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無論大家有無聽過,小弟近期見到這些資訊便copy比各位借鑑,不喜勿插唔該
這次爆料的內容是從測試服的其他人員。
今年年底前WN準備開放無門派剩下內容和新禁地,第二批勢力目前確定是在明年第一季度投放.
燕門世家內功:地靈真經最終決定屬性.
地靈真經太極
滿層:天地靈氣一直存在,內息將獲得罡氣50%加成,臂力將獲得50%體魄加成.每次出招有機率使自身在18秒內外功防禦提高40%,無法被打出暴擊.
PS :這 是策劃的最終決定版本.削減了傷害能力加強了防禦性,但是我可以預見如果正式開放還是這屬性,幾乎所有丐幫都要噴它.
關於奪命十五劍:
不再同第二批勢力一起放出,決定單獨和其他門派的隱藏劇情一起推出.
天外天一個服務器收禁地殺手/兇犯前10名,名額100.再次加強了門規,基本兩週不做任務的話立刻踢出勢力.
隱藏劇情獎勵暫定版
錦衣衛為:七煞滅魂爪.
君子堂為:傲寒六決
唐門為:暴雨梨花針
少林:拈花指
極樂谷:奪命十五劍
峨眉:傷心斷腸劍
武當:太極勁(選擇性強化鎮派太極拳還是太極劍法,古譜沒用)
丐幫:醉棍
資料自:http://tieba.baidu.com/p/2690635686
江湖勢力:慕容世家,這個在之後的版本會加入到遊戲中的江湖勢力會在服務器開啟二內之後開放入門,目前已知的只有奇遇方面的入門要求,所有俠義之士都有可能受到慕容世家的邀請。這裡猜測,應該會有主線任務,而且是個和錦衣衛有關的劇情主線…… 慕容世家的勢力內功是太極屬性的歸息功,滿層後受到攻擊有機率在8秒內忽略400點和額外50%的傷害.受到致命攻擊後觸發“歸息”清除所有異常狀態,在2秒內回复80%氣血和內力。(30分鐘CD),勢力武學上面也是太極屬性的參合指法,據說這個武學是一個全新的創意,可能會和日後的六脈神劍劇情有關,暫時也不清楚。說下勢力散招斗轉星移,在一定時間內將對手對自己造成的傷害反彈給對手。該技能分為三層,分別是15分鐘,10分鐘以及5分鐘的CD。這是一個神招,用好了非常NB,因為慕容世家和錦衣衛是仇敵,但是有些玩家用參合指打不過勾魂爪於是斗轉星移就有用了,錦衣衛用爪子將你勾倒,血雨腥風一轉,好吧,他自己受到全額傷害。 最後給大家說下九陰真經慕容世家勢力活動方面的信息,據說目前慕容世家的周活動是幫助門派戰中進攻錦衣衛的門派,或是幫被錦衣衛進攻的門派防守。可能有些人想問為什麼慕容世家和錦衣衛是仇敵,慕容世家的大小姐不是皇浦瑤的老婆嗎?很簡單,慕容千秋的父親和慕容百世就是被皇浦瑤用計弄死的。害死慕容百世利用了他的貪婪和移花宮的跋扈,根據小道消息,其實慕容世家也隱藏著一些不為人知的事
讓你選擇加入十二連環塢你會選擇加入嗎?對於十二連環塢是有不少的故事的,那時候看電視,覺得這個名字特別厲害;後來玩九陰真經記得那時候經常刷十二連環塢來爆踢館掉的書,並且也在那裡刷了不少書並且發家致富了。好吧,貌似走遠了,今天和大家說的是關於惡或者邪的陣營十二連環塢。 十二連環塢同樣是需要奇遇觸發才能加入,當你的惡行值在500以上就有被邀請的可能,特別是當你正在從事惡行之事的時候被邀請的機率更大。另外,如果你之前是鹽幫的出師的弟子,到達一定要求會受到鹽幫的推薦信讓你加入十二連環塢。筆者感覺後面這些江湖勢力似乎都沒有主動加入的,這必然造成門人並不是很多的情況。