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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero FEZ 蓋布蘭德帝國 紫國SER1<名宿山莊>創團2008年8月22日22:00 組織最強拆 ...
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紫國SER1<名宿山莊>創團2008年8月22日22:00 組織最強拆塔團 [複製鏈接]

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因為系瞓唔著個陣亂諗出離..
(但系又好似得得地-3-)
拿..

首先要準備6~11個人身上要有40水!!再搵1個令50水!!
其中1個人系QML!1個死靈!!其他做哂騎士!!
要咁多騎做咩呢?
有兩個原因..
第1要令到D騎士唔敢打過離!!有個勢系到..
第2就系當QML或死靈比對方打個陣..我方既騎可以秒佢..(5騎以上..1騎1下- -'')

而死靈全程都唔好打人..只系出柒羆就得..

QML就要系D騎後面!!因為D騎既形狀都算大..5個以上可以令到對方睇唔到QML系邊-3-''(我估:zz2: )

而咁多召喚獸有另一個原因..因為死靈會柒黑..所以..就算比人地只到都應該唔知系未QML- -''(應該:zz4: )

而上面既紅圈其實系龍離- -'':zz1:
有龍就易辦事好多..龍系到行就得..(回魔)唔好飛..原理就系D騎唔敢打你..(應該..)
==========
補:
當有龍既情況下..D步兵去哂兩邊進攻..!!
系無龍既情況搵10~15個法C去中間護就得..(最好系主雷OR主冰)

重有!!
如果系想再出多一次..(成功爆到人地OR唔成功想離多次..)
請系QML出發之前準備兩個人!!
1個40水(QML)1個50水(死靈)
當QML中死左死靈就馬上解左佢!!(等準先前備緊既人出死靈)
當要出QML2世個個人見到死靈2世出左就跟賣佢出QML(因為死靈2世出左多數=死靈解左OR死亡..)(應該:zz5: )
離個時間D騎士馬上返去城位重複以上步驟..!!


以上系我瞓唔著個緊諗既狂想曲(=成功率應該都幾低下:zz7:)
但系我又好重易喎=3=
所以打出離分享下:zx1:


(迷之聲音:跟本就系亂離:zz8: )

BY死神RR紫龍

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發表於 08-10-12 06:01 PM |只看該作者
教人玩召喚獸


其實這不是教,我這個post是給新手看的,若你識用召喚獸,請不要話你已經識用,多謝合作!^^
騎士
用40水晶召的,不需要道具(要在據點召喚)
騎士的攻擊力對人或對建築物係好低,但對召喚獸就很高
騎士是幫人運水晶用,你可以用作巡邏之用,話俾人地在那個位置有什麼召喚獸,記住好好運用神聖穿插,不要心急想快,想出左先,你要有耐性,一定要等佢出左神聖穿插先,你先好出,這就會中他。不過,記住小心神聖穿刺,人地會行到好近出呢招,也要小心。
死靈
用50水晶召的,不需要道具(要在死門召喚)
死靈對人物和建築物的攻擊力也是很普通
死靈一定要有騎士/步兵支援,因為有騎士是死靈的剋星,所以一定要騎士支援,死靈主要是殺人用,講到死靈的技能,要好好運用冰霜凝固和暗黑之霧,最重要果招斷頭劍,是殺人必用的。
巨人
用30水晶召的,不需要任何道具(要在兵營召喚)
巨人只有對建築物做成很大的傷害,但對人就很低
巨人也要找騎士/步兵支援,巨人的技能是強力加農炮,是對建築物做成700x2的傷害,只要用呢招攻擊建築物就得啦。
合成獸(又稱qml或奇美拉)
用40水晶召的,要合成獸之血,要自己據點冇左1/3的血才可以召的(要在據點召喚)
合成獸有好多技能,但只有1-2招是有用,第一招冰雪風暴,這招只可以拖時間,利用呢招阻止步兵打你,而第2招,是最重要的一招,是終極爆破,呢招的功能係令到敵方的據點扣多1/3的血,但出完這招後,你會死亡,這招可以為你的國家反敗為勝,所以非常重要。(合成嘆旦召出
焰飛龍
不需要水晶召的,要一個龍之魂,我方據點落後對方據點HP 0.8條以上,且敵方據點HP在0.5條以上,身上帶有“龍之魂”的玩家死亡后有一定機率變成龍。
飛龍其實係人都識用,只要用火球,向著步兵攻擊,它也有一個功能,就是保護合成獸安全到人地據點自爆。還有一件事就是用來爆死門的。

