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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero FEZ 霍爾丁王國 黃國聊天M群/公會獨享(轉)職業心得
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黃國聊天M群/公會獨享(轉)職業心得 [複製鏈接]

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非黃國聊天M群公會入就會玩waiting online .哈哈
技能模擬器!(日文)
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http://feskill.omiki.com/FE_war.html?0LLLL000


from巴哈
1.雷冰法bychiangle(BoltSpeaR)

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幻想戰記的設定雖然是有職業相剋
不過在法師身上其實是看不出來的
因為盾戰除了防禦高
被她暈擊之後光是用普砍就能砍下兩三百的血
雙手戰就不用說了
可以往前突進再來個跳砍
隨便都可以打掉三四百的血
而法師就算來個大招
能打到三百的傷害就算很幸運了
畢竟雷法的審判[LV1]
三下全中頂多破三百
還不見得能三下都打到
而打在滿身耐傷害的盾戰身上
大約只有150~180
平均一下才5X而已...
不像盜賊對法師的背刺
隨便戳一下都4XX~6XX
甚至超過七百的都有[我就曾被戳一下七百多]
所以法師在戰場上想要有比較高的戰績
最好的方法就是學會如何保命跟消耗敵方HP
因此在技能的搭配上就佔了很重要的關鍵

由於此文探討的是雷冰雙修
因此想學火系的只要參考一下法術的特性就好
再來決定要怎麼搭配副系

雷冰雙修主要在於
"以雷為主力攻擊;以冰做為保命兼增加雷系傷害輸出"
因此在技能上的搭配
主要為
雷槍[主攻擊]
閃電、雷暴[追擊]
冰凍波[保命]
冰槍[增加雷系傷害]
而技能學習的先後順序為:
閃電LV3[4SP]→雷槍LV3[6SP]→冰ALV3[4SP]→"冰凍波LV2[4SP]"→冰槍LV3[6SP]→詠唱LV2→"冰凍波LV3[2SP]"→"冰CLV1[3SP]"→"雷暴LV3[6SP]"→"審判LV1[3SP]"
其中有引號的冰凍波、冰C、審判、雷暴[註]
可以依照個人喜好去改變順序
如果你覺得冰凍波要先學到LV3那就晚個兩級去學冰槍
而冰C跟審判就依個人喜好去選擇囉

會這樣去學技能的原因在於
1.
審判跟冰C在實際效用上 只有中央戰場那種人多的時候好用
但是效益不大
因為審判耗PW太多
即使命中敵方造成大傷害妳也沒有多餘的PW可以追擊造成敵方死亡
除非用來補刀
但是要用審判來補刀 除非人數夠多 不然用閃電會比較划算
畢竟法師PW沒了就相當於沒戰力...
[當然技術要夠好 不然還是選擇用審判這大範圍來補刀吧...]
2.
先學雷系是因為冰系均為限制敵人行動
算是偏向於保命招式
當然可以先學來當作法師入門
不過在幻想戰記裡
一切是以"技術"為優先
所以才會建議先學閃電跟雷槍這兩招來磨練技巧
透過初期利用雷槍造成大傷害以及閃電來追擊、補刀
可以先把掌控敵方落點、閃躲&行進路線這項技巧練熟
之後多了冰凍波以及冰槍來箝制敵人
你會發現在傷害輸出上可以事半功倍
而且雷槍的判定比冰槍來的小
如果初期可以把雷槍的準度練起來
等學到冰槍時用起來會更順手
也可以讓冰雷槍的組合發揮更大效用
3.
冰凍波雖然可以讓身邊的敵人吹飛且緩速
不過也是在中央戰場才會比較常用
通常在被追擊時
一定是等到被戰士黏住了才會使用
而遇到弓法...應該也不會特地跑過去吹飛一下再逃跑吧~_~"
所以才會先以學到LV2就好
畢竟LV1的範圍實在太小

註:
雷暴雖然可以擊飛敵人
可是傷害低、耗PW多
除非是想擊飛對方死靈、巨人等這類目標大且移動慢的目標
否則大部分情況用閃電就很夠了
而在追擊敵人時
閃電跟雷暴唯一的差別就是
雷暴LV3的距離比閃電LV3的距離遠而已
所以當敵人跑比較遠的時候 就改用雷暴補刀吧
不然平時要是想補刀還是選擇用閃電比較划算
如果是想用來保命、逃跑時可以先擊飛對方
那就先學LV1就夠了~~

