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原帖由 ...雷 於 2008-11-12 10:06 PM 發表 
其實幾難解決既.
先唔講迅果飛人.
隻game既魔法同精神設定好奇怪.
雖然話要夠精先推得郁招技.但高精=/=高魔攻.
我唔記得左詳細係點,好似係唔可以係技能度改,一定要係武器度落筆
魔法師後期攻擊有上限(魔法技能傷害的上限 只能用魔攻來加)
搞到變態服係冇人玩魔師
你可以搞到精神=魔攻(如果你識搞)
咁樣係最好 令到防魔有防魔特色 敏魔有敏魔特色
如果真係搞吾到
唯有加魔技傷 / 支杖加多D魔攻
仲有BT服較弱的職
- 傳 補太少 你可以將補血MP用量同補血量同時拉高
- 格 冇武器 某部分神服仲要有劍氣 混攻更加無可能搵食 要玩雙介不如玩戰斧
- 士兵 得鍾意搞GAG既人先會用 因為吾打吾吊咁 你可以出D士兵先有既特別野(技能 裝 等. 我覺得被動技好岩士兵)
- 忍者 防低(冇衫著)攻低(冇人玩攻忍)敏高係BT服又閃吾到(多數有命中修正)暗又暗吾到(個個百幾級)
你可以係每個職業都搞下搞下咁
我吾想玩親魔力都周街劍士
至於寵物系果D咪鬼理住
2黎BT服吸引人地方通常係正服做吾到既野(高修正 人型寵 特殊角色 新技能 新職業)
如果真係要吸引人 呢方面可以著手
但你想增埋隻GAME耐玩度
大可以加埋要組隊合作先解到既佣兵任(當然包埋系統)
公會PVP
至於一個服流失人流原因係因為
易厭
冇目標
物價失平衡
不公平現像(通常由活動獎品/收費物品過強致成)
不過魔力生產線降低原因係一個人可以多開 某部份人會自給自足
呢樣野其實好難管 可以無視
加上為左令到新手都買到勁寵
你可以將1LV寵出現率搞高佢(雖然應該吾得-.-
講真
果句我諗住用黎講笑
估吾到你會咁嬲
EXP
掉寶
錢
技能
呢D你自己定喇 每個人BT定義都吾同 |
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