這是我少少心得
這篇野我打左成30mins,請體諒我,多謝
左慈團長,我已經照你的意思將post轉左來名宿
BY MANLOK

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發表於 08-10-12 06:02 PM |只看該作者
初初玩的時候~要沖死亡次數真的不難~但想不死~其實有幾個秘訣~定要長存在心中~~~~:zz5:
第一點~:
相信大家有一種殺慾之心~:zz5: 但~你必須放棄這個心態:zz7:
好多新兵 見到敵人血底就沖去追殺 但反轉被更多人追殺 :zx1: 切記~勿追~如果你實力高~又打到佢佢一定返黎報仇~:zx5:到時 你才慢慢玩死他:zx3:
第二點
身為刀遊 無錯 懲戒人 一定爽爽的 但是 殘人 還要殘更多 大家記住 只有別人被你打到燥 你就成功了 因為 他會奮不顧身沖入戰圈 被圍打至死
身為弓遊 請~!!!!!!!!!你不要跟戰士搶生意 因為傷害是會蓋掉的 只要你快戰士 0.1秒打中他 戰士同時間打的傷害 就會無效 切忌 用低傷害攻擊破冰~!如果你打中 敵人就會....低傷害之zw9# 還有 最大責任是~!汁雞~!!!!!無錯 大家最討厭的事情(別人 當然不是你ze1# )~~此話何解呢~!?因為 敵人無血 就會有5~6個人去追殺 搶人頭 這有相配概念去諗 50vs50的時候 少一兩個已經是差好遠 如果少5~6個就...ze3# 汁雞既定義 是令追殺者 快速回到前線 最後~!
是要令法c放技無效法~!(斷他技吧~!!!!!)各位職業會多謝你的~!!(在心中......)
(本身只玩遊俠 其他職業高手 請在此分享心得!)
第三點
如身為自由人 請勿 因為 你燥 只會不理戰況如何~!不停去追殺 某一個~!zd11# 無錯 只是一個 但做人 是要貪心一點 千萬不要為一個人 放棄 你面前的一堆人 zd10# (切勿用機會成本 如要用 請考慮一下 時間問題zw6# ) 如果你是組隊性質 請留意隊長的指揮
第四點
請長期留意戰線情況 會睇戰線 會進或退 ~!身為新手 不要死是難題 但只會看戰線 要死都難~!
第五點
保持有一堆人在你身邊(當然不是敵人啦zd9# )因為單一個人 很容易被人玩死 例如我~! 最喜歡殘獨行俠:zx3:
最後~!切忌~!不要為自己的死亡 不會影響戰局~!你是很重要的~!!!只要你不會立即死 就可以禍害人間.........錯錯錯 是幫隊友爭取時間~~!壓前線~!!
有關技術問題 請自己找團友幫你練 此文目的 是增強你的腦海中的戰爭~!如有其他分享 請大膽說出~
真的,一個最後~!多謝各位看這篇洗腦文