如果照這順序去學技能的話
LV19的時候就可以學到冰槍LV3的階段
算是雙修完成了
剩下的都是再加強而已
比起先學到審判LV1或者是先學到冰CLV1的玩家[LV14就可以學到C屬性LV1]
雖然是晚了5級
可是在技能搭配上以及傷害輸出、保命上都會比較好
而先主修單一屬性的玩家
必須等到LV20才能學到另外一個屬性的B級法術
而且還不能先學詠唱LV2喔
等到雙B法術都學起來的時候
大概也要LV28左右了
整整差了7~9級左右才有辦法多樣的搭配第二屬性法術
像我CB的時候就是先主修雷
現在LV23級了才學到冰ALV3&冰凍波LV1
要等到LV24才能學到冰凍波LV2
技能的搭配性就很差
只能遠遠的往人多的地方丟審判
或是用閃電補刀、範圍小的冰凍波保命...
技能的搭配性實在很差


2.戰場上的盾戰心得分享bysiyewind(春雪)

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這一篇文是從CB開始時玩盾戰的一點小心得文,
在下的盾戰是完全的輔助攻擊屬性,沒什麼傷害力,愛好和平者可食用。
可能也還沒有完全的掌握盾戰的最高價值,
也就是所謂的雙修戰(以後可能會再修改),
CB那時等級還不高,只能以純盾戰做一點的小分享。


技能點法 :
熾烈斬 → 加強保護 → 盾牌怒擊 → 猛擊 → 大地之頓 (19級盾戰完成)

戰場技能 :
1. 盾擊 (50%) :盾戰正港的絕招,如同天馬流星拳一樣,必點好用的技能 ***
2. 熾烈斬 (20%) :利用它的dot炎,來幫助削血。(盾戰的攻擊不強)
3. 大地之頓 (20%) :拿來接連續技的終結技。等會說明。
4. 加強保護 + 痛楚剋星 (常駐技能) : 不用多說了。

5. 猛擊 : 趕路、追擊用。在下是很少在用啦  XD

[* 橘水喝完後,不怕、不怕、向前衝 *]

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

戰場上的盾戰小組 :

記得向前衝的時候,
要確保後面的支援小組跟的到,
因為削完血後,人頭要靠支援,來拿下來。
攻擊都要靠近才能打的到,
所以也沒有什麼對戰士、弓手、的應對方式了,
最重要的是跑位如何跑、如何方便隊友支援。
不建議用一直線攻擊,很容易被集火打到 (由其是有貫穿的攻擊)
小組盡量分散兩旁集中攻擊

= = = = 陣 形 = = = = = = = = = = = = =
盾戰+雙手戰、盾戰+厲害的法師、盾戰+刀遊
左右包夾 :

             ˇ  ˇ(敵)
  ╭>        ˇ         <╮
  ∣                         ∣
  ╰ *(我)(我方)*╯
  
= = = = 陣 形 = = = = = = = = = = = = =
盾戰+弓遊、盾戰+普通的法師
三角支援攻擊 :

          ˇ  ˇ(敵)
             ˇ

      ↗      
*(我)           ↖
                (我方)*

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

前線盾戰接近戰連續技 :
.對方人不多
盾擊 → 熾烈斬 → 普攻 → 大地之頓 → 小跳跳開 (找下一個)

.對方人很多
盾擊 → 普攻 → 普攻 → 找下一個
( 多暈一人就會多給對方很多壓力!!! )

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

其它小技巧 :
1. 橘水常駐,保持血量在40%以上,才有衝進敵陣的本錢。
2. 抓落點先盾擊,讓對手不敢隨便跳進來。
3. 多用不規則的蛇行,迅速接近對手給予盾擊。
4. 不貪打,有效的利用盾擊做壓制,剩下的就交給支援。
5. 不要跟我方的人跑成一直線追擊。



[ 本帖最後由 kenny01123 於 2008-6-28 06:18 PM 編輯 ]

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等我睇睇先!!!!!!!!!!!!!!!!!

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巫師........正

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什麼來的
看看吧
哈哈

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3.雙手戰士詳細教學by Diluter(Diluter)

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在打這篇文章之前,我先說清楚我在CB之前是個完完全全的新手,在第一天前幾場戰鬥的時候我才知道有水晶這玩兒,原來需要插塔,還有招換獸這種特殊兵種。在最初我一直認為這遊戲只是單純的一堆人堆上去打一打而已,所以有觀念上的錯誤歡迎補正,有技巧上的建議也當然歡迎,希望有人能提供更多連攜跟技巧。


最初我加上別人的一段話,這真的很重要,只是我沒想到要列出來。

『雙手戰士的基本』(參考別的網站mylovexuxin(萬的就是穿越)的文章)

1.PW的保持跟控制 衝進人堆放3個巨獸跳啊跳等回藍的 你一輩子成不了高手.

