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樓主: 東方.真龍
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GUNDAM VS GUNDAM 機体別攻略 [複製鏈接]

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2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

21#
發表於 08-11-27 01:26 AM |只看該作者
∀ガンダム(機体コスト:3000、耐久力:750)

●基本的な立ち回り

メイン射撃がハンマーによる打撃なので、自然と近距離戦がメインとなってくる。ホーミング性の高いサブ射撃を牽制にばら撒きつつ、距離を詰めていこう。モビルアシストを牽制に使用し、隙を作らないように接近するのも有効。メイン射撃は特殊射撃で、各種格闘は特殊格闘につなげてしっかりとダメージを与えていくことが大切だ。また、一度の出撃で一回だけチャージ射撃が使用でき、大きな爆発を引き起こして着弾地点の周囲にいる機体に大ダメージを与えることが可能。僚機が集中的に狙われている場合などに撃っていくといい。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

80~184

1

-

ダウン

特殊射撃

チャージ射撃

360

1

-

ダウン

-

サブ射撃

112

6

全弾

ダウン

-

特殊射撃

150

6

単発

ダウン

-

格闘

136

-

-

よろけ

メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

100

-

-

よろけ

メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

150

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

100

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

162

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

209

1

-

ダウン

-

空中特殊格闘

184

1

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
ハンマーで攻撃を加える。距離によってダメージが変化し、近距離で敵機を捉えたほうがより高いダメージを与えられる。敵機が近くにいないと攻撃が届かないので、牽制としては使いにくい。



●チャージ射撃
ミサイルを投げて大爆発を引き起こす。着弾地点を中心に爆発が起き、周辺の機体にダメージを与える。爆発の中心に近い位置に敵機がいれば、大ダメージを与えることができるぞ。なお、一度使うと、撃破されるまで再使用できない。



●サブ射撃
ホーミング性の高いミサイルを発射する。サブ射撃のボタンを押しっぱなしにすると6発全弾を発射可能。ターンエーの胸部からミサイルは発射される。敵機をターンエーの前方に捉えていないと、ミサイルが敵機に当たらない点に注意して使っていこう。



●特殊射撃
ビームライフル系の射撃を3発撃つ。ターンエーの持つ攻撃の中でもっとも射程の長い攻撃。ただし、弾数が6発と少なくリロードも遅いのでメインの牽制として使うには心もとない。メイン射撃の追撃などに使っていくほうが確実にダメージにつながる。


●格闘
格闘ボタンを続けて入力することで2回攻撃ができる。1段目がヒットしたあとに、射撃ボタンを押すとダウン効果のある派生攻撃に移行可能。だが、1段目を当てたあと特殊格闘につなげたほうがダメージが取れる。忘れずに特殊格闘へとつなげよう。




●空中格闘
格闘ボタンを続けて入力することで3回攻撃ができる。1段目か2段目がヒットしたあとに、射撃ボタンを押すと派生攻撃に移行可能。地上付近で当てれば、通常の3段攻撃でも射撃からの派生攻撃でもダウンを奪うことが可能だ。




●ステップ格闘
単発の攻撃で、確実にダウンが奪える。敵機とその僚機が近い位置にいる場合などに狙っていくといい。



●空中ステップ格闘
格闘ボタンを続けて入力することで2回攻撃ができる。2段目の攻撃で複数回敵を斬るので、ここから特殊射撃や特殊格闘を続けて出しても小さなダメージしか与えることができない。また、敵の僚機へ大きな隙を見せることにもなるので、特殊射撃や特殊格闘を狙う場合は1段目から出していくこと。



●ダッシュ格闘
自機の前方で格闘武器を振り回しながら、敵機に突進する。ホーミング性はあまり高くないので、このダッシュ格闘が確実に当たるタイミングならほかの格闘攻撃を出したほうがリスクの面でもダメージの面でもはるかに優秀。どうしても狙う場合は、攻撃の根元から当てるよう心がけてしっかりとダウンを取ること。