BY獏良

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發表於 08-10-12 06:03 PM |只看該作者
:zz7: 水運工人名為水工:zz4:
雖本乃是殘殺者:zx2: 不過現時太多新手水工的出現~所以本人浪費一點時間~就介紹一下~怎樣做人見人愛的水工!
第一點~!
請把....你的地圖~!放大~放大~再放大~!相信好多水工是不會看地圖的~!但是地圖是你準確的救命符~!:zx3: 每當有戰士來亂水 你的地圖都是再他 放大~放大~再放大~!比豆豆更大粒~!:zx2: 這時 當他沒來到的時候可作出反擊或擊退他~!:zz7: (如果是刀遊 請留意四周 或 看有無人叫水工們留意)
第二點~!
無血請跪敵國主水~!如果無血跪自己國的主水~你會無知地被踢了:zx1: ~因為無血跪水 水晶損害速度變快 ~ (由扣1變扣2)千萬不要睇少一塊水晶~!!很多時 差一塊水晶就可以做很多事情~~~~~!!!!!!!!!!!!!!zs3# (至於被人亂水者 請立即食藥 傷害蠻多的 請將水晶交給人 之後跑去副水吸水)
第三點~!
做水工好悶呢~?做到訓訓下呢!? :zx6: 那你不要做水工好了~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!因為水工責任重大~!又要留意誰要水~又要睇情況比水~!又要睇地圖有無敵人沖緊黎~!!:zx8: 水工們留意你地應給那一個人和問他們為什麼要水~!
第四點~!
請不要坐得很近..很近 因為敵國黎到 只見一堆豬肉~~~傷害範圍大的 一定避不及~~za1#
第五點~!
請留意四周有無人自己人要幫~!因為~水工你並不是傻的 當自己人被殺 你們是下一個~!請多多救人呀~!:zz7:
第六點~!
請各位老手/專業水工多多教導新水水工,請大家指出錯誤或分享心得,如有錯誤,請多多包含.多謝各位再次睇洗腦文
BY瘼良

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發表於 08-10-12 06:38 PM |只看該作者
日本社會的民族性是不容許個人英雄主義
所以在很多地方呈現出來的是...日本人比較保守...比較細膩...比較團結

日本玩家的戰略思考好簡單..
(1)不死
不死就不會被對方賺到25000
怎樣不死...?
就是集體行動...嚴禁個人英雄主義

每個遊戲設定的規則不同...
基本上只要不能秒人的遊戲或是半秒(一次打一半HP)的遊戲
主攻方就是吃虧的一方
尤其是Fez嚴重消弱遠戰系的進攻價值...
而戰士的定位又很模糊...
所以要擊殺對手最好的方式就是多打一
然而...
如何又要龜又不失戰線....??
就是比人多....人海戰術
至於怎麼打......影片相當多....裏面都可以學到東西(這裡不多敘述)

接下來問題來了....
會戰人多必定擴建人少......怎麼平衡...?

(2)不被拆塔(OB)
很顯然的...
日本玩家放棄了OB佔地率可以扣除對方主堡血量的效率
以現有的設定...
我也是支持這種思維
大家仔細想想...
90%玩家上前線...(45人)
以不死為原則相互支援....緩速推進(或維持)戰線
對手佔地能多到哪裡去....???
也就是佔地率是以實質玩家所能掌控的區域定義而非台灣玩家著眼的OB定義
簡單說...
我們人牆都壓到2/3的位置了...你們還能擴到哪裡去....???
蓋OB充其量只是後方小賺一點點Bonus而已
前線蓋侵蝕就夠了....

即使....萬一....人牆被對方給突破缺口....對方頂多只能賺到20000的侵蝕獎金
以日式這種細膩又龜的戰術....對手要瞬間大破長驅直入到深處的可能微乎其微



結論....
台灣玩家要朝向成熟之路邁進....
首先要思考不死這個問題
死掉不僅讓對方賺到血量....倒數跟趕路的時間更是對戰局一大損失
至少30秒以上戰線是空虛的
如果前線死的越多...戰線就越快崩壞....
不僅自己主堡失血....前線失地....戰線還要重新整合....得不償失