2.拿人頭【追殺】跟逃命技術 看一個戰士優秀與否,不看你殺多少多少傷害 而是看你死多少

3.與控制系職業隊友【冰法、盾】緊密配合 保護好身邊的控制輔助系隊友【遊俠】并做一個穩定的傷害輸出單位,必要時可以集群突擊對方陣線。【一個戰士跟一群戰士完全是兩個概念】這是戰士的本職工作。



在這裡我替雙手戰士做幾個努力目標的定位。

『雙手戰的定位』

1.少死,一個雙手戰必須要學會減少死亡次數

雖然我沒資格說,不過我盡量都會在HP安全範圍(也就是大約400)退,補品也都會吃到沒辦法吃,在不行就蹲戰區附近的礦,畢竟那邊的礦打到完還不一定用的完,死了主堡扣的血可多了。基本上請HP少了10%~20%就要喝100元的那種4秒回一次的水了,低於500又想快速回到戰線上的話,就要吃培根了,不過吃培根很花喝水的限定數量請注意,除了集體亂礦之類的想快速回血盡量別吃。

2.達到傷害最大化,不要去撿無謂的尾刀

後方是有弓跟法的,不需要去追人一定要殺掉人,雙手戰最好的目標就是血多的人,能接死當然是最好的,快死他要走就放走沒關係,找下一個目標就是了。

3.最少熟練騎士甚至更多的招換獸

雙手戰在前線可以說最需要,但是數量不足也是最沒用的角色,戰線一崩潰就只能玩命或者撤了,那乾脆就出騎,畢竟並不是場場都有老手在出騎的,對方有招換獸必須壓制還是要有人臨時上場。

4.有機會拆方尖跟腐蝕就用力拆

方尖代表十幾個人頭,腐蝕好像也有三個人頭,雙手戰士恰巧是拆塔最快的一名角色,抓到機會就用力拆,比在前線努力帶來的總傷害要多的多,甚至跳巨龍可以順便一起跳塔,不明白為什麼有弓or法那麼喜歡站在塔附近打人,擺明給我們跳巨龍。


以上就是雙手戰的大方向,現在來稍微說明一下大概用的到的技能。

『技能』

1.痛楚剋星

一開始就會的技能,受到非吹飛的傷害技不會有任何受傷動作,請隨時保持常駐,衝前線的人一定常常接受到箭雨爆炸的洗禮,誰都不想一直被斷招吧。

2.重壓斬

傷害超大的一招技能,連空中跟自己後方一點範圍都打的到,魔也花的不會特別多,但是破綻超大這點特別注意,使用時痛楚剋星最好常駐。

3.巨龍or巨獸傳承

範圍類,是雙手戰的招牌技能,也是大部分雙手戰的愛用技能,但是很多人都因為愛用這招結果死在人群堆內(包括我),請注意放時的破綻,還有善用之後介紹的羽毛點法。

4.音爆

當人跑走還沒跑遠的時候,我們雙手戰也可以早一點送他上西天,就是要用這招技能了,當然大部分沒玩過遠距的雙手戰放這招可能都不太熟練,打不到人,請注意對方橫向走的時候請打他接下來會到的地方,讓你的劍氣飛過去無人的地方時他剛好走到就對了,這需要多練習,講只是一個概念。

5.衝擊斬

前衝追人技,必須前方有目標才可使用,是一個很好的閃避技巧以及追人技,有適合的搭配技巧稍後會介紹。

6.碎擊

可以當成雙手戰的普攻,傷害算是不錯的理想數值,出招短,耗魔少,但是大部分狀況還是放重壓好的多。

7.粉碎風爆(謝謝tokyo0318『梅莉亞』提醒追加)

點完巨龍以及重壓的戰士必須要超後期才能接觸到這招,不過這招也是一個超實用技能,但是由於傷害不高,並且後續無法接技,所以推薦除非以保命為主,其餘都次之的人點的,使用後可以吹飛一名至數名身前的人,並且是吹得又高又遠,山上把滿血的戰士吹下去是個非常不錯的手段。

上面這幾招大概就包括了雙手戰幾乎所有的技能了,再來就是連攜技能跟特殊技巧介紹囉。

『連攜技能』

1.衝擊斬→碎擊 難度 『低』 實用性『高』 總傷250~400上下

這項連技難度非常偏低,注意的是抓好衝擊斬的使用時機,跟只限於打戰士以外的職業,或者你確定他沒開痛楚剋星的戰士。衝擊斬的使用時機大致上在敵人往你的方向走過來,或者正在用法術、攻擊、喝水、停止不動的時候,別在敵人側後移跟後移的時候使用,那是絕對打不到的。

2.衝擊斬→重壓斬 難度 『低』 實用性『低』 總傷350~650上下

這項連技跟1的非常相似,但是有個非常大的缺點,因為重壓斬出手慢,導致於這招敵人會有機會可以閃開,但是如果平常跑路沒很關注自己被打,按著方向鍵沒放或者跳錯地方的人很容易被打到。