勢力武學:連環鎖子腳穿心連環:衝鋒之勢,彈踢對方,造成172點外功傷害(共4擊),自身存在鐵鎖纏身時,傷害增加20%. 囚龍沖天:蓄勢而發,猶如猛龍過江,連踢面前之敵,每擊造成68點外功傷害,每10點怒氣增加一次攻擊並前進1米,妄圖阻擋之敵都將捲入其中.(在鐵鎖纏身狀態下,根據消耗怒氣獲得附加不同的霸體特效) 梭鷹躍空:凌空一踢,造成78點外功傷害,擊破敵人招架時可將其擊飛,同時自身借力向後飛開一段距離. 飛鎖纏身:每次招架成功後激發潛能獲得“鐵鎖纏身”,每次攻擊附加12點剛傷害,每擊附加鐵鎖(減少3%移動速度,當達到20層時將會被定身1.5秒) 昇龍踏月:高高躍起,飛身踹向最大20米敵人造成238點外功傷害,未招架之敵將會被擊倒,招架之敵將被擊退一小段距離. 旭日昇空:如日昇般連續上踢敵人造成230點外功傷害(共三擊),如對方倒地則會被踢向空中,造成傷害倍增. 烏龍翻身:雙腿彈起箝制敵人翻身而起,對敵人造成130點外功傷害,並擊倒對方.(只能在倒地狀態使用). 勢力內功:連環神功屬性陽剛 6層:對單目標進行10次以上連擊後將觸發“連環無間”,忽視10%內外功招架.(1分鐘CD) 18層:對單目標進行15次以上連擊後將觸發“連環無間”,忽視20%內外功招架.攻擊消耗敵人招架值增加.(1分鐘CD) 24層:對單目標進行20次以上連擊後將觸發“連環無間”,忽視30%內外功招架.攻擊消耗敵人招架值增加.(1分鐘CD) 36層:對單目標進行25次以上連擊後將觸發“連環無間”,忽視40%內外功招架.攻擊消耗敵人招架值增加.(1分鐘CD) 49層:對單目標進行30次以上連擊後將觸發“連環無間”,忽視50%內外功招架.攻擊消耗敵人招架值大增.(1分鐘CD),連擊數在10秒內不會重新計算
東方世家的入門開啟需要在服務器二內九陰志開啟之後,並且是俠的玩家才有可能加入;而入門方法是鐵匠職業挖礦挖出七種珍惜礦物就可以加入東方世家了,如果是奇遇的話,鐵匠的等級越高,那麼你奇遇的機率就越大。 太極屬性的化力神功是東方世家的內功,目前知道的是共有49層,每個階段都會有其獨有的效果。比如9層的時候每次受到攻擊吸收5%傷害,超過氣血20%時不再化解;16層的時候每次受到攻擊吸收10%傷害,超過氣血30%時不再化解;24層的時候每次受到攻擊吸收15%傷害,超過氣血35%時不再化解;36層每次受到攻擊吸收20%傷害,超過氣血40%時不再化解.每次攻擊附加已吸收傷害的5 %,徒手套路無效49層每次受到攻擊吸收30%傷害,超過氣血50%時不再化解.每次攻擊附加已吸收傷害的7%。徒手套路無效。 勢力套路目前還不得而知,不過據說可能是一套刀劍都可以使用的套路勢力散招方面,已知的是強兵決和兵解術,前者以東方家獨門心法增加武器傷害,非東方門人使用兵器耐久消耗加快.(持續30分鐘/1小時CD);後者為東方家時代鑄造神兵利器,對兵甲之術瞭如指掌,每次攻擊有機率忽視敵人部分外功招架。 血飲:每次攻擊有機率吸取敵人1%當前氣血.自身血量低於30%時,吸取的氣血回復量增加一定倍數; 利器:每次攻擊對敵人武器耐久造成一定破壞; 吾友:免疫繳械,受到攻擊機率觸發神兵護主,損耗耐久吸收一定傷害。
南宮世家的陣營是在俠和狂之間,爆料中奇遇入門條件為俠義大於1000並且身上的碎銀超過8D,這尼瑪是要開錢莊的節奏呢?而且還是碎銀錢莊。不過從南宮世家的散招似乎 能看出一二,加入南宮世家後金錢鏢和乾坤一擲的碎銀限制將會移除,CD大幅減少。