很多玩家一直在嫌對方多高級多高級....
嫌對方是有名部隊...嫌對方戰士多........等等理由一堆
怎麼不想想.....自己學會了跟隊友一起殺人了沒....???
戰線會崩只有團結不夠......沒有任何藉口

自我英雄主義越高的國家......戰線一定是最脆弱的




Ps.
很多朋友會在版上比日本玩家的戰績...
試想...
日本沒香港這麼多貪攻的冒失鬼...
要殺30個又龜又有隊友保護的玩家...難度是非常非常高的
就像我去日本跟人挑格鬥遊戲(大型機台)....
就看到日本玩家可以站在對手身後看三四個小時....觀察打法
然後才謹慎的坐到對面投錢插卡跟對手挑段位戰...
輸了....也不會腦充血....
馬上起身檢討...下次再來...
要是換成我們台灣玩家....即使被你砍死10次也要砍死你1次自high
這種心態在Fez這種細膩的遊戲來說....害人害己.....很糟糕

BY死神rr紫龍

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發表於 08-10-13 06:43 PM |只看該作者
轉貼都轉好D啦,
咁大隻青蛙

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發表於 08-10-14 11:13 PM |只看該作者
至於 已經說到搶前方很重要 而速度是其中的關鍵
但要如何才能做到高速的擴建呢????

首先,那就是要會戰人員自己來當擴建員!
兼負起一擴或到二擴的責任!
(這我自己在用的詞,一擴代表第一層的方尖,如此類推)
為什麼呢?

因為當會戰人員自己當擴建員的時候
他可以在擴建完成後直接加入會戰

X====>▲ ====>會戰

而一般的擴建員
則是擴建完之後又要再回去找礦工

X<====>▲
    (來回)

兩相比較起來 等於說一個普通的擴建員
因為要跑回主礦 所以就多了一半路程的時間成本
若是二擴 會更為明顯 因為跑的距離要加倍

但若是會戰人員來擔任1擴或2擴
他付出的時間成本 是多留在主礦20~30秒
卻可以讓主礦的擴建員節省同樣的回程時間 !

所以擴建速度為主軸的團隊
剛開場的礦工有時候會非常多 可能10~15個 卻擴的超快
但是3分鐘過去後 仍在主礦礦工的 可能才5個上下 就是運用這個道理
同理 副礦也是根據這個概念
在副礦採 而不用跑回主礦 節省跑的時間成本

因此佔領副礦也是成就擴建速度的一大原因
至於會戰人員到底要佔領副礦? 還是直接在主礦領水做1擴2擴?
則是看地圖及戰略而定了~
不過通常我會建議說

假設你一個5人小隊決定這場開始先搶副礦好了
你至少要留1個人在主礦做1擴!!!!
通常副礦都在1~2擴就可以連結到的位置
但偏偏就是野團常常會發生連1擴都沒有人做的情況!
造成你可能5個人在副礦採水採滿滿笑呵呵
結果主礦一根方尖都沒往這邊插 你還要跑回去插 路程時間成本反而更大@@
因此最好留一個做一擴!

至於遠在三擴以外的副礦
基本上除非有特別戰略 原則上放棄開場就去搶!

因為三擴以外的副礦 不僅一開場就要付大量的路程成本+人力走過去 (怕人搶)
你主礦也要有足夠的人來幫忙1~3擴
要是對方並沒有打算分兵跟你搶這塊
等於一開始放在最前線會戰面的人員數一定少對方許多 就有劣勢的可能
到不如寧可在主礦蹲礦 直接累積水晶數
召喚擴建騎士來處理路程過遠的問題!

