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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL [轉]約瑞科技能全面重做 大絕不再復活英雄 ...
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[消息分享] [轉]約瑞科技能全面重做 大絕不再復活英雄   [複製鏈接]

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發表於 13-7-26 06:45 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
美服測試服的內容並非最終定案,隨時都有改動甚至取消的可能


拳頭公司的設計師 Xelnath 完成了齊勒斯的技能重制之後,又對誕生不到一年的約瑞科動刀子!

 Xelnath 表示:
我最近調查了玩家心目中最令人洩氣的上單英雄,有4位英雄浮上了桌面:煉金術士、約瑞科、提摩和杰西。 我詳細閱讀了他們獲得的評語,看看他們哪裡出了問題。 杰西:「他可以無限地騷擾我,而且擁有逃生技能,很難對線。」→可以通過調整技能強度解決(目前已經進行) 煉金:「他可以整天一直農兵,殺死他要花很多力氣,但是回報很少。」→可以通過調整賞金製度解決(已經調整完成) 提摩:「他可以在遠程一直騷擾,當我試圖進攻時,近身就會被致盲。」→英雄技能組的問題 約瑞科:「他在對線期是一座銅牆鐵壁,幾乎沒有克制的辦法。不過,即使他在線上取得優勢,卻經常不能利用這種優勢帶動團隊取得勝利。」→英雄技能組的問題不但使敵隊感到沮喪,甚至還影響了己隊的玩家。這是英雄聯盟最不健康的體驗!

約瑞科應該會得到比遠古巫靈更大規模的技能重制,重制的整體方向是: 1. 約瑞科應該感覺到他在操縱一支食屍鬼的軍隊:他會擁有多個小鬼,而不是單個強大的小鬼 2. 約瑞科應該能通過對食屍鬼的控制區別有技術和無腦的操作 3. 約瑞科的對手應該能找到克制約瑞科的方法 有部分約瑞科的召喚師表現出他們對約瑞科身為無法克制的路霸的依戀,可是這對英雄聯盟的發展是不健康的,我相信有其他玩家會同意我的觀點。我其實對這些召喚師的反饋感到驚訝:約瑞科是路霸這個觀念已經根深蒂固了。我會再與更資深的玩家交流,更深入地瞭解高端玩家之中約瑞科的定位。 無論如何,約瑞科無腦的玩法應該成為歷史。

問:剛剛提到有4位浮上桌面的英雄,為什麼針對約瑞科進行重制?
煉金術士和杰西現在由其他同事負責研究,至於提摩…… *發抖* 除了約瑞科以外,上面提到的其他3位英雄都帶給聯盟特別的遊戲體驗:策略性的蘑菇地雷、中子電閘和可躲避的爆炸電球和劇毒蹤跡 但是約瑞科不能為聯盟提供有意義的體驗,或者他在會戰中複製一個被喂肥的ADC,僅此而已。 約瑞科在對線期是難纏的對手,但是在中後期除非極度肥,否則對團隊幾乎沒有幫助,這對敵方或者隊友都有害無益。 根據我自己的感覺和玩家的反饋,我很有決心要重制約瑞科的技能

問:為什麼約瑞科在對線期極難對付?
問題主要出在食屍鬼身上: 1. 食屍鬼可以攻擊,但是只生存一段短時間 2. 食屍鬼可以被殺死,但是頗具難度,而且殺死食屍鬼的代價很大 3. 如果你選擇殺死食屍鬼,食屍鬼的功用就完全發揮了(攻擊你,和為約瑞科吸收傷害) 4. 如果你不殺死食屍鬼而選擇走開,是徒勞無功的,因為無時無刻都有食屍鬼存在 5. 即使殺死食屍鬼也沒有賞金獎勵 因此,這次重制絕對不會出現以下的情況: 1. 短時間生存但是耗費資源擊殺的食屍鬼 2. 擊殺食屍鬼可以克制約瑞科的假象 3. 擊殺食屍鬼不但沒有獎勵,反而是一個懲罰(受到傷害) 我認為短暫存在的食屍鬼處於一個不理想的情況: 擊殺他們花費太多時間,則過強;可以輕易擊殺他們,則過弱

問:伽羅同樣是召喚小兵的英雄,她與約瑞科有什麼分別,以致她不需要重制技能?
沒錯,她的技能組是與召喚小兵息息相關,但是: 1. 她在沒有種子的時候依然能造成傷害 2. 她的植物不能移動,對手可以避開固定的區域免受植物攻擊 3. 她的植物可以被摧毀 4. 擊殺她的植物時會有賞金獎勵,補嘗你因為攻擊植物而可能丟失的尾刀 伽羅與約瑞科的技能組不盡相同,約瑞科的機制並不健康,不應該保留。
技能重制方向
有一些特點是應該保存和加入的: * 約瑞科應該依然站在前排 * 食屍鬼是約瑞科存在的意義 * 食屍鬼應該存在更久 * 食屍鬼應該對約瑞科的技能和操作更有影響力 * 擊殺食屍鬼時應該有賞金獎勵