3.巨獸傳承→重壓斬 難度 『中』 實用性『中』 總傷400~750上下

這項連技由於巨獸的跳本身就容易閃開,所以適合打正在施法、攻擊、喝水、冰凍的敵人,總傷害非常優秀,打弓箭手或者法師都是非常致命的手段。

4.巨龍傳承→重壓斬 難度『高』 實用性『低』 總傷450~900上下

這項連技由於兩個技能都延遲都非常高,所以說容易遭受吹飛技的斷招,也很容易被同樣身為戰士的敵人抓到破綻,但是總傷優秀的異常,所以有機會一定要使用,使用時機與上一招類似。還有個重點就是必須抓好在巨龍傳承連段結束時,並且不是在傷害後仰,重壓斬才下去,不然在連段中後仰打到都會MISS,所以難度又再提升。

5.巨獸傳承→巨龍傳承 難度『低』 實用性『低』 總傷300~650上下

這項連技並不是一個完美連技,非常有機會可以閃的開,但是在人群中卻是非常適合的傷害輸出技,如果沒喝能量水放完後請退後或者遊走閃避等魔。

6.音爆→衝擊斬→碎擊 難度『高』 實用性『低』 總傷300~500上下

這項連技對於血少到3~6成就跑的人非常好用,常常可以讓他死的莫名其妙,是連技1跟2的進化版,但是難度異常的高,因為音爆要打到逃跑中的敵人非常不簡單,固定路線就算了,可以試著往他移動的地方打,多打幾次固然會抓到,但是有些敵人看到你放招會馬上改變方向,這就是心裡戰的層面了。

PS:這招非常難以成功,通常音爆後仰中接衝擊斬就倒了,時間抓的好沒倒在接碎吧,我意外用出來幾次而已。

7.衝擊斬→碎擊→巨獸or音爆 難度『中』 實用性『高』 總傷300~500上下 (參考別的網站mylovexuxin(萬的就是穿越)的文章)

這項連技是連1的追加系而已,會1這招沒理由不會,就不多做說明了。

8.衝擊斬→粉碎風爆 難度『低』 實用性『高』 (謝tokyo0318『梅莉亞』提醒,追加)

這項連技只要衝擊斬打得到的話,絕對是一擊就走的精髓技能,這樣接對方沒有任何反擊的可能。

9.巨獸傳承→巨獸傳承→巨獸傳承 難度『低』 實用性『中』 (參考別的網站mylovexuxin(萬的就是穿越)的文章)

這項連技常常看的到,但是放的時機卻不一定對,切記人不夠多就千萬別這樣放了,那不如跳一次後接重壓來的乾脆,這招連技必須使用羽毛式,特色是第一下巨獸打到後,沒有倒地後面的都會中。



『特殊技巧』

1.羽毛式範圍技 難度 『低』 實用性『高』

這是個非常簡單實用性又高的技巧,選巨龍或者巨獸傳承,切換成滑鼠的羽毛指標後,點自己身下的地板即可快速的使用這兩種跳技,減少了不少發動時間。

2.衝擊斬式進入人群 難度 『高』 實用性『高』

大家常常有這個煩惱吧,每次走進去人群都散開了,怎麼巨龍傳承呢,這時候用衝擊斬快速的跳進去之後馬上用羽毛式範圍技就不會有這煩惱囉,但是很容易就受困在人群中間,被暈跟冰就常常死亡,但是付出大收穫固然也大,如果喝能量水衝進去人群巨龍之後Q跟E(記得轉視角亂跳,非規律),60魔馬上再巨龍,可以對敵人的陣型造成極大的破壞。但是也記得別沒有隊友就衝,不然就只是單純的送分而已。

3.地型、建築物利用 (參考別的網站mylovexuxin(萬的就是穿越)的文章)

有時候打到一半需要喝水,或者吃點培根在上的時候,可以依靠建築物或者石頭、下坡之類的,過去之後喝灌水再上,這樣就不怕遠距攻擊囉,我方的建築物可以代替你吸收敵人的傷害,地型可以遮蔽讓敵人不會往這邊打。還有木橋下兩邊的死角放範圍技可以打到橋上的人這也是個特點,要多加利用。

另外衝擊斬也可以利用敵方的建築物或者稍遠的人來跳,通常逃跑跟追殺要用這招拉近距離請不要放追的人而是放遠處的建築or人,請看下面的圖示。

                      ●(遠處目標)
                           │
                     /  │
   敵人 ←○        │
                           │
                           │
                           ○←我

