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樓主: fairyland
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發表於 08-4-15 03:27 AM |只看該作者
原帖由 肥蟲@52FCY 於 2008-4-14 08:13 PM 發表
淨係可以用短劍??????

仲有鈍器
轉左上去可以用鞭。

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發表於 08-4-16 11:14 AM |只看該作者
點加點 有冇人知

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發表於 08-4-16 11:58 PM |只看該作者
原帖由 sing~@@~ 於 2008-4-15 12:19 AM 發表
大家2轉會轉咩??@@?
會轉探險家定寶藏獵人???
我會轉寶藏獵人~~d技能好鬼屈機=w=
有一招可以將魔法攻擊完全回避~~
仲有一招可以+20%防~
最正係d招可以打到人硬直麵唔到一段時間=w=
仲可以用一轉果d定位扣 ...

職業2-1同2-2可以隨時轉o架!
幾時用2-1,幾時用2-2,隨時都得

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 08-4-19 12:36 AM |只看該作者
你地幾lv喇=3=?

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發表於 08-4-19 03:10 PM |只看該作者
轉職果陣個任要打個動物的「?」 姐係咩黎=.=

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發表於 08-4-19 03:11 PM |只看該作者
原帖由 MrKai 於 2008-4-19 03:10 PM 發表
轉職果陣個任要打個動物的「?」 姐係咩黎=.=



殺掉巴嗚會隨機掉落

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發表於 08-4-20 01:29 AM |只看該作者
原帖由 肥蟲@52FCY 於 2008-4-16 11:14 AM 發表
點加點 有冇人知

我都想知....!!

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發表於 08-4-20 10:24 AM |只看該作者
請自己研究.

轉自:聽說愛情微笑過

基本屬性:
STR(Strength)力量
影響屬性:
ATK (物理攻擊力)
PAYL (最大負重量)

DEX(Dexterity)熟練度
影響屬性:
ATK(近距離物理攻擊最小攻擊力)
S.HIT(近距離物理攻擊的命中率)
C.SPD(魔法/技能的詠唱速度)
CAPA (最大背包容量)
提升使用盾時出現GUARD的概率
異常狀態攻擊的回避能力

INT(Intelligence)智力
影響屬性:
ATK(遠距離物理攻撃的最小攻擊力)
最小M.ATK (魔法攻撃力)
M.DEF (魔法防禦力)
L.HIT (遠距離物理攻擊的命中率)
L.AVOID (遠距離物理攻擊的回避率)
SP (體力值)
CAPA (最大背包容量)
狀態異常攻撃成功率
異常狀態攻擊的回避能力

VIT(Vitality)體質
影響屬性:
DEF / M.DEF (防禦力/魔法防禦力)
HP (生命力值)
SP (體力值)
PAYL (最大負重量)

AGI(Agility)敏捷
影響屬性:
A.SPD (物理攻擊速度)
S.AVOID (近距離物理攻擊回避率)
L.AVOID (遠距離物理攻擊回避率)
對爆擊(critical)的回避能力
在這裏要註意的是:普通攻擊被回避出現的提示是MISS,而爆擊被回避出現的是AVOID

MAG(MagicPower)魔力
影響屬性:
M.ATK (魔法攻撃力)
MP (魔力值)

相關屬性的計算公式
以下計算式中用到的STR等屬性值,包括裝備和JOB補正值
例如你在屬性窗口中看到STR 10+2,就代表你的STR總值為12...
(這點玩過RO的我就不多解釋了,就是計算式中包含JOB加成和裝備附加的屬性值)


註:
floor[ ]表示括號內的數字只取整數,舍棄小數點後的數字。
ceil[ ]表示括號內的數字小數部分四舍五入。
^2表示乘以這個數值的二次方。
(數學和編程學的不是很好,有表意不明的地方請指出...)

