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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL 【系統】 11/04 遲來的萬聖節版本更新
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[消息分享] 【系統】 11/04 遲來的萬聖節版本更新 [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

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發表於 13-11-4 11:49 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

親愛的召喚師,英雄聯盟將於 11/04(一)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
 

        英雄相關
冥血邪劍 厄薩斯

血之湧泉(被動)增加的攻速現在會隨著厄薩斯的等級而增加(前期較少,後期較多)。邪劍審判(E)的傷害會被減少(前期不變,後期減少)。任何英雄在面對一個非常坦又有大量輸出的英雄時都會感到很挫折,所以我們調降了厄薩斯本身的基礎傷害。調整後的厄薩斯必須要買一些裝備來讓自己有足夠的傷害,而不是維持坦度的同時又能輕鬆地打爛別人的臉。

血之湧泉(被動)
增加的攻速由 50% 調整為 30/35/40/45/50/55% (厄薩斯每提高 3 級便會增加)。
邪劍審判(E)
傷害由 75/120/165/210/255 調整為 75/110/145/180/215。
九尾妖狐 阿璃

傾城(E)的魔力消耗調整為所有等級一致,但會提高阿璃對被魅惑的目標所造成的魔法傷害。銷魂(被動)現在將會根據擊中敵人的數量來回復生命,而不再是單純地獲得技能吸血。魅火(W)擊中同一目標時傷害將會降低。最後,飛仙(R)的基礎傷害和魔攻係數都稍稍調降了。

阿璃是一個有許多優勢、卻沒什麼弱點的英雄。她擁有多變性也相當可靠,因此阿璃能在自身安全的情況下持續地對敵人施加壓力。本次變動將能更明顯地分辨出阿璃玩家(和她的對手)的程度,我們的重點放在以下幾點:

讓阿璃的線上打法更明確,使阿璃玩家與她的對手都能夠有頭緒。
讓傾城(E)更能影響阿璃的一波爆發,對手只要接中她的「死亡之吻」就可能會死得很難看。因此,閃躲傾城(E)變得很重要,同時也代表這個技能在冷卻時,阿璃的威脅和存在感也會降低。
確保阿璃的核心玩法,同時降低一些操作較差的打法能獲得的威力。
 

銷魂(被動)
現在阿璃的技能擊中敵人時,會回復 2  +(阿璃等級 x 1)(+0.09 魔法攻擊)點生命。
魅火(W)
魔力消耗由 60 調整為 50。
命中同一目標多次時降低的傷害由 50% 調整為 70%。
對同一目標造成的最高傷害由 80/130/180/230/280 (+0.8 魔法攻擊)調整為 64/104/144/184/224 (+0.64 魔法攻擊)。
修正命中不同目標卻造成降低傷害的錯誤。
傾城(E)
現在會提高 20% 阿璃對被魅惑目標所造成的魔法傷害,持續 6 秒。
魔力消耗由 50/65/80/95/110 調整為 85。
飛仙(R)
基礎傷害由 85/125/165 (+0.35 魔法攻擊)調整為 70/110/150(+0.3 魔法攻擊)。
最大傷害由 255/375/495(+1.05 魔法傷害)調整為 210/330/450(+0.9 魔法傷害)。
英勇投彈手 庫奇

庫奇的基礎攻速將會降低。火箭轟擊(R)前期的基礎傷害會下降,而每發火箭的發射冷卻時間則提高,並且不再被減免冷卻時間影響,但是減免冷卻時間仍舊能加快裝填火箭的速度。

我們喜歡庫奇搭配三相之力這個方向,但現在的他在線上實在難以對抗。現在我們要調降他在一些領域中的威力,讓他的火力和其他射手英雄更接近。火箭轟擊(R)應該要持續地輸出傷害,而不是一個爆發傷害的來源。

一般
基礎攻速由 0.658 調整為 0.625。
火箭轟擊(R)
基礎傷害由 120/190/260 調整為 100/180/260。
火箭發射間隔冷卻時間由 1.2 秒調整為 2 秒。
減免冷卻時間不再減少火箭發射的間隔冷卻時間(但仍能加快火箭的補充速度)。
深海頑童 飛斯