BY死神Rr紫龍改篇

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發表於 08-10-14 11:14 PM |只看該作者
首先 在談擴建之前
我們必須先來了解一下擴建的基本知識:
1.兩個方尖交疊的區域其擴建範圍為雙方『共享』 並非先蓋先贏
2.每佔領支配領域1%時 每5秒產生550傷害  1分鐘產生6600傷害
3.一個方尖所提供的擴建率差不多為4.2%的擴建範圍
4.地形之外的黑色區域是算擴建領域的 但座標地圖外不算
   像下圖G7就是滿成功的一個方尖 但H5大半空間浪費在座標外 就有點浪費
請點選觀看圖片
5.速度、巨集、判斷是否建築 為擴建組三大重要事項。
   特別是速度 當方尖侵蝕插下去的瞬間 敵方就不可在其範圍建築了。
基本知識了解以後
通常最常被尋問的一個問題就是:到底該如何擴建??

<<<T型擴建>>>
簡單的說 就是剛開始擴建時
就是往對手的主堡直直擴就對了 一直擴到與對方相所抵觸
再向T字型一般 往最前方的塔 分開往旁邊擴 建立起一個方尖形成的擴建線
為什麼前線擴建如此重要?
因為前線的擴建有時間壓力 而後方範圍則沒有
當你在前線能擴出一條方尖所形成的領域線 敵方就沒辦法再擴過來
也就同等於後方的地已經是你的了

不過 這只是一個基本的概念
要你知道前方擴建的重要性而已
許多地圖是沒辦法讓你『直直朝對方主堡』擴的XD 請懂得應變。

BY死神Rr紫龍 改篇

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發表於 08-10-19 02:37 PM |只看該作者
『嘆息之牆』『箭塔』(AT)
『嘆息之牆』
我們要談到的就是嘆息和箭塔的注意事項了
嘆息大家都知道 簡單說就是拿來擋人和戰略用的
部隊戰略上的用法 是特別要放棄某一路的時候
在該路戰略點(斜坡 窄路)蓋牆 只用少數的人就能守穩
甚至是完全封死這樣。

但個人對這種戰術目前是尚帶有些疑惑
一座牆就能處理的地形我覺得OK 可是兩座牆的成本似乎就太大
而且我個人認為 『人』才是最厚實的牆。
所以一般我還是將嘆息定位在 劣勢時蓋來利於防守 爭取我方援軍時間。
怎麼擋人爭取時間??

就是當有某一線崩潰的時候  先在後面的戰略點建立嘆息
讓小路變得只存在幾個小缺口而利於防守
像卡沛拉就是使用嘆息拖時間的最佳典範吧
左邊那條路有足夠的緩充時間蓋牆 又符合狹路的地形
但是請記得!

不要在我方優勢的時候蓋牆!牆是不會認敵我的!
我曾經就打卡沛拉發生一個悲劇
在我方優勢 正要逆推的情況 居然有人在小路蓋嘆息!
搞得我方人數明明多對方快1倍 卻因為有人蓋了牆給對方防守
導致敵方援軍有時間集合 之後被反撲 最後輸了那一場。

『箭塔』(AT)
箭塔的功用 主要有三個
1.耗血 固定時間傷害
2.拿來當遮蔽及障礙物
3.反懲戒 及大跳 等等
耗血就是耗血囉

所以通常僵持的時候 能先補上箭塔會比較有優勢一點
至於由於箭塔對大跳和懲戒特別敏感
很容易在對方出這兩個動作時射箭出來

所以蓋箭塔最好以兩個為單位 因為現在懲戒刀遊都會用盡量避免正對箭塔
若兩個一組 他就比較難去避免 而且兩個的耗血效果也比較好

另外需要大跳才跳的上去的高地 也非常適合蓋箭塔
因為當對方要大跳上時 很容易觸發箭塔射箭將之擊落
就可以讓對方多跳幾次多花點時間

『要塞化』
所謂的要塞化就是在該處建立4座以上的AT 形成一個箭塔的屏障

跟嘆息不同 嘆息需要靠地利 但AT陣在平地效用也不錯

這種戰法是既然優勢了 就先建立要塞
如此這區的人員就可以減少 往其他線支援
對守方而言  要注意的是

『要塞』一樣需要人員防守 只是需要比較少的人員而已
如果沒人防守 要塞是會被直接忽略 對方會直接略過 而突破往後拆方尖的
對攻方而言 若對手建立要塞

要反省是什麼原因 讓對方輕而易舉建立要塞 是戰略上的疏失? 還是無可非厚?
而且盡可能不要在有高手防守的情況 硬是突破要塞
實力相當的情況時常會損失慘重 或 浪費很多時間在裡面

by死神rr紫龍...

