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【轉載心得】弓手/刺客 簡單詳解
轉帖於巴哈精華區 作者:yunsheue(鬼隱)
入門
首先,你要了解的是弓手到底是個什麼樣的職業,還有必須先知道人類和精靈不同在哪裡
其實不管你是選精靈還是人類,最大的不同只有★=初始能力的不同=★
人類===>力量高一點點,血多一些些
精靈===>敏捷高一點點,魔多一些些
也就是說,不管你是人類還是精靈,弓手還是刺客,升級的素質提升方面都是一樣的,
而又為什麼玩弓手大家都說要用精靈??主要是混轉的原因(等等說)
再來你還要了解一件事情,Luna裡面弓手出門是不用帶箭的,每一發箭消耗2MP
這也是為什麼弓手要選精靈的第二個原因…,因為精靈魔比較多,敏捷比較高
還有就是…LUNA裡面的所有魔法攻擊都是100%命中的
所以不管你迴避多高多高多高多高.........,都只是個屁,請準備大量的水= =
喝就對了!!
最後很重要的一點就是,每次升級只有一個點數可以點自己的能力
所以請慎選~~
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敏捷??力量??
我先說,為什麼弓手都要點敏捷,為什麼刺客都要點力量??
這要從技能方面來看了,弓手的技能都是提升爆擊攻擊力,而拿刀刺客的技能都是提升爆擊率
有人會說,既然弓箭手爆那麼痛,我不如提升他的力量,讓他打起來更痛一點?
拿刀刺客那麼會爆,我就點敏讓他爆擊率更高一點?
OK~其實這是可以的,但也就是所謂的逆天刺客??
為什麼會建議弓手點敏刺客點力?
很簡單~互補,如果弓手點力會變成,不會爆,空有攻擊力有什麼用呢??
浪費了原本設計好的好用技能,因為根本就不會爆阿~增加爆擊攻擊力又何用= =
當然你也可以全點力啦(也是有人主張的喔),爆起來的數字更有快感@@
前提是...要會爆才行
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敏捷&迴避
話說,刺客不閃就不像刺客了,玩某RX遊戲中毒太深所造成的= =
不過也因此奠定了刺客給人的印象,在LUNA裡面,其實沒有分什麼一定= =
(職業都可以亂轉了~~你說呢XD)
首先
每升一個等級迴避只有+1...沒錯!!只有+1...
而敏捷*10=迴避*1
這個投資效益是很低的
所以你想靠點敏捷來當個快閃刺客??我倒覺得…被動技能點滿還比較實在一點
裝備多蒐集迴避套裝都比點敏捷來的有效益
而LUNA每次升級只有一點點數可以點,可想而知的是…其實每一點所影響的素質都很大,所以勸你還是乖乖的點迴避的被動技能吧
靈活閃避LV1 迴避+2
靈活閃避LV2 迴避+1
(有錯再跟我說@@")
SP不夠的話,點1就可以了(不過基本上都是夠的)
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迴避在初期,基本上我也不知道怎麼說
運氣好的話,每下都閃過,運氣不好嘛…頂多閃一下,也可能會發生貢孤的情形= =
但也有人說,完全沒點敏捷不會閃??(這我就不曉得了)
基本上在初期,迴避這種東西阿,只適合讓你欺負等級比你低的怪物=..=
越一等打都會覺得吃力~SO~不要把迴避想的太美好了^^"
還有一個重點上面說過了,迴避不管多高,都閃不過魔法
(至少目前設定是這樣)
所以各位刺客們,遇到魔法怪離遠點= =
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敏捷&爆擊
其實點敏捷最大的投資效益在爆擊
怎麼說~
平均每升一等提升爆擊1
敏捷*3=爆擊*4
比起敏捷*10=迴避*1來的投資效益,你說是不是比較大= =
弓手的優點就在於爆擊,仔細研究職業技能你就會發現我說的
拿刀技能的主要在於提升爆擊率,拿弓的主要技能是提升爆擊攻擊力
而爆擊率也成為弓手的主要輸出來源,要會爆才會痛(因為敏捷是不會增加攻擊力的)
有一召示一定要學的
隱蔽之箭<===必學,這招是提升爆擊率的@"@
LV1就+30了
很直得點的!!
但是要注意的就是,爆擊和迴避一樣遇到比自己等級高的怪,還是趕快跑吧= =
PS..敏捷不會提升弓手攻擊力喔,力量才會^^
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技能&混轉?