海神三叉戟(W)的威力明顯降低了。我們的更動目標主要放在飛斯後期的傷害輸出,這樣一來大絕有沒有命中敵人就變得更重要,否則在遊戲後期的會戰,沒有大絕就難以擊殺目標。

海神三叉戟(W)
主動使用的魔攻係數由 0.35 調整為 0.15。
愛玩小飛 / 調皮小飛(E)
修正當飛斯在愛玩小飛(E)落地途中就可以被選為施法目標的錯誤(現在只有在著地後才可以被選為目標)。
大發明家 漢默丁格

漢默丁格的技能組在這次版本更新中大幅重製囉!科技魔法維修機器人(被動)不再對友方防禦塔有效。H-28G 進化炮臺(Q)現在除了一般攻擊外,每 12 秒就會射出一發直線光束炮,此外炮臺現在在漢默丁格離開後幾秒將停止運作。高科技微型火箭(W)重製了,現在會朝鼠標方向發射火箭,若擊中的相同目標會降低傷害。CH-1 震盪手雷(E)現在會弧線移動。

升級!!!(R)現在會讓漢默丁格的下個技能獲得額外效果並且不用消耗魔力。升級 H-28G 進化炮臺(Q)將會進化成為 H-28Q 究極炮臺,會造成更高的傷害並且更頻繁地發射光束炮。升級高科技微型火箭(W)將會進化成海克斯疾速火箭,會發出四波火箭造成傷害。最後,升級CH-1 震盪手雷(E)將會進化為 CH-3X 閃光飛彈,消失前會在敵人間彈跳 3 次(每次彈跳都會造成傷害及暈眩)。

漢默丁格獲得新玩具囉!我們的主要目標是讓漢默丁格可以藉由技能發展出不同的玩法並想出最佳的方式。我們特別注重漢默丁格的多樣性,所以每個技能都有獨特的玩法和互動 ─ 玩家必須要思考如何在最理想的情況下善用每個技能。現在就架起你的炮臺轟爛敵人吧!

科技魔法維修機器人(被動)
漢默丁格給予附近友方英雄和 H-28G 進化炮臺 10/15/20/25/30 點生命回復/5 秒。
H-28G 進化炮臺(Q)
在指定區域放置炮臺,炮臺會優先攻擊漢默丁格攻擊目標和攻擊漢默丁格的敵人。
漢默丁格每 24/23/22/21/20 秒獲得 1 個炮臺(會受減免冷卻時間影響),最多可以保留 1/1/2/2/3 個炮臺。
消耗:20 魔力和 1 個炮臺。
冷卻時間:1 秒。
H28-G 進化炮臺擁有 150 +(漢默丁格等級 x 25)點生命。
攻擊 ─ 砲彈:15/22/29/36/42(+0.125 魔法攻擊)魔法傷害。
攻擊 ─ 光束炮:對直線造成 50/75/100/125/150(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,冷卻時間 12 秒。
高科技微型火箭(W)
朝鼠標方向發射 5 發火箭,每發造成 60/90/120/150/180 (+0.45 魔法攻擊)點魔法傷害。
多發火箭擊中同一目標時,除了第一個之外的其它火箭只會造成 20% 傷害(最大傷害 108/162/216/270/324)。士兵則承受 60% 傷害。
火箭發射的目標區域與漢默丁格之間的距離會影響火箭的擴散範圍。
消耗:70/80/90/100/110 魔力。
冷卻時間:11 秒。
CH-1 震盪手雷(E)
扔出震盪手雷造成 60/100/140/180/220 (+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低目標 35% 跑速,持續 2 秒。
在震盪手雷爆炸區域中心的敵人將會被暈眩 1.25 秒。
消耗:85 魔力。
冷卻時間:18/16/14/12/10 秒。
升級!!!(R)
漢默丁格的下一個技能將會進化,獲得額外效果,並且不用消耗魔力。
H-28Q 究極炮臺(Q):放置一個炮臺使用砲彈造成 90/110/130 (+0.33 魔法攻擊)點魔法傷害,每 8 秒會使用光束炮造成 225/300/375 (+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害。
海克斯疾速火箭(W):發射 4 波火箭,每發造成 135/180/225 (+0.45 魔法攻擊)點魔法傷害。同一目標被多發火箭擊中將會減少承受的傷害,最高可造成 550/690/865(+1.83 魔法攻擊)點魔法傷害。
CH-3X 閃光飛彈(E):丟出一發飛彈會彈跳三次,每次造成 150/200/250(+0.6 魔法傷害)點魔法傷害,緩速和暈眩效果的範圍都更廣,緩速效果提高至 80%。
消耗:100 魔力。
冷卻時間:100/85/70 秒。
蒂瑪西亞楷模 嘉文四世