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發表於 08-10-19 02:38 PM |只看該作者
藍國打法..我們要學習
日本社會的民族性是不容許個人英雄主義
所以在很多地方呈現出來的是...日本人比較保守...比較細膩...比較團結

日本玩家的戰略思考好簡單..
(1)不死
不死就不會被對方賺到25000
怎樣不死...?
就是集體行動...嚴禁個人英雄主義

每個遊戲設定的規則不同...
基本上只要不能秒人的遊戲或是半秒(一次打一半HP)的遊戲
主攻方就是吃虧的一方
尤其是Fez嚴重消弱遠戰系的進攻價值...
而戰士的定位又很模糊...
所以要擊殺對手最好的方式就是多打一
然而...
如何又要龜又不失戰線....??
就是比人多....人海戰術
至於怎麼打......影片相當多....裏面都可以學到東西(這裡不多敘述)

接下來問題來了....
會戰人多必定擴建人少......怎麼平衡...?

(2)不被拆塔(OB)
很顯然的...
日本玩家放棄了OB佔地率可以扣除對方主堡血量的效率
以現有的設定...
我也是支持這種思維
大家仔細想想...
90%玩家上前線...(45人)
以不死為原則相互支援....緩速推進(或維持)戰線
對手佔地能多到哪裡去....???
也就是佔地率是以實質玩家所能掌控的區域定義而非台灣玩家著眼的OB定義
簡單說...
我們人牆都壓到2/3的位置了...你們還能擴到哪裡去....???
蓋OB充其量只是後方小賺一點點Bonus而已
前線蓋侵蝕就夠了....

即使....萬一....人牆被對方給突破缺口....對方頂多只能賺到20000的侵蝕獎金
以日式這種細膩又龜的戰術....對手要瞬間大破長驅直入到深處的可能微乎其微



結論....
台灣玩家要朝向成熟之路邁進....
首先要思考不死這個問題
死掉不僅讓對方賺到血量....倒數跟趕路的時間更是對戰局一大損失
至少30秒以上戰線是空虛的
如果前線死的越多...戰線就越快崩壞....
不僅自己主堡失血....前線失地....戰線還要重新整合....得不償失

很多玩家一直在嫌對方多高級多高級....
嫌對方是有名部隊...嫌對方戰士多........等等理由一堆
怎麼不想想.....自己學會了跟隊友一起殺人了沒....???
戰線會崩只有團結不夠......沒有任何藉口

自我英雄主義越高的國家......戰線一定是最脆弱的




Ps.
很多朋友會在版上比日本玩家的戰績...
試想...
日本沒香港這麼多貪攻的冒失鬼...
要殺30個又龜又有隊友保護的玩家...難度是非常非常高的
就像我去日本跟人挑格鬥遊戲(大型機台)....
就看到日本玩家可以站在對手身後看三四個小時....觀察打法
然後才謹慎的坐到對面投錢插卡跟對手挑段位戰...
輸了....也不會腦充血....
馬上起身檢討...下次再來...
要是換成我們台灣玩家....即使被你砍死10次也要砍死你1次自high
這種心態在Fez這種細膩的遊戲來說....害人害己.....很糟糕

by 死神.
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第一章:擴建面分支擴建速度之『阻水』(『反鬧礦』)


