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翻釋日文果段:
加強裝備
因为使用强化项目所以被使武器以及能力防具的价值上升的系统
结果是∶变得能增加武器的エンチャントスロット
能在环或者オーブ购买用于强化把的项目。但是结果是∶オーブアイテム方面变得容易用少的次数达到上限价值。勿论因为甚至在环购买的项目多次挑战所以能到上限价值加强
强化次数有限制,并且结果是∶基本能力的低的装备不变成水准40装备和等量的性能。但是也许能做水准40性能的可能性不是0。性能的上限是研究中间,但是结果是∶在在战场穿的分变成足够的性能
为在不到达强化的上限价值的时候也有结果是∶用来装备强化被使复位的项目准备
●辅助部事情
给能被装备的部位的一个追加附件
不过附件防御力量不上升,并且正只是考虑象エンチャント那样的效果。比方说是被性格给与"能抵抗建筑物""能抵抗魔法技能"的属性的事的图象
潜在地能力性的要素(例子):在也把能力提高)只在耐受力提高以及DOT损失里在HP300以下装进去的方向是研究中间
正讨论是否让作为图像反映附件
●市区战地图
正计划建筑物象首都那样以排队市镇为舞台做了的战斗。实际上在首都地图实施战斗的测验了,并且多少的问题的重点能够被看见了,但是战斗其本身可能了
正讨论是否使市区战地图的导入地方变成常规的战场或者闘技場的地图
●新传唤巨兽
是否已有传唤巨兽的上位版正讨论从新传唤巨兽
也正在给已有传唤巨兽追加新技术的方向思考
输送朋友,有象墙接受敌人的攻击那样的传唤巨兽的主意
●MobAI的改良
每隔Mob的种族拥有带特征的攻击模式,老板战也想实现
●姿容变更系统
性格的发型以及头发的颜色,被变脸的系统。脸以及车身型的变更不不可能,但是为也许全然成为别人正在那种情况下讨论是否用什么样的型实际装备就系统来说
至于被这里介绍了的东西,实际装备时期以及实际装备次序变得哪一个都未决定。但是,据比赛暖水瓶说,那个被在不远的将来顺次追加吧……是と。
对能在50vs.50享用行动性高反人战的点数有最大FEZ的瓜。但是看为此,比赛平衡的调整的情况如何好几次是使尝不讲理的想法的播放器没准儿真地而来。用比赛暖水瓶,好象正跟那个打中把谨慎的测验当心叠起来,但是被测验结果充分有偏差在实际装备时期出来的可能性。
之后也考虑了那个打中FEZ的播放器正在愉快等待各要素被实际装备的日吧。 |
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