 100%
滿級 2 秒 敲 98%物 路440%魔 燃燒 5 秒 機率 100%

同心 CD 300 SP 特殊
起始 HP/MP +50%
滿級 HP/MP +100%

武光/魔光 MP 24-62 CD 10 SP 2 vs 另一個光環
變成橘技。如字面所述滿級 = 124.3% 傷害。
起始 +10% 60 秒 MP24
滿級 +24.3% 60 秒 MP62

約束 MP 100 CD 17 SP 2 vs 火柱
起始 範圍 600
滿級 範圍 695

火柱 MP 200 CD 9 SP 2 vs 約束
起始 336% x7
滿級 480% x7

傳送 MP 20-6.6 CD 0 SP 2
技書 0.5 秒霸體
起始 MP 20
滿級 MP 6.6

冰壁 MP 300 CD 18 SP 2 vs 火壁
新技能,跟火壁類似,有冰凍狀態。
起始 外 157% 內 126% (覺醒 144%, 裡圈內外全吃) x10 冰凍 5%
滿級 外 224% 內 180% (覺醒 206%) x10 冰凍 13%

火壁 MP 300 CD 18 SP 2 vs 冰壁
起始 外 157% 內 126% (覺醒 144%, 裡圈內外全吃) x10 燃燒 10 秒
滿級 外 224% 內 180% (覺醒 206%) x10 燃燒 10 秒

護盾 MP 30 CD 8 SP 2
起始 減 41% 總 10% 30 秒
滿級 減 60% 總 14% 30 秒

==================== 二階高魔 ========================

冥想 MP +25-44 CD 65 SP 3 起始 1 級
技書減 15 秒 CD。
起始 MP+25 x4
滿級 MP+44 x4

初級魔力修練 SP 3 [被動] 起始 1 級
起始 攻+10 防+3
滿級 攻+200 防+60

地風 MP 70 CD 8 SP 3
實測時效不受等級影響,總是 5.4 秒。平堆 x19。
起始 46% x26 3.5 秒 max 50 hit (敲 140%物)
16 - 68% x26 5 秒 max 125 hit (敲 195%物)
預測 74% x26 5.4 秒 max 145 hit (敲 209%物)

魔力之河 SP 3 [被動]
起始 Max. MP +25
16 - Max. MP +100
預測 Max. MP +120

魔法導彈 MP 200 CD 13 SP 3 vs 連鎖閃電
起始 266% 8 秒 max 8 hit
14 - 378% 8 秒 max 8 hit
預測 429% 8 秒 max 8 hit

追蹤閃電 MP 200 CD 13 SP 3 vs 魔法導彈
新技,兩秒的閃電在短距離內高速來回追打。
起始 599% x1-20 (我最高測到 20 hit, 可能可以更高)
14 - 852% x1-20
預測 969% x1-20

火球強化 SP 3 [被動] vs 冰球強化
起始 MP -3% 距離 +2%
12 - MP -36% 距離 +24%
預測 MP -60% 距離 +40%

冰球強化 首級 SP 10 每級 SP 2 [被動] vs 火球強化
新技能,X 火球攻擊必然做成兩秒冰凍效果稍微減速。
起始 增加傷害 0% (冰球基準傷害比火球略低)
12 - 增加傷害 33%
預測 增加傷害 57%

火步 MP 300 CD 32 SP 3 vs 冰雨
起始 42% 17 秒 x78 (首圈 54%)
11 - 56% 17 秒 x78 (首圈 71%)
預測 70% 17 秒 x78 (首圈 87%)

冰雨 MP 250 CD 13 SP 3 vs 火步
起始 295% 冰結 3 秒 x1+15
11 - 391% 冰結 3 秒 x1+15
預測 478% 冰結 3 秒 x1+15

火環 MP 40 CD 5 SP 3
起始 189% x6+6 (首圈傷害減半, 次圈滿)
11 - 250% x6+6
預測 305% x6+6

==================== 三階元素 ========================

光姿 MP 20 CD 13 SP4 起始 1 級
新技,吸收魔法體,每次 MP +10。
初始 魔防 +5% 1 秒
9 - 魔防 +45% 3.4 秒
預測 魔防 +100% 6.7 秒