●特殊格闘
その場でハンマーを振り回して攻撃する。確実にダウンが奪えるほか、ダメージも高いので各種格闘から狙っていこう。




●空中特殊格闘
特殊格闘とほぼ同性能の攻撃で、ハンマーを振り回して自機の周囲を攻撃する。やはりこちらも、直接狙うのではなく格闘攻撃からキャンセルして出していくほうがリスクが少ない。





●モビルアシスト(弾数6)
3機の飛行機がマシンガンを2回にわたり撃つ。ターンエーは中距離での牽制に乏しいので、ガンガン呼び出して問題ない。建物などの障害物や、地面に接触すると消えてしまう点にだけ注意して使っていこう。


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2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

22#
發表於 08-11-27 01:26 AM |只看該作者
カプル(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

弾数が多いメイン射撃と、ホーミング性の高いサブ射撃を主軸に中間距離で戦っていくことになる。ブーストダッシュが地上を走るようなモーションなので、地上戦での機動力がとくに高い。また、空中でブーストダッシュを行うと自動的に高度が下がって地上ダッシュになるのもカプルの特徴。敵機が隙を見せたら、威力が高い特殊射撃を叩きこむこと。特殊射撃はメイン射撃と各種格闘からも続けて出せる。残弾数に注意しつつ、積極的に狙っていきたい。格闘は全体的に判定の弱いものが多い。使う場合はステップ格闘をメインに使っていくといい。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

41

90

全弾

-

特殊射撃

チャージ射撃

207

-

-

ダウン

-

サブ射撃

107~156

18

全弾

ダウン

特殊射撃

特殊射撃

219~234

-

ダウン

-

格闘

110

-

-

よろけ

チャージ射撃、特殊射撃

空中格闘

115

-

-

ダウン

チャージ射撃、特殊射撃

ステップ格闘

105

-

-

ダウン

チャージ射撃、特殊射撃

空中ステップ格闘

105

-

-

ダウン

チャージ射撃、特殊射撃

ダッシュ格闘

128

-

-

ダウン

チャージ射撃、特殊射撃

空中ダッシュ格闘

110

-

ダウン

チャージ射撃、特殊射撃

特殊格闘Lv1

100

-

-

ダウン

-

特殊格闘Lv2

200

-

-

ダウン

-

特殊格闘Lv3

300

-

-

ダウン

-

※メイン射撃を30発、サブ射撃を6発撃つ
※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
マシンガン系の武器で、しっかりと当てれば敵機をよろけさせることが可能。状況を取る場合は、中間距離をキープしつつステップからメイン射撃をばら撒いていこう。ダメージを取る場合は、よろけた敵機に続けて特殊射撃を当てるといい。



●チャージ射撃
ハンマーを、自機の前方に3回振り回す。この攻撃を直接当てるのは難しいので、地上ニュートラル格闘からつなげて出すのがおもな使いかたになる。



●サブ射撃
ステップなどからでも、動作を止めずに撃てるミサイル。敵機が至近距離にいるとホーミングしてくれないので、中間距離での牽制として使っていくといい。



●特殊射撃
メイン射撃とサブ射撃を同時に行う。サブ射撃は至近距離では当たり難いことと、それまでの行動を止めて攻撃することを考慮すると、中間距離で撃っていくのがもっとも効果的な使いかた。


●格闘
格闘ボタンを押すことで2回まで連続で攻撃できる。ここから続けて特殊射撃を出しても、あまりダメージを稼げないので弾数を節約したい場合は特殊射撃を出さなくてもいい。




●空中格闘
敵機を地面に叩きつける単発の格闘。高い位置でこの格闘を当てた場合は、特殊射撃で追撃すればしっかりとダウンが奪える。




●ステップ格闘
格闘ボタンを押すことで2回まで連続で攻撃できる。2段目の攻撃は地面に叩きつけるので続けて特殊射撃を出せば、地上も空中も関係なく確実にダウンがとれる。



●ダッシュ格闘
格闘ボタンを押すことで2回まで連続で攻撃できる。地面を転がって最後に叩きつける動作を行い、ダウンをとることが可能。2段目の攻撃時に格闘ボタンを連打するとダメージがアップするので、しっかりとボタンを連打しよう。敵機の周りを旋回するようにブーストダッシュを行えば、敵機の格闘をかわしつつダッシュ格闘を当てることも可能だ。




