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[Android] [Ingress]Hong Kong Resistance 新手招募 [複製鏈接]

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發表於 14-2-11 01:15 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 tatwingk02 於 14-2-11 01:33 PM 編輯

Ingress,由Google所開發的虛擬與現實結合互動的遊戲。
考驗你管理能力、組織能力、行動力、戰略思維、還有情緒管理,甚至推理......
只要你投入去玩,會在現實遇到各式各樣的人,廣闊你的社交圈子。
不善辭令也不要緊,因為同陣營的玩家都很熱心教導你一切戰鬥技巧。

遊戲分藍綠陣營,透過手機在現實中互相戰鬥、爭地盤、搶資源。
想用大範團的包圍控制低Lv升級速度?
還是每天清折控制敵方資源進帳?
抑或是利用地利,減低敵方攻擊意慾?
在Ingress中,只要是願意用雙腳行動,每一個人也是值得尊重而重要的玩家。
你將會遇到更多的人,就算陌生,也會因為Ingress(特別是同陣營)而少了一層隔膜,
因為,大家都是在同一片天空下的玩家,是戰友。

呢到係香港藍營嘅新手招募處,歡迎有興趣嘅人留下名字

故事背景
Ingress 將現實世界作為集神秘、陰謀和競爭於一身的全球性遊戲的背景。我們的未來岌岌可危。玩家必須選擇加入一方。

這款遊戲的背景是,一群歐洲科學家偶然發現某種神秘的能量XM(Exotic Matter),這一能量的來源和用途無人知曉,但一些研究人員認為它會影響我們的思想。我們必須控制住這股能量,否則就會被其奴役。

遊戲內容

遊戲內容和真實世界的地理狀況結合,遊戲會透過GPS確認玩家的位置,而玩家可以透過遊戲的掃描器介面(Scanner)看到自身周圍的據點、XM或物品。遊戲地圖上各處散落著白色亮點,這代表XM所在的位置,玩家在接近XM時會自動收集這些XM,而對據點進行任何操作均需耗用XM。據點主要是各種建築、雕塑、藝術品等,玩家需親自持手機接近這些據點,進行入侵(Hack)、攻擊及防守等動作。玩家在遊戲中的目標是透過連接多個本陣營據點,建立控制場(Control Field),覆蓋最多的「Mind Units」

據點

在遊戲中,全球各處存在著大量據點(Portal),可以在遊戲軟件中察看。據點一般都與實際地標關聯,並且位在可被公眾探訪的地點,例如:雕塑、壁畫、公共藝術、噴泉、藝術塗鴉、圖書館、水塔、郵局、紀念館、宗教建築;醒目的建築和獨特的當地企業;國家公園、露營地、主題公園的入口等。根據當前控制據點的陣營不同,據點會呈現出不同的顏色:啟蒙者陣營控制時為綠色、抵抗軍陣營控制時為藍色、無人控制時為灰色,雙方的玩家都可以佔領這些灰色的據點。除了遊戲中已經存在的據點,玩家亦可以提交申請以將新的據點納入Ingress。

在遊戲中,玩家對據點最基本的操作是入侵(Hack),入侵一個據點可以讓玩家獲得遊戲物品。遊戲物品包含了共振器、XMP炸彈(XMP Burster)、各種MOD(Modification,可以用來強化據點的物品)、據點鑰匙(Portal Key)、媒體(Media)等。共振器和炸彈有著從L1到L8八個等級,玩家必須達到對應的等級才能使用較為高級的物品,而高等級的物品會比低等級的物品來的強。玩家在遊戲中的動作通常會讓他獲得AP(Access Point),玩家在累積了一定的AP以後,就會升級(從L1到L8),並因此可以使用等級更高的遊戲物品。

遊戲的目的是爭奪據點並製造控制場,以獲取Mind Unit。玩家可以使用炸彈攻擊敵方據點,削弱目標據點共振器的能量值,要是一個共振器失去了全部的能量,它就被摧毀了。如果全部的電池都被摧毀,據點就會轉為中性(Neutral),玩家接著可以放置最多八個電池控制該據點。另外,共振器的能量每天都會下降,而玩家可以替他充電(Recharge)以使其保持較高的能量,以免敵人輕易的摧毀這些共振器。除了在據點旁邊直接替他充電,玩家若持有一據點的鑰匙亦可在一定距離外替他充電,惟充電效益(Recharge Efficiency)會隨玩家與據點的距離有所衰減。

當兩個據點都已擺滿八個共振器,而玩家同時持有目標據點的鑰匙,且目標據點在所在據點的覆蓋範圍之內,就可以將兩個據點連接。如果玩家在遊戲中使三個據點連成三角形,一個控制場就會產生出來。控制場會讓玩家的陣營獲得Mind Unit,面積愈大的控制場就包含了愈多的Mind Unit,玩家在遊戲中可以查看兩大陣營各自累積了多少Mind Unit。

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