如圖所示,敵人正往紅色線條的路徑走,會經過遠處目標,我們可直接朝那目標用衝擊斬,就可以有效率的拉近距離。

PS:請把遠景顯示打開【按V後調深度,不然你看不到太遠的東西】


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[ 本帖最後由 kenny01123 於 2008-6-28 05:57 PM 編輯 ]

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續上篇

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最後開始介紹雙手戰的實戰技巧囉。

『首先從行動模式開始』

想當一個不常死的雙手戰記得請衝第二或第三個,出頭鳥有人要當我們不管他,不要自己去當就好了,一般來講衝人群最好要看好有兩個以上的雙手戰要衝你在跟上,有組隊或者有合作夥伴另論,當一群人一起衝出頭鳥反而比較不容易受到照顧(我也不知道為什麼,常常慢衝弓游居然都挑我吹飛),在接近人群之前最好採用遊走的方式接近(尤其是出頭鳥,最先的砲火要由你引開,給後面的人方便),也就是時而弧形繞近偶而直線接近。


『接著是攻擊對象以及戰鬥模式』

(人多的)

原則上雙手戰最好挑遊俠打,法師雖然也可以,但是同一個法師你被他冰吹飛過大概可以不用接近他了,會玩又有點這招的人,除了背面攻擊之外他不是你的好目標。雙戰跟盾戰除了不要接近還是不要接近(你確定他是新手很笨就例外了),除非你想提早從人群裡跑出來。

雙手戰首要目標是人多的地方,採用我上面講的弧型遶近在他們附近稍稍繞一下,使用特殊技巧2在加上連攜5,就可以達到很大的戰果。打完後請QorE跳出去,繞著他們附近遊走跟回魔,不想回魔請進去人群前能量水先喝好。還有一種特別的戰鬥模式就是,快接近人群的時候能量水喝下去,除了Q跟E(要調整方向喔,不規律的跳,繞著人群跳)之外就是巨龍傳承,這是在亂礦或者人非常多的狀況下適用,等魔水沒了在出來,血還很多的話大可旁邊一喝再來一次。

(人少的)

對付少量甚至落單的敵人,最好就是抓時機使用打的很痛的連攜秒殺人(如連攜4、2),貧死發個音爆沒打到就算了,追划不來,除非他往戰區方向走,就順便吧。如果對方跑了,但是沒跑遠,血還不少的話就連攜六吧,殺到很賺的。

而如果碰到雙戰跟盾戰,先看看自己的血量吧,沒他多最好不要鳥他(在對方會玩的前提之下),如果比他多他還敢過來就跟他玩命吧,雙戰我個人的打法是他一打我我就重壓(連他跳巨龍也是),純粹的換血,甚至他重壓我也重壓,看誰先死而已,當然如果對方不會玩或者沒開痛楚剋星,就用遊走引誘破綻吧。而盾戰的話,就要採用遊走的方式,繞著他移動,時而左時而右,引誘他先先出手在重壓(雙手戰也可以採用此方式,但是稍嫌麻煩),被跳大地之後大可站著不動,跟他玩換血,被暈到就沒辦法了,但是基本上被暈的時候跟醒來的時候都可以賞對方一個重壓,勉強回本。

最後碰到殘廢或者逞戒遊俠的話,前者就是靠近他引他出手賞他個重壓,就算他拆你武器你重壓在武器噴掉之前揮出去也打得到,之後繞一繞重複一次他就跑了,兩次絕對死。而逞戒的話,就一直重壓他吧,他跳走了閃掉固然是他好運,如果他想要逞戒或者你的血量太誘人他直接逞過來,重壓就可以把他打飛,他還想來普攻 (在你血量非常誘人之時)大可製造機會再來重壓。不過以上的遊俠只要他血量低於七成請用連攜4 秒掉就對了。

還有碰上距離還沒拉開,或者在己方人群中,很愛跳的敵人的話,請在他影子落點抓準時機重壓,多練幾次就抓得準,這是個超機車的技巧務必學起來。

PS:碰到三隻以上法師,並且沒有同隊的話跑就對了,兩名法師就可以讓戰士很糗了。

『最後是逃跑或者喝水再上』

當在人群中HP低於500就該退了,找個有遮蔽物的地方喝個水,或者咬幾個培根(很急,怕人散開就沒得打,或者在多人亂礦的時候)喝能量水在上(記得重開痛楚剋星)。而要逃跑的時候最好是先倒退走,螢幕要看著你後方的敵人,可以用弧形漸退法,或者是直線退,看到後面的法師or遊俠手舉起來馬上AorD動一下即可,弧形走法請注意一點,那就是對方一出手如果你A的話記得馬上改D,D的話反之,因為會玩的人都打在你橫著走會走到的地方,讓你自己撞上攻擊。