之前剛剛講到鬧礦礦工不要發呆要起身暴動
這段就來講一下反鬧礦的幾個步驟
一般來說鬧礦分為三種 突擊鬧礦、騎士鬧礦 、刀遊鬧礦三大種。

突擊鬧礦就是對方可能派1~10個人不等
繞路 或 直直的往礦區做自殺式的突擊 意圖拖延挖礦的速度

這種時候要反應的其實是前線
因為譬如礦工只有5個 敵方鬧礦組卻來10個 技術相等礦工怎麼可能應付呢?
所以前線要是發現有人有繞路或完全不管人直接衝礦區
記得一定要優先攔截 特別以我方冰法 盾戰 為攔截的中心 甚至直接冰+暈解決對手

若不慎被鬧礦組突破 記得 回頭支援礦區的頂多跟對方人數一樣就好
別忘了礦工一開場通常不會少 再少也有5個左右
所以你派出同等人力回防 其實等於至少有5個+的人數優勢 就不用擔心
但你若一群人追著對方跑向自己礦區 反而是造成短期前線會戰面的弱勢
這樣反而划不來~

再來是騎士鬧礦 顧名思義囉
騎士鬧礦其實最關鍵的解決法就是立刻停下所有給水
將礦區的水在最短的時間馬上給其中一個礦工出騎士 這才是根本之道
因為若太多步兵來防騎士 那前線就空虛 若礦工暴動 可以說變相騎士達到目的

但如果萬一騎士鬧礦時並沒有足夠的水晶呢???
很簡單 立刻散開蹲+跳上水晶採礦 (要練一下) 下策則為蓋跳臺 (會擋視線)
這樣就能夠分散騎士大刺時所能亂到的礦工 順利採集所需要的水晶
順便記得 如果有戰士採礦 戰士的忍耐痛苦是可以讓採礦動作不被中斷的。

最後是刀遊鬧礦
刀遊鬧礦就是要防範未然 先抓到他就沒辦法鬧了
抓的方式要小心幾個盲點:

1.礦工因為時常交易 常保持在羽毛模式
  但十字模式掃水平隱形的效果比較好 所以礦工閒暇時請轉十字掃一下水平面

2.鬧礦刀遊常會利用水晶的阻隔效果 就是面對水晶走利用水晶當掩護
  這樣滑鼠即使掃這個方向 常常也會掃到水晶而已
  所以記得 通常礦工都會在靠近水銀的那一側蹲 造成另一邊的盲點
  可以的話 盡可能有1位礦工能夠時常變換位置 到反方向的地方去做反隱形。


最後記得
無論什麼樣的鬧礦方式
應對時,擊倒技禁止!

因為要記得
鬧礦的目的永遠是拖延採礦時間 而非巨龍殺幾個人 大地造成多少傷害
所以對方的鬧礦的行動存在我方礦區越久 這個鬧礦就越成功
即使鬧礦的這個人沒殺到半個人 也可以說是成功的!

而擊倒技的特色通常都是傷害小 可以說賣點就只是擊倒而已!!!!
卻奉送了倒地時間 + 擊倒起來無敵時間給對手
可以說是在變相幫對手鬧礦 所以記得 應對時 擊倒技禁止!

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發表於 08-10-19 03:40 PM |只看該作者
18/10/2008 6:00-8:30pm 成功網聚


place: 旺角

event: 韓燒

PEOPLE: 左慈, 幻海, 七橋, 希迪路, 一舊舊, 魅姬, 赤閃, 波比先生, 古利文天

9個人,多左一個新人----赤閃.

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發表於 08-10-19 03:42 PM |只看該作者
第一章:擴建面分支擴建速度之『礦工小常識及身份轉換』


1.礦工要注意 剛開始的時候一堆人在喊擴建收水 0/15之類的
   只要採3個 就給擴建的人 這樣最有效率
   開場3分鐘請勿把水給水銀!這樣會浪費雙倍以上的交易時間!