本次更新調整後嘉文四世的敵人將有更多喘息空間來閃避他的帝國戰旗(E)/滅龍一擊(Q)連技,因此嘉文四世必須更精準地施放才能命中。

帝國戰旗(E)/滅龍一擊(Q)
擊飛的判定半徑由 260 調整為 180。
暴走重砲 吉茵珂絲

鬼靈精怪!(Q)所獲得額外攻速在早期調降了,咻咻!(W)的基礎傷害也是。同時我們也提高了咻咻!(W)的魔力消耗,並且不會再使潛行單位現形。

我們覺得吉茵珂絲的技能組合在遊戲中後期有很多潛在的弱點,她的早期對線太過強勢以至於搗亂了整個遊戲的強度。我們的目標就是希望削弱她前期的強度,而不影響她後期的能力。

鬼靈精怪!(Q)
砰砰鏈砲可以提高的最高攻速由 50/70/90/110/130% 調整為 30/55/80/105/130%
咻咻!(W)
基礎傷害由 30/75/120/165/210 調整為 10/60/110/160/210。
魔力消耗由 45/55/65/75/85 調整為 50/60/70/80/90。
不會再使潛行單位現形。
虛空行者 卡薩丁

虛無法球(Q)在後期的魔力消耗及傷害都調降了。此外,沉默的持續時間在早期等級會增加,在後期等級減少了一點點。虛空行走(R)的基礎傷害提高了,同時每層疊加的傷害也增加了一點魔攻係數。除此之外,若虛空行走(R)對敵方英雄造成傷害,將會退還 50% 消耗的魔力。最後,卡薩丁將不再隨著等級提高而獲得魔法防禦。

我們覺得現在的卡薩丁在對線時太過安全了,特別是在他獲得優勢的時候。他可以利用虛無法球(Q)和能量脈衝(E)持續輸出極高的傷害,並使用虛空行走(R)毫髮無傷地逃走。這些更動的重點放在虛空行走(R),使其成為卡薩丁的主要傷害輸出,並讓敵人更有機會反制他。

一般
每等級增加的魔法防禦由 1.25 調整為 0。
虛無法球(Q)
基礎傷害由 80/130/180/230/280 調整為 80/115/150/185/220。
沉默持續時間由 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒調整為 1.5/1.75/2.0/2.25/2.5 秒。
消耗魔力消耗由 70/80/90/100/110 調整為70/75/80/85/90。
虛空行走(R)
基礎傷害由 60/70/80 調整為 80/100/120。
每層疊加的基礎傷害由 60/70/80 調整為 50/55/60。
每層疊加的傷害增加 0.1 魔攻係數。
若此技能對敵方英雄造成傷害,將會退還 50% 所消耗的魔力。
虛空掠食者 卡力斯

進化 ─ 尖刺拷問(W)
緩速效果由 20% 調整為 30%。
無極劍聖 易大師

我們原來認為魔攻型的易大師可能會輕易地主宰局勢,或是冥想(W)可以在團戰中發動了又發動,發個沒完沒了,但這些理由已經不復存在了。

先聲奪人(Q)
在易大師動畫期間將不再能夠被指定技能攻擊。
冥想(W)
魔力消耗由 50/65/80/95/110 調整為 50。
墮天使 魔甘娜

魔甘娜普攻的距離、速度和動畫都經過改良。痛苦腐蝕(W)將不再每次都降低敵人的魔法防禦,而是根據敵人失去的生命附加額外傷害。魔甘娜可以造成的傷害基本上不會有太多差異,但還是會隨著變動過的痛苦腐蝕(W)有所不同。