『後面補上的追殺技巧』 (參考別的網站mylovexuxin(萬的就是穿越)的文章)

追殺的話上面建築物相關的技巧有提到衝擊斬的追人方式,這種方式有兩種利用方式。

1.追到近戰距離

這個方式如果音爆丟的準的話就別用了,不推薦。一般來就說就是用衝擊斬追到很近,對方就會開始跳,跳的話挑他落點碎擊或重壓就好,或者乾脆超過他,在他沒反應過來時放技能。

2.追到音暴距離就丟音暴

這招很簡單,就是追到丟的到音暴的距離就來一下,音暴勉強來講還挺痛的,會跑的人通常一兩下就死了,但是音暴出招有硬直,所以說丟出去後請繼續衝擊斬追,別連丟。

PS:這個循環是九秒左右,適用一下到兩下音暴就死的人。


『還有最重要的逃命技巧加強』 (參考別的網站mylovexuxin(萬的就是穿越)的文章)

首先先強調兩點。

1.所有步兵(法、遊、戰)的移動速度都是一樣的
2.所有人放技能的時候都要停下

所以如果你直線逃走,有人在你被後邊追邊放技能,他只會離你越來越遠。

而身為一個戰士,你又有痛楚剋星可以硬接技能不停,只要你離開他的攻擊範圍,那他永遠也追不上你,當然用衝擊斬等技能追就不同了。

逃命時有兩個方式是雙手戰常用的

1.衝擊斬,用放建築物的方式跑
2.小跳,但是會被抓落點,除非真的一下就死,不然別跳吧,有痛楚剋星怕什麼

但是光是直線逃跑是不夠的,因為有突進系的技能就可以追你,上面也有提到,那怎麼辦呢?

對於遠距離又可以削你血的技能是最令人頭痛的,血還有硬吃幾下是可以,但是吃太多還是得死,能避免則避免,所以要學著會閃。

最簡單的是視角看著他們,後退走,他們一打就A或者D一秒,放開後繼續S,那就只會擦過而已。

再來弓遊俠跟雷法技能太快,這種方式可能沒辦法完全避開,那麼就是要採用我提到的弧形退法,也就是S+AorD,斜著走,那麼對方肯定會猜你下一個到達的點,那麼他一出手馬上反方向按一下,那麼他的技能就絕對跟你擦身而過了。

而對付法師的範圍技能和弓箭手的箭雨,因為這些技能出招很慢,只要看到對方出招,就按Q或者E小跳,靠無敵時間避開,切忌不要連續小跳,否則對方很容易用B系技能抓中你的落點。

如果跑進死路的話,可以嘗試三角跳躲避對手,方法是側向對著牆壁跑,緊貼牆壁的時候大跳,然後空中貼牆的時候反方向小跳,這樣就可以安然從追你的人頭上飛過,繼續你的逃命生涯。而跑過程中如果被減速,可以嘗試連續小跳之後大跳然後接著小跳,因為減速之後的

大跳跳得很低,對手出其不意可能會抓不到落點。

最後還有一招逃跑的精髓,那就是回馬槍!

逃跑的時候突然回身攻擊,對方如果直線追的話,絕對是撞上技能的,可以用衝擊斬系的連技打他,運氣好還可以反殺,但是有幾點請注意。

1.小心旁邊有沒有人,螳螂捕蟬黃雀在後,請不要當螳螂
2.你的HP還可以吃對方一下攻擊,不然對方硬撐你的攻擊也反擊就划不來了
3.PW還足夠連攜,不然回馬槍造成的效果不高,不容易達到反殺或者讓對方退卻的效果記得回馬槍對方沒死,馬上QorE跳開,繼續逃跑,順便等PW。

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我係雙手戰!!!!

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法師 - 技能修練心得 byhappiberli(椎葉奈詩)

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┌前言┐  
雖然還沒有完全把三屬性魔法玩到達人級數,但還是希望以下的修練心得可以幫助新手決定主副修哪種魔法。
大概很多新手都會很疑惑到底應該哪種屬性配哪種比較好、哪種比較強、哪種比較實用等等…
以下會作出多方面的比較。
技能跟屬性都有詳細說明過,可以參考前篇 (法師技能詳解:forum.gamer.com.tw/C.php)。
※有包含個人觀點,歡迎討論※



※預先補充說明※  
-偏差射擊:這個嘛,是我們部隊之間用到的名詞吶;因為fez不像有些遊戲只要鎖定就百分之百射中,而是需要你自己抓準敵人落點或者跑位路線去攻擊才行。另外個人抱怨一下,礙於不同人會有不同的遲延(ping),有時候可能用正常常識去攻擊人卻會出現打不中的情況orz 還有可能因為有人太卡站住不動,你怎樣打都沒傷害的情況出現,真討厭…  



