本帖最後由 趙兄弟 於 11-9-26 12:33 AM 編輯
武士
肉盾型推薦配點:
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將大部分升級點數點在體魄,大幅提升血量和內外防禦、氣血藥品恢復量。額外點數可投在敏捷(內、外迴避)、運氣(減少被爆擊的機率)。
攻擊型推薦配點:
如 果 你 想 觀 看 隱 藏 內 容 , 請 按 「 讚 好 」 或 「 回 覆 」 。 力量>膽識、運氣、敏捷
將大部分升級點數在力量上,大幅提升攻擊傷害。額外點數可投在膽識(增加傷害、命中、穩定度)、運氣(提高爆攻)、敏捷(提高攻速)
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射手
攻擊型推薦配點:
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以提升傷害為主,將升級點數主要投資在膽識(提升遠程傷害、命中、傷害穩定度)額外點數可投資在敏捷(小幅提升攻速)。
生存型推薦配點:
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將升級點數以1:1或1:2的方式投資在膽識、體魄,膽識可提升較高的遠程傷害,而體魄則可讓角色有較充裕的氣血和防禦力。
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刺客
攻擊型推薦配點:
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以提升傷害為主,因此建議將升級點數大量投點於力量,再依需要少量投點於膽識(小幅提升近戰傷害、命中)、敏捷(提升攻速)、運氣(提升爆擊)等屬性。
迴避型推薦配點:
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將升級點數以2:1或1:1的比例投資在敏捷、力量,敏捷可影響角色一般攻擊速度和內、外迴避率,敏感越高攻速和迴避都越高,而力量則可提升近戰傷害,穩定輸出能力。
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道士
加速型推薦配點:
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將升級點數以1:1比例分別投資在精神、膽識兩種屬性,以提高精神(真氣量和內功傷害)和膽識(提升施法速度、命中、傷害穩定度),來穩定打怪練功時的傷害能力。
爆擊型推薦配點:
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將升級點數以1:1比例分別投資在精神、運氣兩種屬性,以提高精神(真氣量和內功傷害)和運氣(爆擊、抗爆擊),追求短時間製造高傷害。
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幻魔
攻擊型推薦配點:
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升級點數主要投資精神,以提高真氣和內功傷害,額外點數可投資運氣(提高爆擊)、膽識(增加命中、傷害穩定度)。
存活型推薦配點:
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將升級點數,按2:1或1:1的方式投資在體魄、精神上,可提升血量、內外防禦、藥品恢復量,而額外點數可投運氣來提高韌性、減少被爆機率。
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工匠
攻擊型推薦配點:
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將大部分升級點數在力量上,用來大幅提升攻擊傷害。而額度點數可視乎玩家喜愛投資膽識(增加傷害、命中、穩定度)、運氣(提高爆擊)、敏捷(提升攻速)。
肉盾型推薦配點:
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將大部分升級點數在體魄上,用以大幅提升血量和內外防禦、氣血藥品恢復量。額外點數投在敏捷,來提升內,外迴避能力,運氣則可減少被爆擊的機率。
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多謝支持!!更新完成 :) 2011年7月20日 00:30
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