物理攻撃力 (ATK)的計算式
最小ATK = floor[(STR + floor[STR/9]^2)×(1 + 最低ATK上升率*)] +裝備和技能補正值
*最低ATK上升率(近距離攻撃時)的計算式 = floor[DEX×1.5]/160
*最低ATK上升率(遠距離攻撃時)的計算式 = floor[INT×1.5]/160
最大ATK = STR + floor[(STR+14)/5]^2 + 裝備和技能的補正值

魔法攻撃力 (M.ATK)的計算式
最小M.ATK = floor[(MAG + floor[(MAG+9)/8]^2)×(1 + 最低M.ATK上升率*)] + 裝備・スキルによる補正
*最低M.ATK上升率的計算式 = floor[INT×1.2]/320
最大M.ATK = MAG + floor[(MAG+17)/6]^2 + 裝備和技能的補正值

近距離物理攻擊命中率 (S.HIT)的計算式
S.HIT = DEX + floor[DEX/10]×11 + LV + 3 + 裝備和技能的補正值

遠距離物理攻撃命中率 (L.HIT)的計算式
L.HIT = INT + floor[INT/10]×11 + LV + 3 + 裝備・スキルによる補正

物理防禦力 (DEF) 的計算式
左(除算)DEF = floor[VIT/3] + floor[VIT/9]×2
右(減算)DEF = 裝備的DEF
註意,這裏的左和右就是屬性窗口中DEF N-N左邊的值和右邊的值,前面那個N代表除算DEF,後面那個N代表減算DEF)
目前最高的上限值是70(2006/9/9的情報)
最高上限值可以通過輔助技能超越
除算DEF值達到100時,所有物理攻擊傷害都為1
(以上3項為WIKI標註,具體情況視國服再行更改)
技能補正一般都會寫明補正的是減算防禦還是除算防禦

魔法防禦力 (M.DEF) 的計算式
左(除算)M.DEF = floor[INT/3 + VIT/4]
右(減算)M.DEF = 裝備DEF
目前最高的上限值是70(2006/9/9的情報)
最高上限值可以通過輔助技能超越  
除算M.DEF值達到100時,所有魔法攻擊傷害都為0
(以上3項為WIKI標註,具體情況視國服再行更改)
技能補正一般都會寫明補正的是減算防禦還是除算防禦


近距離物理攻撃回避率 (S.AVOID)的計算式
S.AVOID = AGI + floor[(AGI+18)/9]^2 + floor[LV/3] - 1 + 裝備・スキルによる補正
目前最高上限是400,但沒說達到上限會怎麽樣,以及是否可以通過技能突破這個上限

遠距離物理攻擊回避率(L.AVOID)的計算式
L.AVOID = floor[INT×5/3] + AGI + floor[LV/3] + 3 + 裝備・スキルによる補正
目前最高上限是400,但沒說達到上限會怎麽樣,以及是否可以通過技能突破這個上限

攻撃速度 (A.SPD)的計算式
A.SPD = AGI × 3 +floor[(AGI+63)/9]^2 + 129
參考:通常攻撃間隔 = 基本攻撃時間 × (1 - A.SPD/1000)
目前最高上限是800沒說達到上限會怎麽樣,以及是否可以通過技能突破這個上限
基本攻撃時間相當於A.SPD=0的時間*
*(飛雪註:原文是基本撃時時間はA.SPD=0の時の詠唱時間に相當,疑惑...)

詠唱速度 (C.SPD)的計算式
C.SPD = DEX × 3 +floor[(DEX+63)/9]^2 + 129
參考:詠唱時間 = 基本詠唱時間 ×(1 - C.SPD/1000)
目前最高上限是800 沒說達到上限會怎麽樣,以及是否可以通過技能突破上限
基本詠唱時間相當於C.SPD=0的時間*
*(飛雪註:原文是基本詠唱時間はC.SPD=0の時の詠唱時間に相當,疑惑...)