┌雙修系┐
考慮到sp(skill point)有限的問題,法師最常見就是雙修,分為主修跟副修屬性。


└火/冰或雷法
-初期開始先修火屬魔法在練功方面會比較有效率,但另一方面就需要待等級高一點才能有自保能力(冰C的自保)。
-偏重於個人傷害高輸出,基本上沒有太大輔助能力,唯一可提的就是火C的威嚇性可作威嚇用。
-如果偏差射擊的技巧好,大概會是戰場上的殺手,不管是用小法(火B)還是大法(地獄火)都可以對敵人造成很大的威脅。不過老實說,地獄火雖然攻擊力高,但距離跟範圍也不是很好抓,還是需要練一下才能用得得心應手。
-配冰自然是自保作用,因為火法經常需要跑前線,有時候有雙單手戰跑進來就可以用冰C送他回去。
-配雷的話,則是補刀用,這邊就建議點雷B,傷害比較高而又比較快。
建議點技能次序:
●詠唱2
●火:火A3(前置)/火B3/火C3/地獄火3
→選擇性:
└冰:冰A3(前置)/冰C3/剩下看個人喜好
 └選擇性:剩餘點數可以考慮補完詠唱3(個人比較建議點到3),或者拿去點冰B(但不夠點到3級)。
└雷:雷A3(前置)/雷B3/剩下點數隨意,補詠唱3也可


└冰/火或雷法
-初期練功會比較慢,因為先修冰屬性魔法攻擊力都比較低,而且冰C的吹飛效果對怪物是無效的。 -偏重於輔助系,己方是很愛這類型法師,可是敵方則會恨之入骨。因為往往因一個冰雪擁抱而讓敵方的戰線被壓過去,而當敵方追擊我方的時候又經常被冰凍住或吹飛掉。
-單對單的殺敵能力十分低,不過老實說,我倒是覺得冰法在遊擊戰非常拿手。技巧比較好的冰法師可以跟你一直玩下去,你打不死他他也打不死你。
-個人還滿鼓勵多練冰法,因為冰法跟雙手戰士是滿不錯的前線搭擋,當然配上單手戰是更好,冰凍之後被暈可是會要了一個人的命。而且我方要徹退的時候冰法也十分有用哩w
-配火或雷的作用是,有助你在敵人被冰住的時候又沒人殺敵,你自己就可以補上一刀,不過要這樣做就比較推配火系,因為有dot加持。
建議點技能次序:
●詠唱2
●冰:冰A3(前置)/冰C3/冰B3/冰雪擁抱3
※冰C先是個人喜好,因為想要提早上戰場的話,冰法的自保力是必需要的,所以我會選擇冰C先點。當然有些人會喜歡冰B先,隨個人喜歡吧!
→選擇性:
└火:火A3(前置)/火C3/剩下點數隨意,補詠唱3也可
└雷:雷A3(前置)/雷C3/剩下點數隨意,補詠唱3也可
※這邊作一點解釋為什麼副修系要這樣點,個人認為以上火C跟雷C的都是屬於輔助性質,火C可以嚇跑敵人,雷C可以追擊敵人;配合上冰系的輔助性可算是完全偏好輔助隊友的法師。



└雷/冰或火法
-初期先學雷的話練功也不會有什麼問題,但當然不會比火來得快。
-雷法的玩法算是比較自由,戰場上很多位置都適合,可是雷法的作用總是不被重視。那是因為傷害輸給火法的dot,而且又沒有特殊的附加效果,所以現在陸版普遍雷法也比較少。
-雷魔法好處在於,對方是看不到魔法的路線,要躲也很難(但為什麼那麼多人都無視這點…)。故此,雷法可做的事有很多,比如說補刀(看到快沒血的就用雷B轟吧)、斷法(因為距離比一般魔法遠,所以還可以看準一些法師想在前線放大法的時候用力放審判)、放冷雷(人家逃走的時候或是我們的人要逃的時候,握緊雷C把人吹飛)、推人下海(不管你在山上山下,都可以把在崖邊放冷箭的弓箭手用雷C吹下山);以上有漏掉歡迎補充。
-配上冰法,個人建議修冰B,這點真的是我個人喜好,那是捨棄自保的冰C轉而變成有能力單對單的獨行法師。
-配上火法,要火B還是火C就比較隨意,但如果是希望殺人更多一點就建議點火B,因為火C那雞助的攻擊力加上高pow消耗量,比較適合輔助威嚇罷了。
建議點技能次序:
●詠唱2
●雷:雷A3(前置)/雷B3/雷C3/雷神審判3
→選擇性:
└冰:冰A3(前置)/冰B3/剩下點數隨意,補詠唱3也可
└火:火A3(前置)/隨意,看個人喜好,這邊比較自由