中級魔力修練 SP 4 [被動] 起始 1 級
初始 魔攻 +20
9 - 魔攻 +180
預測 魔攻 +400

火焰之戀 MP 100 CD 12 SP 4 vs 水炮
非霸體大約推剩六成傷害。
初始 118% x10 (實測 130%)
7 - 150% x10 (實測 164%)
預測 219% x10 (估算 237%)

水炮 MP 100 CD 10 SP 4 vs 火焰之戀
新技,類似火戀,但比較狹長而集中,不擊倒。
初始 91% x10 (實測 110%)
7 - 116% x10 (實測 139%)
預測 170% x10 (估算 200%)

光環強化 SP4 [被動] vs 不滅氣息
初始 +5 秒 -5% MP
6 - +30 秒 -15% MP
預測 +100 秒 -43% MP

不滅氣息 SP4 [被動] vs 光環強化
初始 - 減防 7.5%
6 - 減防 15%
預測 減防 36%

榮光之像 MP 30 CD 8 SP 4
高了一半以上,依然會反魔。
初始 555% x400血 3 秒
6 - 680% x500血 8 秒
預測 1030% x780血 22 秒

火雨 MP 150+ CD 18 SP 5 vs 雷雨
初始 133% 爆炸 133% x9-24
4 - 163% 爆炸 163% x9-24
預測 323% 爆炸 323% x9-24

雷雨 MP 150+ CD 18 SP 5 vs 火雨
新技,類似火雨但降下垂直貫通的閃電,帶擊暈效果。
初始 322% 暈眩 3 秒 x11-26
4 - 394% 暈眩 3 秒 x11-26
預測 782% 暈眩 3 秒 x11-26

元素研究 SP 5 [被動] vs 元素附體
新技,增加 MP 恢復和減技能 CD。冥想 CD 先減技書再減研究。
初始 +1 mp/s, CD -3%
3 - +2 mp/s, CD -8%
預測 +10.5 mp/s, CD -50%

元素附體 SP 5 [被動] vs 元素研究
效果有所改動,增加地風水火抗力,恢復 mp 同上。
由於附體是在放技時立刻施加的,因此所有紅技的傷害會立刻提升。
二階及三階魔攻加乘減半,例如一階 3%,二階 4.5%,三階 6%。與魔光累加 = 24.3%+6% = 30.3%
初始 +1 mp/s, 抗力 +15, 攻 +1%, 20 秒
3 - +2 mp/s, 抗力 +45, 攻 +3%, 20 秒
預測 +10.5 mp/s, 抗力 +300, 攻 +20%, 20 秒
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糟糕君 + 50 + 3 支持你!下次繼續^_^
hok55 + 2 抽插出血
benyim001 + 2 感謝解說

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發表於 13-6-27 05:13 PM |只看該作者
地風 MP 70 CD 8 SP 3 (無分支強迫點選)
起始 46% 3.5 秒最高 50
14 - 65% 4.8 秒最高 115
預測 攻+200 防+60

有問題
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sheepy + 1 已修正預測. 感謝指正.

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發表於 13-6-27 05:41 PM |只看該作者
冰雨得3 塊?? Are you sure?
得3 塊嘅一d攻擊力都無wo
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sheepy + 2 對不起是複制錯誤, 實際跟之前差不多. 暫時.

總評分:  Good + 2   查看全部評分

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玩過星曲WEB 忍影世界

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發表於 13-6-27 05:44 PM |只看該作者
新技好似幾正咁
但係單睇傷又好似以前既火技高d /_>\

點評

sheepy  考慮到沒有了契約,以及傷害的整體下調,這傷害差距應該足以讓人心思思呢。  發表於 13-6-27 05:49 PM

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發表於 13-6-27 05:54 PM |只看該作者
個像都係有hp限制= =作用都係唔大....
追蹤閃電咪姐係DC MP1 快D咁姐- -