最大HP的計算式
最大HP = floor[ (VIT×3 + floor[VIT/5]^2 + LV×2 + floor[LV/5]^2 + 50)×HP係數 ] + 技能補正值*+ 裝備補正值
*技能補正值=max( floor[ floor[ 基準最大HP ×技能系數 ] × (1 + VIT/200) ], 最小上升保證HP )
最大HP上升技能等級與技能系數與最小上升保證HP之間的關系

最大HP上升Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
技能系數 1% 3% 6% 10% 15%
最小上升保證MP 10 20 30 50 60




最大MP的計算式
最大MP = floor[ (MAG×3 + LV + floor[LV/9]^2 + 30)×MP係數 ] + 技能補正值* + 裝備補正值
*技能補正值=max( floor[ 基準最大MP× 技能系數 ], 最小上升保證MP )
最大MP上升技能等級與技能系數與最小上升保證MP之間的關系

最大MP上升Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
技能系數 1% 3% 6% 10% 15%
最小上升保證MP 10 20 30 50 60


最大SP的計算式
最大SP = floor[ (INT + VIT + LV + floor[LV/9]^2 + 20)×SP係數 ] + 技能補正值* + 裝備補正值
*技能補正值=max( floor[ 基準最大SP× 技能系數 ], 最小上升保證MP )
最大SP上升技能等級與技能系數與最小上升保證MP之間的關系
最大SP上昇Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
技能系數 1% 3% 6% 10% 15%
最小上升保證SP 10 20 30 50 60


最大負重量(PAYL)的計算式
PAYL = floor[(X+400)×種族係數×職業係數]
X = floor[STR×2/3] + floor[VIT/3]

最大背包容量(CAPA)的計算式
CAPA = floor[ (floor[DEX/5] + floor[INT/10] + 200)×職業係數×スキルパッキングによる倍率 ]
下表是各職業和種族的PAYL/CAPA系數
職業・種族 PAYL CAPA

初學者 0.7 0.85

F系 1.0 1.0
SU系 0.8 1.0

BP系 1.3 1.13

人類 1.3 -

天使 0.9 -

惡魔 1.1 -

http://ec.gamedb.info/wiki/Status.html

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發表於 08-4-21 03:35 AM |只看該作者
呀呀(哈欠)

有"聽說愛情微笑過"這位大大
看來這兒沒有需要我的地方了


不過呢,先留字吧(摳)
有問題可以PM我問問,但不要問我應該怎樣加點和技能
我只能給你一點提示
因為,我不希望出現"模板"
這就失去了ECO的特色了

嗯,技能效果方面你問的話我會答
但是呢,POST來是不可能的
因為這是機密文件,你PM我,我就會PM一份給你的了(即時做,不留檔)

能力值(屬性)方面上面有提過的了
但是呢....就這樣說吧,又不是完全不給建議的吧?
冒險家有分STR+AGI型/AGI型/VIT+STR型
詳細不說了,就是有分這三種類型吧
深入的請自行到WIKI找


另外,有翻譯問題的都可以找我

以上

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發表於 08-5-25 12:18 AM |只看該作者
我都想玩隻人既冒險家@@一定好正..因為=掉寶增加

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發表於 08-5-26 01:23 PM |只看該作者
冒險家+1
為左玩呢個職
(其實係朋友叫我玩-_- 不過我見係生產系 應該少人玩先玩)
我上eco-wiki睇左好多資料
點拮點都諗好XD
合成材料都睇過下
(都係睇下d背包點合XD)
生產系最大優勢--背包
無理由唔用= =所以我公測會玩人類XD

不過都係露營個招最煩
有邊個真係可以幾得d營點係邊= =
睇黎遲d練功個陣都要成日開住wiki玩= =

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發表於 08-5-28 02:55 AM |只看該作者
冒險家...
睇wiki
ps:以下係未必要跟定...請視個人喜好而加點
STR/AGI型

STRとAGIにバランスよくステータスを振る、強力な攻撃力と回避力を持つオーソドックスな成長型。
どちらのステータスも多くのポイントを必要とするため、序盤からこの形を目指すと失敗する可能性があるので慣れた人にオススメ。

