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其實三大種族各有優劣,玩那一種,就視乎你是個什麼人,而要在travian得到成功,種族並唔係決定性既因素,反而係個人的智慧,外交等的能力!
本人玩travian差不多9個月,總結了一些看法:
先說說3大種族的特色:
條頓:
初期的棍棒兵非常便宜,而且負重大,用來搶別人的資源十分方便!
故此,你若是一個能經常在線上,又具有侵略性的話,不妨選上條頓,因為積極的搶略
讓你的發展快別人一步,故此條頓人在前期的發展是相對較快的!
到了中期,斧頭兵,條頓騎的攻擊力不俗,成本亦非常低,很適合作為先鋒,
到了後期,資源不成問題的時候,條頓的優勢就只有生兵的速度...
而防禦力亦是條頓人的一大缺點,20 lv城牆加成只有49%,比起羅馬的81% 有明顯分別!
而士兵的速度亦是條頓的一大缺憾
高盧:
憑藉山洞的容量,令高盧成為新手的恩物,建幾個山洞令高盧初期的生存機會大增!
由於方陣兵不適合搶略,令高盧的發展相對比較慢,
到了中期,劍士不錯的攻擊力,加上方陣和德魯伊騎兵的防禦力,同埋德魯伊騎兵的速度,令高盧無論
自守還是援助盟友也是無往而不利!
後期雷法師的高速是偷襲別人攻擊手的一絕(尤其是夜襲),試想想,行100格只要3個鐘的偷襲是很難防止的
羅馬:
羅馬人在初期是一個十分難捱的種族,貴價而不強的古羅馬步兵不起也罷,沒有高盧的大山洞,羅馬人成為
條頓人的搶略首選,故此羅馬人在初期要在外交方面下很多的功夫!這並不太適合新手的種族
到了中期,禁衛兵令條頓的棍棒兵聞風而遁,不過,若敵人是以騎兵進攻時,羅馬人的防騎能力卻稍稍差了一點
帝國兵的強大攻擊力令羅馬人成為主力攻擊手
到了後期,羅馬的內外同步建設帶來了極大優勢,建村的速度比起其他人快很多,加上帝國兵的便宜又高攻,
還有步兵殺手禁衛兵和城牆,令羅馬成為攻,守也是一流的種族!不過羅馬的騎兵攻擊力相對耗糧而言比較弱小,故此由缺乏機動性的步兵擔任絕對主力的情況下,攻擊時會令敵人有較多的時間備戰,而防守時亦未必趕得到支援友軍,而商人的運輸量太少亦是羅馬人的一大缺點!
其實玩travian最重既係團隊的合作,還有和別人交涉的外交能力,冷靜,分析力和長遠的眼光更是不可或缺,這由大家自己慢慢領略!
要見證世界奇觀,唔係咁易既事 |
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