南宮世家的武學為離合刀罡,如果使用單刀的話,那麼只能發揮其70%威力,難道有什麼特殊的武器嗎?勢力內功為太極屬性的一元寶籙,運行該內功的時候進行遠程套路攻擊時有機率附加自身罡氣數值的內功傷害,近身套路觸發機率只有50%。一元寶籙滿層的話會有特殊的效果,觸發罡氣傷害時能夠擊倒敵人,招架的敵人將會被擊退,同樣該效果近身套路不觸發,並且有自己的內置CD。並且南宮世家有自己的江湖散招,恢復自身部分氣血和一定內力,輕功的灑金箋以及金錢護體,消耗一些金銀,終止敵人的攻擊,如果對方執意要殺死你,則進入官府緝拿狀態,不定時刷出NPC殺你。(禁地中也有效,NPC出現的數量和強度,時間以消費金銀數量為準,比如你打裡拔耶爾時突然刷出個用開太極的NPC,估計心情就只能呵呵了,然後把那個被緝拿的玩家踢走)
除了勢力的武學和內功,勢力玩法也是大家所關注。南宮世家弟子們每天會有一次運送任務護送到金陵而獲得官銀獎勵,每週一次全體弟子參加類似背書的任務,其他玩家可以來協助來獲得道具換取官銀獎勵。但是就算成功了你會付出代價的(進入官府緝拿狀態),為什麼?看看南宮世家的詳細介紹,具體等開放後玩家們再仔細研究.
燕門世家屬於俠陣營,和上面的三個勢力一樣,燕門世家不能主動加入,只能被動的通過奇遇觸發。目前已知的燕門世家奇遇入門條件為俠義大於1500,並且你的俠義越高,奇遇的機遇越大;另外,你的藥師等級必須是5階以上的身份。燕門十三劍是燕門世家的多特武學,和極樂谷的奪命十三劍有異曲同工之妙。除此之外,燕門世家還有一套散招五行迷踪步。
燕門世家的內功為地靈真經,攻擊的時候有一定機率觸發“天地靈氣”,使用外功套路時候,內息將會按百分比增加在臂力上,使用內功套路時,臂力將會按百分比增加在內息上。因此你可以根據的需要選擇適合自己的武學,地靈真經總能讓你找到適合自己的套路。該內功滿層之後,特效天地靈氣將會一直存在。根據內幕消息,此內功太過強大導致回爐,最終版本必定不是這個版本了。
最後給大家介紹下燕門世家的日常任務,作為俠義之輩,燕門世家的任務都是救濟災民以及運送藥糧等來獲得勢力獎勵。目前已知的救濟災民活動為每周燕京賭莊會挾持一些民眾帶回莊內,燕門弟子必須前往營救,其他玩家可以自己選擇去幫哪一方。目前筆者收到的消息不多,燕門世家的燕門十三劍根據朋友劇透,是一套類似三陽玄針的套路,擁有很強的輔助作用,而進入燕門世家的玩家福利就是,BUFF藥的持續時間增加了100%,且服用時間為1秒.(包括兩分鐘藥) 燕門世家有隱藏劇情,前提是學過極樂谷的奪命十三劍,觸發之後你會知道極樂谷如何得到奪命十三劍和燕門世家為什麼將奪命十三劍改名為燕門十三劍,最後獎勵將由玩家自己選擇,學會,真正的奪命十五劍或是燕門十五劍. 順帶透個底,進了天外天的玩家要做好出門被人砍的覺悟,目前朋友交代測試服務器的天外天玩家基本出門就被人砍,禁地被他們害慘了,為啥?很簡單,禁地進來一個天外天玩家和若干NPC殺手,當你們清完NPC殺手後,OK,人家丟個七殺令,進來一群天外天玩家,然後你們就舒服了,別以為人家只是隨便玩玩,天外天的玩家們如果在一個星期內不滿足週刺殺要求,會加法度,天外天的法度一個星期降10點,加一次50點,滿了500,就踢出勢力,一個服務器天外天勢力只收100個,你要是被T出來,立馬就有人進,這肯定的,於是乎天外天的玩家就像打了**一樣玩命的團滅你們的禁地團,結果就變成了天外天玩家出門就被人殺的結局,不過天外天的玩家們因為這些情況 比較容易凝結成一個集體,這也是筆者我喜歡的一點.