這個變更是想要讓魔甘娜的技能組更跟得上潮流,痛苦腐蝕(W)會在暗影禁錮(Q)命中後更顯威力。我們特別想要讓魔甘娜所謂的「標準」傷害最大化攻擊程序是先由暗影禁錮(Q)擊中後,再使用痛苦腐蝕(W)來傷害對手,而不是先以痛苦腐蝕(W)降低敵人魔法防禦再使用暗影禁錮(Q)增加威力。

一般
普攻距離由 425 調整為 450 。
基礎攻速由 0.579 調整為 0.625。
改善普攻反應。
痛苦腐蝕(W)
每秒傷害由 25/40/55/70/85 (+0.2 魔法傷害)調整為 24/38/52/66/80(+0.22 魔法傷害)。
現在現在根據敵人失去的生命,可以再附加最多 50% 傷害。
現在每 0.5 秒就計算 1 次傷害。
不再降低敵人的魔法防禦。
沙漠死神 納瑟斯

虹吸打擊(Q)
修正此技能可以無視法術護盾的錯誤。
狂戰士 歐拉夫

逆流投擲(Q)的緩速持續時間增加,並將魔力消耗調整為一個固定值。殘暴打擊(W)在低等級時獲得的攻速提高。魯莽揮擊(E)對歐拉夫自身造成更少傷害。

我們起初對於歐拉夫的更動太過小心了,反而讓他的威力大減,但並不表示歐拉夫很難用或是很爛(請參照【吉茵珂絲版本更新】的說明)。然而現在我們想要強調歐拉夫的核心議題,我們認為這可以讓他更有侵略性並使技能組更臻平衡。這些更動的目的是讓歐拉夫善用指向技能擊中敵人時可以瘋狂貼住他們,然後打爆他們。

逆流投擲(Q)
緩速持續時間由 1.0~2.0 秒調整為 1.5~2.5 秒。
魔力消耗由 55/60/65/70/75 調整為 60。
殘暴打擊(W)
攻速由 20/35/50/65/80% 調整為 40/50/60/70/80%。
魯莽揮擊(E)
對自身的傷害由 40% 調整為 30%。
披甲龍龜 拉姆斯

一般
更新拉姆斯的技能特效。
傲慢伏擊者 雷葛爾

雷葛爾的跳跳並沒有給目標足夠的提示,所以我們把牠改成一起跳就會現形,而不是跳到一半才看得見,讓目標更有機會逃脫。

血性獵殺(R)
雷葛爾現在在起跳時就會現形。
暮光之眼 慎

影襲(E)在起始和衝刺結束時的命中範圍太大了,我們覺得這不必要。

影襲(E)
減少起始和衝刺結束時的命中範圍。
戰爭女神 希維爾

希維爾終於整形啦!十字彈射(W)現在在發動後能夠讓接下來的 3 次普攻都有無限次數的彈跳,但不會在同一個目標上彈跳多次。此外,除了第一個目標,其餘每次彈跳造成的傷害是一樣的。法術護盾(E)現在將不需要消耗魔力,而狩獵(R)不再有施法時間,但不再有增加攻速的靈氣。狩獵(R)將會提供大量跑速,但隨時間遞減,同時在十字彈射(W)發動時也提供攻速加成。最後一點呢,希維爾跑起來終於不再像是慢動作了!(但整體移動速度不變)

當我們要重製希維爾的時候,我們決定要把他和其他射手英雄做出區隔。我們選擇強調希維爾特色的重製方式,例如十字彈射(W)所擁有的大範圍傷害和狩獵(R)所帶來的全隊加速效果。我們把重點放在確保希維爾的玩家還是能夠享受她的核心機制,同時也帶來更符合現代的玩法和視覺效果。