點評

sheepy  確實跟 DC MP1 很類似。石像因為目前的等級限制所以反而變得不好用了,幾秒就散...  發表於 13-6-27 06:04 PM

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發表於 13-6-27 08:37 PM |只看該作者
本帖最後由 sheepy 於 13-6-27 09:15 PM 編輯

是次改動最大的意義是你很難技能滿級。一個三階技能要 60 點 SP,四階要 80-100 點,而你總共只有 442 SP。

開技到可以選最底一層需要 33 點。傳送滿 40,光環滿 40-2,冥想 60-3,魔力之河 60,冰雨 60。
這兒去掉了 288 sp。而我們沒點 X 強化,初/中級魔力,護盾,或者攻擊向的技能。如果點火雨 100,就只剩 50 左右可以點 mp1。

當然,目前二三階是點不滿的,不過沒有改變要小心選擇的事實。
所以,跟以前 SP 充足的情況不同,現在有需要做出很特化的技能選擇。

不過這樣有個"好處"是,B 欄的實用價值減低......

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發表於 13-6-27 09:03 PM |只看該作者
sheepy 發表於 13-6-27 08:37 PM
是次改動最大的意義是你很難技能滿級。一個三階技能要 60 點 SP,四階要 80-100 點,而你總共只有 442 SP。 ...

其實我比較在意第3行可任意點
果d點5點好
0轉可以去到20lv,1,2轉唔得,真係好難揀

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發表於 13-6-27 09:52 PM |只看該作者
本帖最後由 sheepy 於 13-6-27 10:01 PM 編輯

舊的技戒依然有效,不過差距不及以前明顯。例如冰雨 372% > 400%,火雨 325% > 347%,護盾 60% > 68%,冥想 +41 > +44。

對,火雨比冰雨低傷,因為冰雨有 9 級而火雨只有 3 級。

實測可以在副本內點技能。

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發表於 13-6-27 10:36 PM |只看該作者
本帖最後由 s73818612 於 13-6-27 10:39 PM 編輯

其實火球強化 vs 冰彈強化好難揀因為冰彈強化係就係有冰但係呢就真係元素轉做近戰都可以嫁啦不過冰真係好好用...
同埋火雨 vs 電雨 電雨可以暈不過無火雨咁易中同埋攻擊力又低d咁- -
真係揀唔落手囉
btw冰砲倒唔倒地??

點評

s73818612  火戀又唔係高好多功用埋水砲易中好多(55  發表於 13-6-28 01:23 PM
s73818612  水炮唔擊倒嘅話我覺得水炮好過火戀,因為可以連反同埋冰屬有用d,擊倒嘅話有冰都無用  發表於 13-6-28 01:23 PM
sheepy  水炮不擊倒。火球 vs 冰彈,實戰完個人感覺還是火球好,因為是中距和遠距的差別,而且魔力也不如以前充足要省點用... 而雷雨真的很依賴運氣。  發表於 13-6-27 11:49 PM

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發表於 13-6-28 12:27 AM |只看該作者
本帖最後由 sheepy 於 13-6-28 12:34 AM 編輯

在一晚的副本和對戰後更新了各項取捨,例如光姿 vs 石像,也透過測試修正了一些技能效果。

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發表於 13-6-28 08:48 PM |只看該作者
我想問雷雨係咪好似火雨咁一開始100MP

之後禁實遞加數量同MP量

同埋E家光環唔定格

咁MP1例如火戀水炮個D定唔定

因為我見火打好似都唔定

同埋雷雨既落點係咪1定頭個幾下係較集中於施放者?