其實混轉主要是LUNA的一大特色之一,跟一般MMORPG不一樣的是,真的自由度很高
隨你怎麼轉,但是注意囉,其實轉職也是有學問的
一般精靈弓手主流的轉法是
刺客=>旅者=>偵查兵(精靈限定)=>守林人(韓版暫譯)
一.二轉當然是沒有問題的,問題在於三.四轉部分
三轉偵查兵會出現3個新技能是之前一轉和2轉沒有的
一定時間提高自身武器爆率2級(新增)
一定時間提高自身或他人爆擊率4級(新增)
增加mp恢復力5級(新增)
一定會有人問,為什麼不乾脆轉弓手??爆擊出來的數字還比較痛一點
三轉弓手技能=>提高爆擊時的攻擊力4級
二轉旅者技能=>提高爆擊時的攻擊力2級
轉弓手整整多了兩級的攻擊力,傷害差很多喔
轉弓手增加傷害(精靈弓手的優勢阿~)
轉偵查兵增加爆擊率可是傷害並不會增加...
可是再看看四轉技能
四轉守林人技能=>提高爆擊時的攻擊力6級
各位看棺看懂了沒,沒錯!!為何三轉不轉弓手而轉偵查兵的原因在這裡
三轉因為沒轉弓手而沒有學到的技能,如果在四轉轉守林人的話,還是會出現的,中間的斷層可以因此連接起來,而且又可以多學習到增加爆率的技能
來雖然我是研究弓手的= =
但還是簡單的說明一下在LUNA裡面弓手和刺客的職業設定
弓手==>高爆擊傷害
刺客==>高爆擊率
也就是為什麼玩刺客的人幾乎都是全力or二力一敏而不是點全敏
因為刺客本身的技能已經讓他爆擊率很高了(初期不明顯),再點敏捷提升爆擊率是個畫蛇添足的動作
也可以說是浪費了升級的那一點點數,所以基本上會點敏捷的人主要是嫌命中不足吧
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全力&全敏
基本上全力弓手和全敏弓手,其實玩起來並不會差太多
就如同上面的板友說的,你是要追求高爆擊率?高爆擊傷害?還是穩定傷害?
高爆擊率=>全敏刺客
高爆擊傷害=>全力弓手or全敏弓手
穩定傷害=>全力刺客&全力弓手
全力弓手
普通攻擊就滿痛了,如果又有爆擊搭配弓手專有的提升爆擊攻擊力的技能,那打出來的數字真的會很漂亮,但重點是爆擊出現機率並不怎麼高也是一個問題,但是比起全敏弓手來說,他的確是可以打等級比自己等級高的怪,是沒有問題的只有命中率的問題在,但只要相關技能點滿另外在蒐集命中裝基本上來說都不是問題
這類型的弓手主要是在追求穩定的傷害,每下打出去的數字基本上都不會相差太遠,但是爆擊率是有目共睹的差,所以你想看到那爆出來威力的數字,省省吧= =
這類型的弓手也是比較容易在自己掌握之中的,因為他並不會受到爆擊的影響而改變自己的練攻方式,爆擊就當事天上掉下來的禮物一樣,其實這類型的弓手也是滿多人練的喔
主要還是那爆擊打出來的數字真的是比任何類型的刺客都還要漂亮(前提是要會爆)
練攻也不會受限於爆擊方面的影響,反正他怎麼打就是這麼痛阿,所以要越等打怪基本上是沒有問題的
全敏弓手
這類型的弓手看也知道是靠爆擊吃飯的,有爆會痛,不爆不痛
當你不爆的時候,可能怪走到你面前你還會被打個1~2下甚至更多
當你手氣好的時候,可能2下就ko了一之怪(我是說真的)
而在有弓手專門提升爆擊攻擊力的技能之下,有爆擊所產生的威力大約是普攻的2.5~3倍左右(2轉的時候),當你職業越轉越高的時候,威力也會越來越高
自己本身和怪的等級差距也是爆不爆的主要來源
所以我才會在上一篇文章裡面說了,千萬不要欺負比自己等級高的怪阿
因為會變成是你被怪欺負= =
何謂比自己等級高的怪??那就是…
比自身等級大於一<====比如你的等級是10,打等級12以上的怪你就會有感覺
其實不太會爆了~"~
和全力弓手不一樣的地方在這裡了,越等打,一定打的比全力慢(因為爆擊機率下降了),但如果打和自己等級差不多的怪,那清怪效益絕對比全力快滿多的
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全敏
技能&練攻
其實我在玩韓版的時候,很少用到技能在打怪,why??
