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希望可以幫助大家對於將來有何抉擇
覺得ok就唔該比一下推薦
在別的網copy希望不要介意
另外有二轉資料
http://81keys.wayi.com.tw/events/20090617turn2/main.html
分類說明
主坦:主要負責引怪開怪。
副坦:在主坦旁邊輔助,或是吸主坦的怪。
主打:主要清怪,瞬間傷害較高。
副打:輔助主打,靠持續傷害或是不易OT的範圍削減怪的血量。
推王:有單體高輸出技能並且能長時間維持此狀態。
輔助:能給予隊伍正面狀態。
控場:能給予敵人負面狀態、牽制敵方、救援我方打手補師。
人類:
聖殿騎士:主坦、副坦
舞劍師:輔助
龍騎士:主打、推王、副坦
魔鎧戰將:副打、副坦
瓦塔:
狂戰士:主打、主坦、副坦
鋼鐵勇士:主坦、副坦
魔龍幻者(鎧龍):主坦、副坦、輔助、副補、控場
魔龍幻者(刺龍):副坦、副補、輔助、控場
露露安塔
神聖祭司:主補、輔助、控場
聖堂武者:推王(可能)、副補、輔助
元素導師:主打
詠夜
煉獄使者:副打、副坦、控場
闇影祭司:副打、控場
魔導匠:副打、推王、控場、輔助
組隊分析:
坦職:聖殿騎士=鋼鐵勇士=魔龍幻者(鎧龍)>狂戰士>魔鎧戰將=龍騎士>煉獄使者>魔龍幻者(刺龍)
說明:前3名大家比較不會有爭議,後面的我考量的是坦怪的數量以及穩度。
狂戰士靠自身的高血量、高防禦、高破壞力佔上第4名。
魔鎧有高迴避力但是不夠穩,龍騎士夠穩但是迴避力略低,所以佔上第5名。
煉獄使者雖然靠著累積輸出能穩定的坦怪,但在數量上面偏低。
魔龍幻者(刺龍)最大的問題在於坦怪不夠穩,頂多只有開怪仇恨。
打手:元素>狂戰士>龍騎士>煉獄使者>闇影祭司=魔導匠=魔鎧戰將
說明:元素和狂戰的破壞力是不容置疑的,比較有爭議的為下列的。
龍騎士有3招CD快的範圍技,輸出極高。
煉獄使者則是靠著兩招持續性輸出得到第4名。
對小弟來說,最難排的反而是後面3個,闇影祭司沒有新增的範圍技,魔鎧戰將則延續上槍兵的技能,雖然魔導匠稍微變強,不過多數技能CD太久,反而被拉下來。
控場:闇影祭司>神聖祭司=煉獄使者>魔龍幻者>魔導匠
說明:闇影祭司的多項控場技,大家想必不會有意見。
神聖祭司這次新增幾招控場技,煉獄使者則維持咒術師的技能。
魔龍幻者則有薩滿的泥淖術。
魔導匠雖然有偽裝藥水和陷阱結界等,但是在CD太久、技能共同CD、陷阱效果太短的種種悲劇下敬陪末座。
推王:龍騎士>魔導匠>元素導師>狂戰士>煉獄使者=魔龍幻者(刺龍)>魔龍幻者(鎧龍)>魔鎧戰將
說明:小弟認為,這個項目是最難排的,要考慮每個人的單體輸出以及持續力。
龍騎士推王的強悍是無庸置疑的,突刺推王技,隨便一戳就破萬。
魔導匠在於持續強力的輸出,在王沒招怪和沒意外被拆的情況下,一個砲台的輸出相當於一個元素,另外在配上魔導匠自身的單體高輸出,火砲3000死光砲4000起跳,累積的傷害是相當驚人的。
元素導師在於雖然範圍技不斷變強,但是單體技還是那幾招,因為有背後靈以及魂體才擠上前面。
而狂戰士的瞬間爆發力僅遜於龍騎士,但缺點在於續戰力,很容易就魔乾了。
煉獄使者和魔龍幻者(刺龍)的持續傷害也相當的驚人。
而魔龍幻者(鎧龍)則因為不少人都洗成體型,所以略遜一籌。
魔鎧戰將,老實說,我不知道他有什麼強力的單體技。
輔助:舞劍師,魔龍幻者,神聖祭司,魔導匠
說明:輔助並沒有優劣之分完全看需求而定。
舞劍師能讓整個隊伍推進的更快,還能幫法師減吟唱。
魔龍幻者則維持薩滿原本的優勢。
神聖祭司多了女神,可是我想神聖祭司不是更高興,而是更忙了。
魔導匠能替隊伍的法師加魔傷40%,如果夠慷慨,每個人發個幾組精通、猛擊、魔化,不是什麼太大的問題。(小弟常常這麼幹)
另外除了輔助和控場這兩個工作之外
其他的工作全都能靠裝備來彌補
像是常常聽到 某些角色能坦能打
而且也會受到職業素質的影響
像是越多人的職業素質越不均
越少人的職業素質越高
因為越弱勢越需要研究或是大量的投資
像是打手那邊元導最強
但是人數較少的槍兵
常常出現既能擔當主坦輸出又不輸給元導的強人
[ 本帖最後由 gh123562 於 2009-7-10 04:23 PM 編輯 ] |
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