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[討論] 小弟想弄一個喪屍桌遊,大家會有興趣嗎?(更新:發展方向營運地點顧客開支)   [複製鏈接]

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發表於 15-10-31 09:54 PM |顯示全部帖子 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 Lokson44 於 15-12-15 03:10 PM 編輯

如題,小弟想弄一個喪屍桌遊,大家會有興趣嗎?:smile_41:

Project Under Siege - 前言

香港製造,曾幾何時,是種品質保證。

香港樓價,現在卻成為我們最聞名的東西。

香港製造的桌上遊戲,你聽過多少款?香港買少見少的桌上遊戲鋪,真的是因為時移世易,電腦、手機遊戲興起才沒落?還是因為沒有利潤可圖,根本無人在意?

記得你玩大富翁的時候,和朋友笑得多麼高興嗎?

我記得。

一群人能聚在一起玩一款桌上遊戲,根本就是一件很快樂的事。

那為什麼不能有香港本土的桌上遊戲?

我從來不相信香港人沒有創意,但認同香港人有強烈的本土意識。所以,我們也絕對能夠創作「香港創造」的桌上遊戲,拾回香港人的三種傲氣:

香港人不須為了錢而去抄襲。

香港人不必為了錢而去做假。

香港人更不會為了錢而埋沒自己。

我為了自己,走出了一步。不敢說這是為了香港,為了本土文創,為了什麼什麼……這只是我,為著自己喜歡的東西、自己想說的故事所走出的一步。

多麼想能玩著香港創造的遊戲,和一群人笑著,又能擁有一份本土創作的驕傲。

這是你希望的未來嗎?

你那一步,走了嗎?

如果想關注呢個計劃,可以黎Like我地個Facebook Page

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發表於 15-11-1 08:58 AM |顯示全部帖子
rxmu1212 發表於 15-11-1 04:33 AM
要說一下模式,才知道有沒有感興趣

大概係分人同喪屍兩方,然後目標就是生存落去(喪屍都要生存落去…)

故事就有位喪屍領主,打算消滅人類

之後班人就諗辦法求生

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發表於 15-11-1 09:19 AM |顯示全部帖子
Loveyan4ever 發表於 15-11-1 04:02 AM
會支持嘅

請留名支持!有進一步發展將在此公佈!

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發表於 15-11-1 11:39 PM |顯示全部帖子
回覆 串人王 的帖子

什麼叫幾十MB??

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發表於 15-11-3 12:13 AM |顯示全部帖子
kenyeung525 發表於 15-11-2 12:10 AM
果然名不虛傳

不明白

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發表於 15-11-4 09:32 PM |顯示全部帖子
到時有了facebook page可以在此發佈?

希望有多些人告訴小弟意見,以及價格的接受程度

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發表於 15-11-4 11:08 PM |顯示全部帖子
Loveyan4ever 發表於 15-11-4 10:04 PM
我覺得應該比人試下先 始終人未必會"冒險"
未必得,Po FB Link好似唔得 版規 ...

想請教應該用咩方法比人試?

如果Po FB Link唔得,咁講專頁名尼?

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發表於 15-11-4 11:16 PM |顯示全部帖子
內容及目的

喪屍圍城是一款以末日生存為題材的卡牌遊戲。鑑於現時華文市面上的喪屍或是以末日生存為題材的卡牌遊戲不多,而且主要目的為脫出生存,(例如:Zombicide、Zombie town和Dead winter。)所以喪屍圍城除包括了脫出、生存的元素外,也加入了人性考量,及更激烈的競爭,務求玩家能切身體驗。

成立背景

喪屍圍城在幾位桌游愛好者的一次對話中有了初步構想,然而,世界觀起初源自小說《完美人類計劃》。經過了好幾十次的測試和修改,現在的卡組才得以成形。

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發表於 15-11-6 09:48 PM |顯示全部帖子
健0916 發表於 15-11-6 01:23 PM
樓主我有睇過你之前d小說作品,都知你比較多idea
但老實講,講容易做就難,我之前都同過某壇文區既大神合作搞 ...

事實的確有難度,所以才需要大家的支持。

相信你的經驗很有幫助,可以分享一下嗎?

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發表於 15-11-9 09:19 PM |顯示全部帖子
請在社交網上支持:喪屍圍城 Under Siege:)

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發表於 15-11-12 12:36 AM |顯示全部帖子
發展方向

卡片->附加卡包->手機版

人力資源

Lokson——宣傳、聯絡、財政及計劃負責人
Mok——影視宣傳品
JB——測試產品

營運地點

香港、台灣->內地->英、華文地區

目標顧客

青少年、桌游愛好者、桌游中階玩家

市場競爭

其他遊戲,例如大富翁Deal、生命之旅卡片牌、三國殺等。

相關法例

版權條例 (第528章)
防止盜用版權條例 (第544章)

開業所需的資本開支

$35000藝術設計費用
$200試用版印制費用
$50000第一版印制費用及運費
$10000 附加卡印制費用及運費

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發表於 15-11-19 12:55 AM |顯示全部帖子
產品特色

體現人性
經過多次測試,發現遊戲可以在競爭上體現人性。

角色隊伍系統
每位生還者能夠招募角色,首為招募的角色成為主角。

裝備系統
每位生還者能裝備武器牌和輔助裝備牌。
領主及死士能喪屍。

戰鬥系統
擲骰子進行戰鬥。

出口系統
獲取出口卡後,達到需求條件才可勝利。

救援系統
當某一生還者物資卡歸零時,其他生還者能選擇是否提供援助。
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