一般
外觀模組重製。
每等級增加的攻速由 3.28 調整為 1.6。
十字彈射(W)
發動時,希維爾接下來 3 次普攻都有彈射效果
不再擁有最大彈跳次數,但每次只會擊中單一目標一次。
現在會彈跳至最近的目標身上,而不是在彈跳半徑內隨機尋找目標。
對所有非第一個彈射到的目標造成 50/55/60/65/70% 傷害。
不再擁有基礎傷害。
冷卻時間由 7/6/5/4/3 秒調整為 9/8/7/6/5 秒。
法術護盾(E)
魔力消耗由 75 調整為 0。
回復魔力由 150 調整為 60/75/90/105/120。
狩獵(R)
不再有施法時間。
啟動時不再獲得攻速。
新的被動:當十字彈射(W)啟動時,增加希維爾 40/60/80% 攻速。
增加 60% 跑速,在 4 秒後遞減至 20%。
冷卻時間由 100/90/80 秒調整為 120/90/60 秒。
謀略家 斯溫

我們認為可以加強腐肉重生(被動)而不會過度影響斯溫的現況。

腐肉重生(被動)
現在擊殺英雄或獲得助攻時,將恢復 9% 最大魔力。
黑暗領主 星朵拉

星朵拉的技能做了一些調整,來改善使用時的難度。現在虛弱潰散(E)會顯示星體彈飛的位置,而超能解放(R)會顯示有多少星體被擲出。

虛弱潰散 (E)
距離由 650 調整為 700
現在會顯示黑暗星體被擊飛時的移動方向。
超能解放(R)
在技能圖示上會顯示有多少星體會被用來砲轟。
迅捷斥候 提摩

毒性陷阱(R)
修正蘑菇會有經驗值的錯誤。
鍊魂獄長 瑟雷西

一般
每等級提高的攻速由 1% 調整為 3%
瑟雷西的普攻準備時間由每 1% 攻速 1% 調整為 0.25%。
蠻族之王 泰達米爾

我們試圖降低泰達米爾的地圖機動性,讓他不能這麼整天爽爽分推,但不影響他的團戰機動性。

旋風斬(E)
對小兵 / 野怪造成暴擊時,降低的冷卻時間由 2 秒調整為 1 秒(暴擊英雄則不變)。
血色收割者 弗拉迪米爾

血之瘟疫(R)
修正有時開大絕後會短暫無法使用其它技能的錯誤。
影忍至尊 劫

疾風殘影(W)和死亡印記(R)的發動時間增加。死亡印記(R)所產生的影子會在劫的發動位置上,而非目標背後。影子將會在場上停留更久,使劫可以在更遠的距離和影子交換位置。

劫一直以來都不是很好平衡,尤其是在等級較高的時候。對於劫的玩家來說,他的玩法讓對手很難有反應時間就是讓他們滿意的地方。現在的死亡印記(R)讓劫不需要太多前置動作就能宰割敵人。劫的操作重點就是巧妙地使用他的影子,我們想要強迫他在暗殺目標前,好好思考該怎麼使用影子製造優勢。

疾風殘影(W)
大幅增加影子出現與到達指定地點的時間(速度由2500 調整為 1500)。
死亡印記(R)
現在影子會產生在劫原本的位置,而非目標身後。
增加劫衝向敵方時無法指定為目標的時間,由 0.35 秒調整為 0.75 秒
此技能產生的影子存在時間由 4 秒調整為 6 秒。
增加劫和影子可以互換的距離,由 1100 調整為 2000。
魔法爆破專家 希格斯

我們稍微增加了即刻爆發(被動)的傷害。彈跳炸彈(Q)可以對最大距離外的目標投擲,但炸彈依然只會在技能範圍內移動。技術性引爆(W)的範圍增加了,而海克斯詭雷(E)和煉獄炸彈(R)對小兵造成的傷害提高。小兵重複踩中海克斯詭雷(E)不再擁有傷害減免,煉獄炸彈(R)對小兵的傷害則會加倍。我們改善了希格斯的可用性,使他在推線或是反制敵方推線更加有利。要爆了~~~快逃啊!