●空中ダッシュ格闘
ニュートラル格闘(空中)に似た、敵機を地面に叩きつける単発の格闘。カプルのブーストダッシュは自動的に地上に降りてしまうため、狙う機会が少ない。




●特殊格闘
格闘ボタンを押しっぱなしにすることで、Lv3まで威力が上がる。攻撃を溜めている最中は、ジャンプとブーストダッシュ以外の行動を取ることができない。高威力は魅力だが、ホーミング性も皆無なので敵機がこちらをロックしているときに狙って当てるのは困難。





●モビルアシスト(弾数5)
2機の飛行機がロックした敵機に向かって移動しながら、時間差で爆弾を落とす。狙って爆弾を当てるのは難しいが、攻め込んでくる敵機に当たることもあるので、呼んでおいて損はない。まれなケースだが、ちょうどダウンから復帰した敵機にうまく重なるように呼び出せれば、かなり有利に攻めていける。


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2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

23#
發表於 08-11-28 09:05 PM |只看該作者
ストライクガンダム(機体コスト:2000、耐久力:600)

●基本的な立ち回り
特殊射撃で武装を、エールストライク、ランチャーストライク、ソードストライクに換装できる。それぞれに得意な距離があるので、使い分けて戦っていこう。以下、各武装ごとの得意な距離と立ち回りを解説しよう。

<エールストライクガンダム>
エールストライクは、火力は低めだがどの距離でも戦える万能武装。ストライクガンダムを使うときは、この武装をメインに戦うといい。メイン射撃の弾数が少ないので、無駄撃ちは控えるようにしつつじっくり攻める必要がある。各種格闘の性能も悪くないので、隙あらば決めていきたい。モビルアシストと連携しながら攻めていくと効果的。なお、エールストライクのメイン射撃は、ほかの武装に換装してしまうと弾数が回復しない。そのため、メイン射撃を撃ち切ってからほかの武装に切り替えるのは控え、弾数に余裕を持って換装を行ったほうがいい。
<ランチャーストライクガンダム>
ランチャーストライクは射撃攻撃に秀でた換装モード。威力の高いメイン射撃は連射が効かず、撃った瞬間にその場に停滞してしまうので敵機の隙を見逃さずに当てていこう。格闘で撃つミサイルも、その場に止まって撃つため中間距離での牽制として使うと反撃を受けにくい。エールストライクのときよりも機動力が落ちているので、空中戦よりも地上戦をメインに戦っていくといい。弾切れの心配がないサブ射撃と特殊格闘も積極的に使って、僚機を援護すること。
<ソードストライクガンダム>
ソードストライクは近距離戦で進化を発揮する。ブーストゲージが少なく中距離から距離を詰めるのも苦労するので、エールストライクのメイン射撃を近距離で当てた場合などにキャンセルしてソードストライクに換装しよう。チャージ射撃が敵機にヒットすると、こちらに引き寄せる効果を持つ。強引に近づいて格闘を狙うよりも、このチャージ射撃を当てて格闘を叩き込んだほうが少ないリスクでダメージを与えていける。



武器データ(エールストライクモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

100

5

単発

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

サブ射撃

15

50

全弾

-

-

特殊射撃

-

2

単発

-

-

格闘

80

-

-

よろけ

メイン射撃、特殊射撃

空中格闘

80

-

-

よろけ

メイン射撃、特殊射撃

ステップ格闘

90

-

-

よろけ

特殊射撃

空中ステップ格闘

90

-

-

ダウン

特殊射撃

特殊格闘

80

-

全弾

ダウン

-


武器データ(ランチャーストライクモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

150

1

全弾

ダウン

特殊射撃

チャージ射撃

283

-

-

ダウン

-

サブ射撃

15

-

-

-

-

特殊射撃

-

2

単発

-

-

格闘

59

2

全弾

よろけ

特殊射撃

特殊格闘

-

-

-

-

特殊射撃



武器データ(ソードストライクモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

76

1

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

チャージ射撃

10

-

-

引き寄せ

-

サブ射撃

15

50

全弾

-

-

特殊射撃

-

2

単発

-

-

格闘

75

-

-

よろけ

メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

75

-

-

よろけ

メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

138

-

-

ダウン

メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

138

-

-

ダウン

メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

175

-

-

ダウン

特殊射撃

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、 "スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(エールストライクモード時)
ビームライフルで射撃を行う。弾数が7と少なく、リロードの早さも通常のビームライフル系武器と同じなので闇雲に撃つとすぐに弾切れを起こしてしまう。また、武装を換装して再度エールストライクに戻ってもメイン射撃の弾数は回復しない。弾数管理をしっかしつつ、確実に当てていこう。




