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[討論] 大航海VS風帆紀元 誰是新時代最強航海遊戲? [複製鏈接]

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發表於 25-1-8 02:43 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
首先聲明我並不是有引戰的意思,我也是從大航海時代玩過來的,但是現在風帆紀元開啟了預約,並且將自己定位為超擬真大世界航海經營冒險單機手遊,多少有點想和大航海系列打擂臺的感覺,那我就簡單對比一下,至於哪一款是做強航海遊戲,各位自行定奪。

儘管《風帆紀元》的中文叫這個名字,但它的英文名“Sailing Era”幾乎可以看作是對《大航海時代》的致敬,雖然《大航海時代》系列的英文名是Uncharted Waters。作為一個從《大航海時代2》就開始入坑的骨灰級玩家(96年玩過DOS版本),我內心還是感到非常欣慰的。

遊戲總體架構是與大航海4比較類似,但是很多功能上則是吸收了大航海2,3以OL的優秀創意。

1. 遊戲改進與優化
《風帆紀元》在多個方面進行了優化,展現了不錯的平衡與進步。
· 陸地探險:相比《大航海時代4》略顯蒼白的設計,《風帆紀元》在陸地探險上有了顯著提升。雖然沒有加入過於複雜的元素,但整體玩法更有深度,成功實現了一個合理的折中。
· 技能系統:儘管技能系統未完全開放,但遊戲在細節上明顯借鑒了《大航海OL》。技能提升會對航海和冒險產生加成,激勵玩家進行航海士養成,讓玩家在遊戲過程中擁有更多的成長動力。
· 造船系統:遊戲中的造船系統和《大航海OL》有些相似,但希望避免過於“肝”的設計,減輕玩家的負擔,讓造船成為遊戲中的一部分趣味體驗,而不是重複性勞動。
· 讀書與語言系統:語言系統的設計有些類似《大航海時代3》,目前主要體現在讀書內容中,而不會限制入港。這種設定避免了過於複雜的要求,也能保持遊戲的流暢度。
· 海戰的創新:《風帆紀元》採用的是一套較為獨特的“RTS”即時戰鬥系統,並引入艦首炮、艦尾炮增加歷史代入感。在遊戲一開始只有一艘船的時候,就可以依靠走位和操作一艘船對抗多艘海盜船,不過到了組成自己的艦隊,那麼戰術也會發生一些變化:如果給非旗艦配備了船長,那麼在旗艦瞄準時會繼續發生“連鎖”,就是在旗艦炮擊時引發齊射攻擊。


2. 擔憂與建議
儘管《風帆紀元》有許多亮點,仍存在一些需要改進的地方。
· 航海士招募的重複性:目前航海士的招募機制主要通過觸發任務來進行,但這種方式可能導致在不同主角的周目中,玩家招募到的航海士重複。為了增加多周目的樂趣,可以考慮引入Rouge-like模式,讓航海士隨機生成,或將任務與隨機生成相結合,減少重複性,增加遊戲的新鮮感。
· 船隻販賣機制的合理性問題:遊戲中的船隻販賣機制與港口的開發度掛鉤,這在邏輯上顯得有些不合理。按現實情況,雖然大型船隻的數量可能較少,但不同港口應該有幾率出售各類船隻。建議將船隻出售的種類與港口的文化圈屬性解耦,而不是僅由港口的發展度決定。這樣,即便在發展較慢的港口,也能找到一些具有特色的船隻,滿足不同玩家的需求。
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