即刻爆發(被動)
最大傷害由 139 調整為 150(現在傷害為非線性成長)。
彈跳炸彈(Q)
此技能現在可以朝著技能範圍外施放,但是依然只會在技能範圍內移動(將會朝指定目標方向移動,到技能範圍最遠的距離)。
技術性引爆(W)
半徑由 275 調整為 325。
海克斯詭雷(E)
小兵重複引爆詭雷時不再降低所受的傷害。
每顆詭雷的傷害半徑由 135 調整為 150。
煉獄炸彈(R)
對小兵造成兩倍傷害。
荊棘漫遊者 枷蘿

荊棘鞭笞(Q)的傷害整體來說下降了,但是我們提高了魔攻係數。狂暴蔓延(W)被動減免的冷卻時間減少,產生的植物在低等級時傷害下降,在高等級時則會增加。我們也藉由改善種子開花及狂暴使枷蘿整體操作更直覺。

整體而言,我們對枷蘿的修正策略就是降低她早期的騷擾能力,並改善種子連擊的力量。除此之外,我們降低了她的技能基礎傷害,但提高魔攻係數,目的是降低她輔助的能力,但不影響她當法師時的威力。

荊棘鞭笞(Q)
距離 825 調整為 800
傷害由 75/115/155/195/235 (+0.6 魔法傷害)調整為 70/105/140/175/210 (+0.65 魔法傷害)。
狂暴蔓延(W)
被動減少的冷卻時間由 4/8/12/16/20% 調整為 2/4/6/8/10%。
植物基礎傷害由 26 +(枷蘿等級 × 6) 調整為 23 +(枷蘿等級 × 6.5)。
減少敵人踩到種子上時發生效果的時間,由 3 秒調整為 1.5 秒。
距離由 800 調整為 825。
修正有時候其它技能不會讓種子開花的錯誤。
致命綻放(R) 
擊飛效果結束後,敵人不會再暈眩。
現在在大絕範圍內,但在大絕施放後才開花的種子也具有狂暴效果。
 
大絕魔力消耗降低

重申一下我們對大絕魔力消耗魔力的立場;我們希望比起魔力消耗,大絕應該是更受冷卻時間的限制。本來我們在每個英雄有類似調整時都會說明一次,不過有些人覺得這樣很蠢,所以這次就集中在一個部分。

冰霜射手 艾希

魔法水晶箭(R)
魔力消耗由 150 調整為 100。
黎明之光 雷歐娜

日輪聖芒(R)
魔力消耗由 100/150/200 調整為 100。
眾星之子 索拉卡

祈願(R)
魔力消耗由 100/175/250 調整為 100。
懲戒之箭 法洛士

墮落連鎖(R)
魔力消耗由 120 調整為 100。
機械使徒 維克特

渾沌風暴(R)
魔力消耗由 125/175/225 調整為 100。
 

        遊戲機制
降低攻速

減緩攻速效果(例:納瑟斯的枯萎(W))原先對淨化或是其它移除減益的效果免疫,現在所有降低攻速的招式都跟緩速一樣可以被淨化或移除,使其有更多反制的方法。基本上我們把所有緩速效果都一視同仁了,不論是降低攻速或是跑速。

降低攻速現在就跟其它緩速的效果一樣是可以被淨化的。
受影響的英雄技能和道具:
古拉格斯的滾動酒桶(Q)
墨菲特的大地震顫(E)
蘭頓之兆
守望者鎧甲
 
可以利用大絕衝刺的英雄

以下英雄在結束衝刺後將會被禁錮或暈眩類型的控場技能所影響。他們的大絕依舊是無法中斷的,但是所受的控場技能將會在衝刺完成後生效,且效果持續時間在大絕結束後才開始計時。我們讓那些大絕擁有遠距離衝刺的英雄更容易被反制,藉由讓他們在衝刺結束後能受像是禁錮和暈眩的控場技能影響。如果隊友在敵方英雄衝刺的途中施放禁錮技能,這些正在使用大絕的英雄仍然會完成他們的技能,但之後就會被禁錮。

