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维克兹:
R技能:伤害从:300/450/600提升至:350/475/600
R技能:命中目标后会降低目标15%的移动速度,最多叠加5层。持续1秒。
你们可能在之前测试服的改动中已经看到了维克兹的改动。今天我只是来给你们系统阐述一下维克兹的改动思路和方向。
虚空之眼维克兹
虚空裂隙(W)的施法距离从1050提高至1150
生命形态瓦解射线(R)的基础伤害从500/700/900降低至300/450/600
生命形态瓦解射线(R)的AP加成从0.6提高至1.5
生命形态瓦解射线(R)的施法延迟从20%降低至15%
以上是维克兹的两次测试服的改动,下面则是设计师谈论维克兹相关改动的内容
先从英雄角度说一下吧。最初设计维克兹时,我们一直试图保持他的特殊性,那就是激光,他是一个激光怪兽,所以技能也必须和激光密切联系在一起。但就目前来看,维克兹似乎有些脱离这个方向了,他的大招尽管就是简单粗暴的激光,但对于玩家来说,这只是一个大招而已,并不能完成我们当初的预期。现在很多玩家会把他当作一个好的辅助,对于我们来说,这是可以理解的,但我们更想知道他打辅助的意义是否大于中单。我们在设计英雄的时候,会特别注意大招的设计,因为这会是一个英雄的标志,比如稻草人的大招,所以我们希望能通过改动让维克兹的大招更有意义一些,我们降低了维克兹大招的初始伤害,在游戏前期可能会让他有些难受,但是有了一定的输出装之后,维克兹的大招就会有改变战局的能力了。我们知道这样改动会有些理性化,因为维克兹很难在一个完美的时机施放大招,但正因如此,加强他大招的伤害会很有趣,高风险的同时让维克兹成为一场团战的终结者。
目前维克兹已经上线几个月了,我们非常想让玩家试试暴力型出装,去试试他大招的受益究竟如何,这就是为什么我们会降低他大招的基础伤害,但却大幅增加AP加成的原因。
当然,我想再次重申一下,我知道这样的改动会让辅助维克兹瞬间爆炸,但在我们的设计理念里,维克兹的大招本来就应该是一个高加成同时高风险的技能。如果只是调整了大招的伤害就让辅助维克兹绝迹了的话,那么只能说明一开始我们在数值方面就出了错。
在改动方面,我们降低了维克兹大招的减速效果,但现在这个效果可以叠加了。对于很多在维克兹刚上线时就予以关注的玩家,我们想让他们感受到我们最初设计维克兹时的感受,目前的改动我们认为能更好的完成这一点,但同时又不会破坏维克兹的技能机制。
excerpted from 遊久網
大家點睇,ap 加成由0.6 變成1.5 假設有700ap, 佢招大技既傷害就有600+1050 ,姐係1650傷.之前大技只有900 加 380到傷 姐係1280傷. |
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