2.前期擴建潮結束以後 水晶開始可以屯比較多後給水銀
   但最多屯到12個水晶就要先交易給水銀
   因為1~12個時 採集速度比較快 5秒採1個 12~20則是10秒採1個

3.沒有水銀怎麼辦??
   請以身做則 把身邊的礦工組隊 請他們把多的水晶給你就好了 也不需要巨集
   滿了就喊『發水 徵召騎士』洗個4~5次 如果沒人肯發 就找隊伍其中一個人去
     
要記得 礦工並不是永遠都是礦工
請你依照戰況的需求 轉換你的身份
常用五種轉換:

1.敵方大舉壓進礦區 請起身暴動 不要蹲著被巨龍= = (大忌)

2.礦工一堆 結果沒人喊水做擴建 請自己來吧
   判別方式:前線尚未二擴完成 卻已經沒人喊擴建收水 就自己來吧

3.前方擴建完了 主礦無擴建員 請主動領水擴建據點的後方

4.水銀水滿 徵召喚卻無人肯召喚
   特別以前方有敵死靈泰坦 我方沒騎士時 或 某線崩潰 需急出死靈 最為緊急
   請直接領水召喚吧!
   千萬要為戰況最改變最為重要!(請看回前論第二點)
   打到最後被對方召喚逆轉後再來講啥:又不是我錯 是沒人要領水出召喚
   這種礦工其實跟那些不肯變召喚的人是沒什麼兩樣的!

5.通常剩最後0.5~0.3條血的時候 再採礦也無意義
   因為除了騎士以外的召喚獸 走到前線可能都結束了 請將水清一清全數衝前線

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發表於 08-10-22 11:47 PM |只看該作者
5年後有180個勁人....orz

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發表於 08-10-23 01:11 PM |只看該作者
原帖由 angus1012 於 2008-10-19 03:42 PM 發表
第一章:擴建面分支擴建速度之『礦工小常識及身份轉換』


1.礦工要注意 剛開始的時候一堆人在喊擴建收水 0/15之類的
   只要採3個 就給擴建的人 這樣最有效率
   開場3分鐘請勿把水給水銀!這樣會浪費雙倍以上的 ...

你呢D COPY & PASTE......連教學都COPY人地, 仲要一字不漏 你知唔知轉貼應該打番句轉冗口7,口尊重下人地原作者? 仲有你識貼, 但係你自己一樣都做唔到

連教學都要係巴哈抄過黎, 仲要當自己寫, 很無恥

http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07778&sn=156994&author=zerogame

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發表於 08-10-23 11:53 PM |只看該作者
原帖由 由莉菲亞 於 2008-10-23 01:11 PM 發表

你呢D COPY & PASTE......連教學都COPY人地, 仲要一字不漏 你知唔知轉貼應該打番句轉冗口7,口尊重下人地原作者? 仲有你識貼, 但係你自己一樣都做唔到

連教學都要係巴哈抄過黎, 仲要當自己寫, 很無恥 ...


多謝你回文,是死神rr紫龍寫,你問他啦,我幫他post咋.
多謝支持,咀咀先

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發表於 08-10-24 02:14 PM |只看該作者
原帖由 ivy0619 於 2008-10-19 02:38 PM 發表
藍國打法..我們要學習
日本社會的民族性是不容許個人英雄主義
所以在很多地方呈現出來的是...日本人比較保守...比較細膩...比較團結

日本玩家的戰略思考好簡單..
(1)不死
不死就不會被對方賺到25000
怎樣不死 ...


文章一矢中的

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發表於 08-10-28 03:10 PM |只看該作者
話說你的自拍影到我的S紫國女巫S了....上鏡了...(面紅)

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發表於 08-10-29 01:37 AM |只看該作者
原帖由 SX929 於 2008-10-28 03:10 PM 發表
話說你的自拍影到我的S紫國女巫S了....上鏡了...(面紅)


@@多謝支持

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發表於 08-10-29 01:55 AM |只看該作者

組織最強拆塔隊(最強拆塔團)晚上9:00-2:00am

組織最強拆塔隊(最強拆塔團)
有意就入團啦。
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