体力がないため、一度囲まれると一気に体力を削られるので、基本的にはAGI型と同じ戦闘スタイルを取る事が求められる。最低限のVITを確保しておくのも手。
AGI型

近距離回避と攻撃速度を高めるため、AGIを中心にステータスを振る成長型。
MOBの攻撃を全て回避しながら、体力を地道に削るタイマン向け。
3匹以上に囲まれると回避率などが下がる仕様のため、常に1対1に持ち込む戦いを心がけたい。
武具はマンゴーシュ(回避+10)が装備できる短剣を選択するのが良い。
AGIを初めから高くしてしまうとSTRが低くなり、殲滅力が損なわれるため、初期はバランスよくステータスを振る必要がある。
AGI72まで到達すればマンゴーシュ+ソードストッパーでAVOID200も可能。

あまりオススメしないSTR/VIT型

STR(攻撃力)とVIT(体力)を中心にステータスを振り、生存率を高める成長型。
AGI型とは対照的に、MOBとの攻防は短期決戦を目標とするが、VIT補正や装備品に恵まれていないために本質的にはあわない。
1撃目にブロウと追撃の1・2発の攻撃でリズム良く敵を倒していく。
少々MOBに囲まれても、ブロウ連発で脱出することも可能。
最大HP上昇、HP回復率アップなどを習得しておきたい。
ブロウ系スキルとの相性の良い槌系をメインの武器とするのが良い。

[ 本帖最後由 kboy2010 於 2008-5-28 03:15 AM 編輯 ]

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發表於 08-5-28 02:57 AM |只看該作者
JOBLVによるステータス補正 †
JOBLV STR DEX INT VIT AGI MAG  JOBLV STR DEX INT VIT AGI MAG
1            -     -     -     -     -     -  
5           0     1    0     0    1    0        28      2     6    3    2    6    0
8           0     1    1     0    1    0        30      3     7    3    2    6    0
9           0     2    1     0    1    0        31      3     7    4    2    6    0
10         1     2    1     0    2    0        32      3     7    4    2    7    0
13         1     3    1     1    2    0        34      3     8    4    2    7    1
14         1     3    1     1    3    0        37      3     8    4    2    8    1
16         1     3    2     1    3    0        38      3     9    4    3    8    1
17         1     4    2     1    3    0        39      3     9    5    3    8    1
19         1     4    2     1    4    0        40      4     9    5    3    8    1
20         2     4    3     1    4    0        41      4     9    5    3    9    1
21         2     5    3     3    4    0        42      4    10   5    3    9    1
23         2     5    2     1    5    0        46      4    11   5    3   10   1
24         2     5    3     1    5    0        47      4    11   6    3   10   1
25         2     6    5     2    5    0        50      5    12   6    4   11   1

[ 本帖最後由 kboy2010 於 2008-5-28 03:05 AM 編輯 ]

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發表於 08-5-28 03:06 AM |只看該作者
技能: A=主動技,=被動  O=推薦 三角=可以考慮 O+o=必學  X=最好就唔學  星=點死都要學
PS:以下推薦技能視你喜歡...打o+O不一定要學打X的也未必唔學,睇你自己like

1 ビバーク A 遮蔽物に身を寄せてその場で休息する。行動を起こすと効果が無くなる。 ◎ 転職時に取得

2 最大HP上昇 P 最大HPを上昇させる。 ○ あれば楽

4 最大SP上昇 P 最大SPを上昇させる。 △ ブロウ系と考慮

5 HP回復率上昇 P HPの回復率を上昇させる。 × ビバークには効果が乗らない

6 昆虫知識 P 昆虫からアイテムを上手く採取できる。 ○ レンジャー特有のスキル。余裕があれば習得推奨。

7 ショートソードマスタリー P 短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。 ○ メイスとの選択