┌三修系┐
老實說真的是比較逆天的一系XD,而且需要比較高的技巧。
不過還是有人會嘗試,戰場上的定位大概就是輔助補刀為主。變化比較多,所以只說明我個人認為比較實用的。

└冰火雷法
-優勢,就是pow用量少,可以多發幾次。
-因為捨棄了大法,所以攻擊力當然不能跟大法相比了,故個人建議先以火魔法來修練為主,當然為的還是dot。
-其次就當然是冰法自保技能,最後再修雷,不是輕視雷,但初期雷魔法真的太雞助(死)。
建議點技能次序:
●詠唱2
●火A3/火B3/冰A3/冰C3/雷A3/冰B2
※因為配點真的很自由,冰B只點到2是為了之後再補的最後一個技能。
●這時等級25,剩下10點sp需要決定最後的走向真的比較難說定
 └雷:雷B3/雷C2
  ※放棄威嚇人用的火C
 └火/雷:火C3/雷B2或雷C2
  ※雷B跟雷C都有不同好處,說很實用又不是,說沒用又不是,看個人要幫忙吹飛還是補刀吧。可能會問為什麼不保留2點sp來點雷,但有玩過火C的人都知道…2級的火C距離真的想哭Orz 所以我個人還是會建議既然要點就點到3吧(死)。



┌戰場法師數量分配┐
以下所談的都只是個人淺見,若是觀念有誤還煩請多多指教。
前線來說,火法跟冰法是不少得的,火法跟戰士都是重要的推進戰線的人員,若後面有弓手再助一把就更完美。不過法師在前戰太多實在不是健康的現象,萬一對方也有幾個弓手,慘在於不單是被貫骨吹飛,而是被斷法又消耗了pow。這點真的很討厭orz 所以冰+火法師在主戰線三至四個就足夠了。
其他法師可以去次戰線,又或者參與守塔跟偷塔團。
理想的說法啦,戰場上我方的法師需要十至十五個就非常足夠。要是法師太多的話,可以去考慮出召喚了XD



┌外番心得┐(?)
當已經對自己操控法師有一定信心之後,多嘗試去抓刺客,多嘗試計算敵人的攻擊最大距離,pow消耗量。這對自己控制對方並玩弄一番更得心應手(邪笑)。

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上一篇的回文 byFarla
(Fakearnak.Mechanic)

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目前我在日板是玩2大法系 Σ(・ω・)
之前看到敵方有一個法師在玩覺得很好玩,就趁技能重點免費時點來玩(茶

簡單的說,就是放棄詠唱3以及2等以上的大法
點法為下:

火A > 火B + 火C > 地獄火(1等
冰A > 冰B + 冰C > ブリザードカレス(我不知對岸怎翻的)
詠唱2

至於雷系則是放棄,SP點到這兩個大法出現就乾得徹底了

此系的優點:
第一,顛覆常識
別人看放了地獄火以後就會將這法師定型,卻沒想到這法師還會放...(以下略

第二,小隊型態助攻效果高
由於會兩種大法,混在3~5人的小隊戰略中不但可以當傷害製造者,更可以當輔助者
冰風暴(暫譯?)就算只有1等,也可以冰凍長達9秒
比起單體且範圍小的冰B來說更好用
如果有吃藍水的習慣,還可以9秒內補一個地獄火的瞬間傷害,或是兩發(要夠準)的火B
(其實是2發火B較高,只是對於戰場緊張便瞄不準的人來說,地獄火判定大才好打中)

第三,自我保命功能佳
由於擁有超大範圍的冰C以及消耗小的冰b,逃命的時候就和純冰法一樣難纏

此系的缺點:

第一,以投資報酬率來說威力不算高
消耗的mp過大,而技能等級低
請不要把自己的地獄火當成是主攻,反之以火b為主攻
地獄火則是作為擊倒敵人,或是實在瞄不準時補刀用(相信我,決對會用上的)

第二,需求技術層面高
由於mp消耗大,而且是以火系的為主傷害
所以戰術還是跟火法很類似...(不同的是妳衝入敵陣時,可以依情況選擇性的丟地獄火外的其他法術)
所以要會閃!會瞄準!會吃補水!會強化!
沒有以上四點在戰場上很無力!(汗

不過這系真的是很好玩阿...(汗

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一流呀....十卜呀多謝分享呀

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多謝分享

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請你這個公會別不停佔用黃國的版!

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睇睇先,未睇過@@

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發表於 08-6-28 09:26 PM |只看該作者
我要睇睇, 睇下咩先@@

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睇下先~~~~

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@@多謝分享

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多謝分享,我收下先!

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心得@@
你叫到比面你睇下- -v
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