被動 保質期(Expiration Date)
  約瑞科每 30 秒召喚 1 只藍色食屍鬼,每次普通攻擊減少冷卻 2 秒
  藍色食屍鬼擁有約瑞科 25% 的生命值和 10% 的物理攻擊力
  場上有多於 3 只食屍鬼時,生命值最低的食屍鬼會逐漸損失生命,直至場上只餘下 3 只食屍鬼
  藍色食屍鬼默認跟隨並保護約瑞科,攻擊附近的目標(優先攻擊約瑞科普通攻擊的目標)
  當約瑞科有至少 1 只藍色食屍鬼保護他時,藍色食屍鬼分攤約瑞科受到的傷害的 20%
  約瑞科可以通過技能,指令藍色食屍鬼不再保護他,進行其他行動


 Q 鐵鏟揮擊(Shovel Sweep)
  約瑞科揮動鐵鏟,攻擊面前的敵人,造成物理傷害
  所有食屍鬼也會揮擊面前的敵人,每隻食屍鬼造成 20% 的傷害
  敵方英雄或者大型野怪在被鐵鏟揮擊命中 2 秒內死亡的話,約瑞科會馬上召喚 1 只藍色食屍鬼


W 瘟疫腐液(Pestilent Ichor)
  約瑞科在目標區域施放一股瘟疫腐液,對區域內所有敵人造成物理傷害,並緩速 1.5 秒
  食屍鬼被瘟疫腐液感染會變成綠色食屍鬼,衝向最近的敵方英雄自爆,造成相同的傷害和緩速


E 泥土標記(Mark of the Soil)
  約瑞科向目標拋擲一撮泥士,造成魔法傷害,並標記目標 10 秒
  約瑞科身邊的藍色食屍鬼會變成紅色的餓鬼,並衝向被標記的目標,持續攻擊直到標記結束
  紅色食屍鬼擁有攻速加成,造成的傷害的一部分會儲存在食屍鬼身上
  重新啟動技能可以召喚紅色食屍鬼回到約瑞科的身邊,並且將儲存的生命值治療約瑞科


R 擁抱死亡(Embrace the Inevitable)
  約瑞科打開墳墓,在目標區域召喚 5 只藍色食屍鬼
  重新啟動技能可以控制食屍鬼的位置
  註:
  藍色食屍鬼 被動每 30 秒召喚 1 只;Q 在特定情況可以立即召喚 1 只;R 立即召喚 5 只;分攤約瑞科受到的 20% 傷害
  綠色食屍鬼 藍色食屍鬼受 W 感染時變成,追逐最近的敵方英雄自爆
  紅色食屍鬼 藍色食屍鬼在 E 的影響下變成,攻擊被標記的目標,最後變回藍色食屍鬼回到約瑞科身邊治療約瑞科


可以看到新的約瑞科身邊有 3 只保護他的藍色食屍鬼

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發表於 13-7-28 01:08 AM |只看該作者
感覺好像很猛
就像是躲在後面叫小弟上的老大

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笑傲無雙

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發表於 13-7-30 04:21 PM |只看該作者
OP英,一定會好多人玩

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發表於 13-7-30 04:29 PM |只看該作者
大招咁有特色都改走佢......真係.....

乜而家拳頭咁興改到D英無哂特色架........真係無聊.

就好似打GUNDAM街機咁, 到GSD果時差唔多部部一樣, 咁最平衡啦.

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十週年勳章(截圖) 玩過星曲WEB

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發表於 13-7-30 06:04 PM |只看該作者
藍色自動出現? 之後WE會消耗?
要30秒先1隻 沒小鬼時用WE=齋技?

點評

RaxilxLOVE  有鬼你出技打人有另外效果,但係無鬼只有技能傷害  發表於 13-7-30 07:38 PM

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笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 13-7-30 06:09 PM |只看該作者
煩膠英一隻
想行去食兵就整隻野出黎
人地推到埋塔都係咁

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發表於 13-7-30 08:56 PM |只看該作者
呢隻英好玩  但對線真係好煩= =改弱都好既@@

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發表於 13-7-30 11:15 PM |只看該作者
T毛咁都有得話,D人真係....

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發表於 13-8-1 12:13 PM |只看該作者
謝謝分享~!~~~

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發表於 13-8-1 02:52 PM |只看該作者
OP英 打得好 CARRY全場

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發表於 13-8-1 05:07 PM |只看該作者
其實只要你用一d hard cc 既英/1波帶走既英就可以搞點佢. 你有stun, 基本上yorick好難走得甩.
trundle, renekton, ...都可以壓羸佢.
同埋佢d鬼, 你行入草就可以避開.
完全唔覺得真係咁op. 只係少人玩, d人唔識對付佢姐. 唉

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發表於 13-8-1 05:39 PM |只看該作者
why so serious

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識玩好好用OP

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發表於 13-8-1 05:50 PM |只看該作者
感覺會好快nerf 太多鬼仔又有英雄自身25%血 會好坦+高傷
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