7 鑑定 A 未鑑定品の鑑定が出来る。 △ 開錠取得時考慮

9 メイスマスタリー P 鈍器装備時に最低攻撃力を上昇させる。 ○ 両手メイスを使うなら

10 ブロウ A 相手を叩き属性で攻撃する。叩き属性の武器装備が発動条件。 ◎ 連打できる

10 SP回復率上昇 P SPの回復率を上昇させる。 × ビバークには効果が乗らない

12 鳥知識 P 鳥からアイテムを上手く取得できる。 ○ レンジャー特有のスキル。余裕があれば習得推奨。

15 キャンプ A その場にテントを張れる。専用のアイテム「テント」が必要。 △ PTプレイに(特に低レベル時)あると便利。緊急避難にも有効

16 ピットトラップ A 落とし穴を地面に作る。その位置に立った敵を一定時間行動不能にする。 × 序盤は使う場面に乏しく、中盤以降はスリップトラップの方が高性能

17 焚き火 A その場に焚き火を設置する。「木片」が必要。 △ 初期の回復補助に

18 動物知識 P 動物からアイテムを上手く取得できる。 ○ レンジャー特有のスキル。余裕があれば習得推奨。

20 アイテム精製 A アイテムの不純物を取り除き純度を高めることができる ○ キャパシティー圧縮に

21 短剣命中率上昇 P 短剣装備中の命中率を上昇させる。 ○ 短剣使いなら

21 水中生物知識 P 水中生物からアイテムを上手く採取できる。 ○ レンジャー特有のスキル。余裕があれば習得推奨。

25 グラストラップ A 草を結んだ罠を地面に張る。その位置に立った敵に一定の確率でダメージを与える。 ◎ 高HPMob相手に有効。後になればなるほど有効性が増してゆく

28 バニシングブロウ A 相手を武器で殴り飛ばす。 ◎ ブロウより若干威力が強い

30 宝箱知識 P 宝箱からアイテムを上手く採取できる。 × 直ドロップ率アップと言われてるスキル。必要なし。

35 革製品補修キット作成 A 革製品を補修出来るキットを作成する △ 特定の職業クエストを受けるなら必須。

40 開錠 A 宝箱、木箱に納められたアイテムを取り出す。 ☆ 取得推奨

45 スローダート A 泥を投げつけて敵の命中率をしばらく低下させる。 △ 遠距離物理扱い

50 スリップトラップ A すべる床を仕掛ける。 ○ 囲まれ防止や逃走に有

[ 本帖最後由 kboy2010 於 2008-5-28 03:12 AM 編輯 ]

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發表於 08-5-28 03:13 AM |只看該作者
種族別の初期ステータス STR DEX INT VIT AGI MAG 背中装備 適正
エミル                           8     3    3    10   4     3     リュック可 ◎
タイタニア                      6      3   6     4     2    10  ディパックのみ △
ドミニオン                     10      5   1     1     5    8   ディパックのみ ○

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發表於 08-5-28 03:14 AM |只看該作者
ニ次職 †
一次職 → ニ次職 → 三次職 備考
レンジャー → エクスプローラー → ? エキスパートジョブ(一次職の発展系)
  ↓↑   
  トレジャーハンター → ? テクニカルジョブ(新たな能力を身につける)

エクスプローラー
レンジャーのクラスアップ。動物や植物など自然と生物に関する知識に優れた収集のスペシャリスト。
トレジャーハンター
レンジャーのクラスアップ。鞭の扱いや宝箱収集のスペシャリスト。(レンジャーからの転職はできません)

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發表於 08-5-30 02:26 AM |只看該作者
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就職時要用的動物的骨

因笨官方的翻譯問題,是[骨頭]才正確- -

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發表於 08-6-4 01:35 PM |只看該作者
我個問題要問,就是  冒險家公會的29lv任務-->採集  美味的肉串燒 5個,是打什麼出的=_=?
是不是要揾人合成,還是要打怪掉的
T_T~~29LV得個1個任務可以接....

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發表於 08-6-7 03:47 AM |只看該作者
我開左個惡魔型冒險家
咁會唔會弱過人型冒險家ga?
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