新勢力天外天想必不少人已經知道了,從舅舅黨那邊了解到,該勢力將會在三內階段開放,所有惡/邪/狂的玩家都有可能進入這個勢力,另外作為這個殺手勢力的成員,將有優先進入禁地刺殺的 權限。目前已知的天外天入門方法是兇犯或者禁地殺手排行榜前10;或者通過奇遇,每次禁地殺手成功後傳送出來有機率觸發邀請。勢力內功:幻魔身法屬性陰柔魔身9層:每次攻擊/受到攻擊將會增加0.5%閃避與1%傷害可疊加10層.擊殺敵方玩家後獲得60%的移動加成.(5分鐘CD) 魔身18層:每次攻擊/受到攻擊將會增加0.5%閃避與1%傷害可疊加14層.擊殺敵方玩家後獲得80%的移動加成與5秒紅霸體.( 5分鐘CD) 魔身24層:每次攻擊/受到攻擊將會增加0.5%閃避與1%傷害可疊加20層.擊殺敵方玩家後獲得100%的移動加成與8秒紅霸體. (5分鐘CD) 魔身36層:每次攻擊/受到攻擊將會增加0.5%閃避與1%傷害可疊加24層,除死亡外無法消失.擊殺敵方玩家後獲得120%的移動加成與12秒紅霸體.(5分鐘CD) 魔身49層:每次攻擊/受到攻擊將會增加0.5%閃避與1%傷害可疊加30層,除死亡外無法消失.擊殺敵方玩家後獲得150%的移動加成與15秒紅霸體.(5分鐘CD 勢力武學:殺手七式套路:未知技能實際描述:未知白龍灌頂:飛身衝刺,劍灌天靈 赤練鎖足:劍掃雙膝,斷其退路 黑芒封目:疾刺雙擊,封敵雙目 孤月環首:如風似雨,五官俱毀 冷劍刺心:破胸穿心,以血染鐵 飛鴻割頸:快劍割頸,血濺三尺 天地同歸:舍生殺敵,以死換生. 勢力散招及特殊玩法:身化魔影:驅散自身“魔身”效果,每層提供0.2秒的魔影狀態,在持續時間內閃避所有攻擊,閃避硬直取消.(1小時CD) 狂魔香:投擲一枚彈丸散發曼陀羅花香,沾染之敵進入10秒“狂亂”,喪失控制能力.需要狂魔散.(15分鐘CD) 蝕心毒:以特殊手法將蝕心毒草抹於劍身,攻擊敵人將注入蝕心之毒,毒發使用輕功與出招將會受到傷害並昏迷一秒.需要蝕心毒草. 歸魂步法:立刻回复最大輕功值.(2小時CD) 七殺令:召喚其他天外天玩家進入禁地助戰(1個小時CD)需要一枚七殺令牌. 七殺追魂:標記一名玩家7小時,進入禁地將會被招來更多的殺手,天外天玩家隨機被挑選傳送到其位置擊殺該玩家獲得一次獎勵.消耗七枚七殺令牌. 這裡小編告訴大家哦,被七殺追魂的玩家躲到義莊也沒用,天外天的玩家們照樣可以殺你. 血魔爆:服入狂魔散,以特殊運氣法門引爆自身,自身受傷越重周圍敵人承擔更多傷害.需要狂魔散.
資料自:http://tieba.baidu.com/p/2663654594
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