真正會用到的技能大概只有輔助技能吧XDD
所有輔助技能都點滿,主動技能看個人喜好
是因為,其實弓手的主動技能對我來說,實在是不怎麼好用~"~
每個主動技能都有約3秒的吟唱時間(我的媽阿),而弓手平均攻擊速度約1.5秒/次
而花那3秒打出來的數字絕對沒有自己花那3秒普攻打出來的數字高
所以在初期的時候,還是先乖乖的點滿所有輔助技能比較實在
而練攻方面基本上LUNA似乎不太鼓勵越等打怪@@?
怎麼說呢,簡單的說就是沒有效率…
越等打怪會比打和自己本身相近的怪來的慢很多,經驗直也不會高到哪裡去
而你想想看喔,15~20的怪就會掉20~25左右的防具
這說明了,沒有人要你越等打怪打裝備阿!!!
而弓手的防禦迴避說實在的,都不是那麼重要,因為你根本不會被打到阿
重視這個做啥= =
需要重視的是,要怎麼打才能打的痛,要怎麼打才能讓怪到你面前就死了,摸都摸不到你
如果你是全敏弓手,在初期的時候其實是很難過的,因為要爆不爆,普攻也不痛
所以只能以量取勝,當然啦~不只全敏弓手會有這樣的囧境,只要是刺客都會有這樣的囧境
初期的時候,常常做地板很正常的(我沒錢買水阿XDD),血沒了要做地板,魔沒了也要做地板
不過通常都是血比魔快速消失比較快,除非你是有錢人,不然地板會是你初期的好朋友
當然,如果你想要爆擊率比刺客高?????那是不可能的
開頭也說了,弓手主要追求的是高爆傷,會點全敏主要的原因在於只是讓爆擊率不要這麼低而已
弓手獨有的技能=>爆擊攻擊力增加<=這個技能可以讓原本的1.5~2倍攻擊提升到3倍以上的攻擊,攻擊倍數會隨著技能等級的提升,而增加,所以說,等級越高,爆出來的數字越爽
當然在這個條件之下,點敏捷只是為了讓爆擊率提升一點點,如果說你肖想和刺客一樣那麼會爆???
那麼你還是放棄全敏弓手吧= =
遊戲越後期,職業特性越行顯
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刺客 [匕首篇]
還是簡單的說說刺客好了,雖然本人不是玩刺客的,但小小有些研究
你一定要知道刺客追求的是什麼,清怪速度
刺客是貼身去打的,和弓手不一樣,所以能越快打死他越好
初期一定是很辛苦的,要防禦沒防禦,要迴避沒迴避
水基本上初期的怪滿會掉的,其實不用太緊張
目前刺客唯一的主流==>全力
沒別的選擇,有也很少人選吧(我看是說全敏吧)
一開始玩刺客一定會讓你失望,3轉前爆擊率都不是那麼漂亮(但絕對比弓手會爆),當然打出來的數字也不會像弓手那麼多,所以為什麼點力量?也只是為了追求穩定的發展,點力量可以提升爆擊攻擊力不足的缺點,基本上到了後期,技能都提高了以後(大概3轉以後),爆擊率會明顯上升(這時候你就會發現,你點力量是對的XD),而刺客沒有弓手的提升爆擊攻擊力的相關技能,唯一能提升攻擊力的方法只有點力量了,到了4轉之後~~嘿嘿!!正是刺客苦盡甘來的時候了^^
而有些人為了提升刺客在爆擊時候的攻擊力能夠高一點,也會使用混轉的方式,在3轉不轉盜賊,而轉弓箭手,可是這樣相對的爆擊率只能在4轉的時候做提升,會變成3轉轉弓箭手這段期間會比轉盜賊比較難練一點點,但是唯一的好處就是,4轉以後當初轉弓箭手爆擊率和當初轉盜賊的機率是一樣的,但是轉弓箭手爆擊攻擊力卻比當初轉盜賊的爆擊攻擊力大上許多
在後期的時候,刺客的清怪速度絕對會是屬一屬二的,更會是PK方面的王者
主要還是因為基本上職業優勢都明顯的出現了,但初期難熬阿~ |
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