控場技能現在對於一些無法中斷的移動性大絕有效(他們之前通通被視為免疫所有控場效果)。但是這些大絕還是會完成(控場技能會在大絕結束後發動)。

受影響的英雄:
嘉文四世的浩劫降臨(R)
夜曲的無盡夢魘(R)
菲艾的火瀑連擊(R)
墨菲特的勢不可擋(R)
赫克林的暗影的逆襲(R)
 
潛行英雄

潛行現在會有只有自己才看得見的視覺特效。

受到影響的英雄:
阿卡莉
卡力斯
勒布朗
薩科
塔隆
提摩
圖奇

悟空
 

        地圖相關
扭曲叢林

隨著一季的落幕,扭曲叢林終於不再是測試中囉!但這並不表示我們會停止調整變更地圖 ─ 我們將會持續注意英雄平衡和系統調整,還可能會有幾樣新道具呢!

 
水晶之痕

減少英雄天生回血
據點攻略戰已經發展到不需要減少英雄天生回血這個限制了,這本來是用來抵制龜縮打法的,但現在只會影響到靠回復生命來發揮能力的英雄,所以我們將它移除。

移除減少英雄天生回血的限制。
速度神殿
先前的速度神殿讓玩家可以用開鬼步一樣的速度衝到下路搞突襲,這在無法插眼獲得視野的地圖中來說是很難有時間反應的。這次變更代表下路壓力變小,並讓持續給線上施加壓力的隊伍更有利。

速度神殿增加跑速的效果將會隨時間遞減。
迅捷斥候 提摩

衝刺(W)
修正此技能被動增加的跑速在提摩被水晶之痕的防禦塔攻擊後不會失效的錯誤。
 
水晶之痕、咆嘯深淵 & 扭曲叢林

格雷提燈

格雷提燈的合成費用提高、傷害些微降低。此道具主動效果的視野持續時間、施法距離及目標現形的時間都大幅降低。這個道具太好用了,所以削弱此道具來讓它的性能跟其它視野道具能出發在同一個起跑點。

合成價格由 150 調整為 350(總價格由 1250 調整為 1450)。
傷害由 20 調整為 15
主動效果的偵查煙霧持續時間由 10 秒調整為 5 秒。
敵人現形持續時間由 6 秒調整為 3 秒。
施放距離由 1200 調整為 800。
光之使者

光之使者的價格提高了(部分是因為格雷提燈的價格提高的原因)並且增加防禦數值(生命 / 物理防禦 / 普攻吸血)來做為降低傷害的補償。此道具主動視野效果的持續時間、施法距離及目標現形的時間都大幅降低。光之使者是個有用的道具,本次變動後也還會是,且變動後將會讓更多英雄可以使用它。

合成價格由 300 調整為 575(總價格由 2425 調整為 2500)。
現在由紅水晶組合而成,而不是十字鎬
現在會 +200 生命。
傷害由 50 調整為 20。
物理防禦由 20 調整為 25。
普攻吸血由 12% 調整為 15%。
主動效果的偵查煙霧持續時間由 10 秒調整為 5 秒。
敵人現形持續時間由 6 秒調整為 3 秒。
施放距離由 1200 調整為 800。
海克斯清除者

海克斯清除者現在由燃燒寶石和惡魔法典合成。總價格將會提高,但大部分的數值將會降低(生命 / 魔法攻擊)。額外跑速將會被移除,減少冷卻時間的效果將會提高。此道具主動視野效果的持續持續時間、施法距離及目標現形的時間都大幅降低。海克斯清除者是扭曲叢林和水晶之痕的好物,我們並不想要改變這點,但是我們降低了它的數值並移除增加跑速的效果。我們也給予了此道具減免冷卻時間的效果來使之能和跟其它魔法攻擊道具更能並駕齊驅。