其實整體黎講元素都唔算有咩大改變

問題有D多囧

答唔到就算吧

點評

sheepy  火雨&雷雨 mix 9 支 156 mp, max 24 支 246 mp。光環不定格。MP123 定。雷雨落點不定,可能一開始就打好遠反而打唔到身邊。普遍倍率下降,CD 下降,耗藍上升   發表於 13-6-28 09:38 PM
hok55  150+  發表於 13-6-28 08:58 PM

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本帖最後由 sheepy 於 13-6-28 09:53 PM 編輯
CrazySmile 發表於 13-6-28 08:48 PM
我想問雷雨係咪好似火雨咁一開始100MP

之後禁實遞加數量同MP量


火雨&雷雨一開始 150 藍放 8 支,不過一樣強制加多一支實際上 min 9 支 156 mp。
按著不放會繼續出,每 6 mp 一支,最多 24 支 246 mp。
雷雨落點不定,可能一開始就打好遠反而打不到身邊。

下圖是右邊的 EM 放雷雨沒打中反被左方約束,當然雷雨也就立刻止住。
Bound while casting thunder storm.jpg

光環不定格,也沒有立繪,即是變成橘枝。
MP123 定,不過近兩日人多所以普遍有些 Lag,可能無法立刻定住。

EM 普遍倍率下降,CD 下降,耗藍上升。也因此喝水頻密了,以前能秒的王現在也可能秒不掉。
技能選擇減少是新系統通病,例如我放棄了火壁,石像,火戀等。理論上斬了三分一技,實際上能點滿的大約只有五分一。

雖然有很多其他細節改動,例如光姿吸箭,火環取代火戀,或者 6 秒的石像難以實戰使用,不過除了少了技之外,總括來說確實變動不大。

點評

sheepy  火環能取代火戀,因為全吃傷害比全吃火戀還高,兩者的全吃條件一樣,火環耗魔和 CD 卻更低。  發表於 13-7-1 09:05 AM
CrazySmile  火環取代到火戀!?同埋點解要放棄火壁囧  發表於 13-6-29 01:05 PM

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發表於 13-6-28 10:14 PM |只看該作者
本帖最後由 sheepy 於 13-6-29 10:47 AM 編輯

增加了各技的 hit 實測,補充元素附體的 2-3 階,補充已知技書。已收集倍率和抓圖,預期會另開主題...

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發表於 13-6-29 10:56 AM |只看該作者
元素研究 新技,增加 MP 恢復和減技能 CD。
初始 +1 mp/s, CD -3%
3 - +2 mp/s, CD -8%
預測 +10.5 mp/s, CD -50%
系所有技都減?
姐系強化鎖1  20秒就ok?

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發表於 13-6-29 11:12 AM |只看該作者
本帖最後由 sheepy 於 13-6-29 11:21 AM 編輯
maglam 發表於 13-6-29 10:56 AM
元素研究 新技,增加 MP 恢復和減技能 CD。
初始 +1 mp/s, CD -3%
3 - +2 mp/s, CD -8%


制作了技能全圖。週六提升技能上限,已更新。採用更準確的方式計算滿級預測。
更新火戀水炮的說明跟實測數值與有出入。補充附體跟魔光的累加方式。

是的,是減所有技能的 CD。
實測冥想由 41 減到 37.7,火步 32 到 29.4,火壁 21 到 19.3,火雨由 18 到 16.6 沒有錯。

不過,請記著滿級時兩邊都有 10.5 mp/s 的被動,而冥想減半 CD 大約只值 4.4mp/s

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maglam  感謝  發表於 13-6-30 11:31 AM

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發表於 13-6-29 01:01 PM |只看該作者
好正呀
你做得好好

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發表於 13-6-30 12:10 AM |只看該作者
啊啊 沒有人可以告訴我這是什麼新遊戲嗎

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thomas2011ma  真。艾爾之光  發表於 13-7-1 02:38 PM

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發表於 13-6-30 07:59 PM |只看該作者
超詳盡 會員等級太低只可以留高以表支持
元素既技變得愈來愈華麗…同埋好恐怖

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sheepy  其實有些人也變得很恐怖。BM 拆地版現在是秒我的頭號技能。  發表於 13-7-1 09:32 AM

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發表於 13-7-1 03:05 PM |只看該作者
我想知升一等級俾的sp不同?442除65除唔到

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發表於 13-7-1 03:07 PM |只看該作者
冰球好似有問題

應該係"冰球攻擊力增加x%"

1等為0%
只想試冰球的可以只點1等
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sheepy + 3 確實是傷害,非常感謝指正

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