合成價格由 200 調整為 530(總價格由 1920 調整為 2200)
現在由惡魔法典合成(原本是兩本增幅典籍)。
生命由 300 調整為 250。
魔法攻擊由 50 調整為 40。
不再增加跑速。
減少的冷卻時間由 10% 調整為 20%。
減少冷卻時間不再為唯一效果。
主動效果的偵查煙霧持續時間由 10 秒調整為 5 秒。
敵人現形持續時間由 6 秒調整為 3 秒。
施放距離由 1200 調整為 800。
愉悅刀刃

能提高 50 點物理攻擊的愉悅刀刃太好用了。我們降低了一些其它數據並且提高價格來讓這個道具不要這麼強大。

合成價格由 500 調整為 600(總價格由 2175 調整為 2275)。
物理攻擊由 50 調整為 40。
惡魔小丑 薩科

驚嚇魔盒(W)
修正海克斯清除者和光之使者無法讓驚嚇魔盒現形的錯誤。
 
扭曲叢林 & 水晶之痕

一般
防禦塔上會帶有說明其效果的道具。
黑焰火炬

黑焰火炬獲得了額外的跑速加成效果來彌補整體過高的價格和較短的魔法傷害增強效果持續持間。跑速加成道具在魔法攻擊道具系列中不常見,我們覺得在這兩個地圖中讓法師使用這種道具很有趣。

合成價格由 720 調整為 970(總價格由 2400 調整為 2650)。
現在獲得 10% 跑速。
魔法傷害增強效果持續持間由 6 秒調整為 4 秒。
雙影斗篷

雙影斗篷的總合成價格調降,主動效果冷卻時間也大幅降低,然而魔法攻擊和魔法防禦也被削弱了。雙影斗篷在沒有視野的地圖上是一項很好的道具,但是它的冷卻時間過長使其很難被充分使用。新的價格將和修正的數值吻合。

合成價格由 735 調整為 535(總價格由 1900 調整為 1700)。
魔法攻擊由 40 調整為 30。
魔法防禦由 40 調整為 30。
冷卻時間由 120 秒調整為 60 秒。
噴出來的兩隻鬼鬼也會受到速度神殿的影響。
 

        一般事項
PvP.net

我們針對了硬體和連線品質狀況不佳的伺服器彈性開啟不計敗場,玩家以後在伺服器出問題時應該會更常看見此系統出現。
現在我們能夠直接讓某些道具或功能在遊戲中失效,往後只要遊戲內有錯誤產生,我們將會以更精密的方式來禁用道具或功能,而非直接關閉積分對戰。
改善選擇選擇英雄時,計時器的準確度及可靠性(將會在近期開放):
用戶端現在將會把每階段的計時與伺服器自動同步。如果你的原始計時器落後了,你可能會看見時間往前同步(例如落後 10 秒的話就會由 60 秒調整為 50 秒)。不再會出現計時器仍有時間但是選擇視窗忽然結束的問題。
我們也重新設定了選擇英雄的計時器,現在為 89 秒,鎖定畫面後則有 9 秒。(你有發現它們消失過嗎?)
修正在選擇英雄造型時會短暫黑屏的錯誤。
移除 S3 世界大賽參賽隊伍的召喚師頭像。
修正在罕見的情況下已購買的英雄或造型會從召喚師資料中消失的錯誤。
 
好友清單

修正好友清單因為第三方程式而崩潰的錯誤,包括:
線上好友顯示離線。
點擊欲聊天的好友名稱卻錯誤開啟另一名好友視窗。
好友名稱顯示為其他好友。
修正當未上線的好友有未回覆的好友邀請通知時,會在遊戲邀請時顯示上線的錯誤。
聊天群組有視覺上的更動,以配合升級版的好友清單。
 
遊戲介面

修正一些選項不會被儲存的錯誤。
收到訊息的玩家在滾動選軸觀看歷史訊息時不再因為新訊息而跳到最底部。
 
教學模式、電腦對戰

在電腦對戰(教學模式、玩家 vs. 電腦和與電腦自訂遊戲)中的防禦塔現在都會顯示其攻擊範圍和攻擊數值。你可以在遊戲選單中關掉這個效果。
 
聯盟系統

在 S2 贏得銀牌的玩家在這季結束前,召喚師個人檔案將會獲得銀牌檔案邊框。
 
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