●サブ射撃(エールストライクモード時)
エールストライク、ランチャーストライク、ソードストライクで共通の武装。エールストライク時は、残り耐久値が少ない敵機に当てていく使いかたが有効。自機の前方しか攻撃できない点に注意し、敵機を攻撃する場合はしっかりと正面に敵機を捉えよう。




●特殊射撃(エールストライク、ランチャーストライク、ソードストライクモード時)
武装を換装する。+ボタン左を押しながら入力するとランチャーストライクに、+ボタン右を押しながら入力するとソードストライクにそれぞれ換装するぞ。+ボタンの右も左も入力しなければエールストライクになる。換装時に一瞬隙が生まれるので、敵機の近くで換装する場合は反撃を受けないように換装すること。





●格闘(エールストライクモード時、地上、空中)
格闘ボタンの連打で3段攻撃になる。攻撃の1段目と2段目の攻撃とあとは、+ボタン上と同時に格闘ボタン

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24#
發表於 08-11-28 09:05 PM |只看該作者
イージスガンダム(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

格闘の性能がよくないので、中距離から射撃を使って戦うのが基本となる。メイン射撃だけでは弾切れを起こすので、サブ射撃も併用していこう。特殊射撃は、連続技として狙えるときに使うほか、自機をロックしていない敵機に不意打ち気味に使うのみに留めよう。なお、特殊格闘で敵機を掴んでからの自爆は、自機の残り耐久力に関係なく大ダメージを与えられる。相手がコスト2000以上の場合は、自機を犠牲にしてでも狙う価値はある。サブ射撃をキャンセルしてから特殊格闘を出せば、相手を掴みやすい。この連繋から自爆を狙おう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

100

7

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

サブ射撃

110

-

全弾

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

特殊射撃

202

3

全弾

よろけ

-

変形中メイン射撃

130

3

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

格闘

80

-

-

-

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

80

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

100

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

100

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

100

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

0

-

-

捕縛

-

変形中格闘

115

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"は相手を一定時間捕らえることができます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
弾速がやや遅くホーミング性能はいまいちだが、弾数は7発あってリロード時間が短めなので、弾切れを起こしにくく使い勝手はいい。ここからサブ射撃や特殊射撃にもキャンセルできるので、けん制や連続技の始動技などで活躍する。



●サブ射撃
シールドを相手に投げつけて、当たった相手をスタン状態にする。弾数がなく無制限に使えるので積極的に使っていこう。ただし、弾速が遅く、ほかの射撃武器とぶつかると消滅してしまううえに、シールドを投げるときは必ず動きが止まってしまう点も注意。メイン射撃からのキャンセルで使うか、相手の着地や格闘の隙など、確実に攻撃を当てられる場面で狙っていこう。




●特殊射撃
その場で瞬時に変形してスキュラを放つ。貫通系のビームで攻撃判定が大きく、発射ギリギリまで相手に照準を合わせる。また弾速が速くホーミング性能もいい、おまけにダメージも高いといいことずくめ。空中で使うことで、発射後にステップなどにす速く移行でき、相手の攻撃を避けやすくなるのでオススメ。僚機を狙っている相手に不意打ちとして使っていくと効果絶大。また、メイン射撃やサブ射撃からの連続技でも活躍する。


●変形中メイン射撃
前方にスキュラを撃つ。ロックしている相手に関係なく正面に撃つので、狙うには慣れが必要。なお、同様の攻撃を特殊射撃で使えるので、この攻撃よりも特殊射撃を使ったほうがいい。




●格闘(地上、空中)
両手と両足のビームサーベルで相手を斬りつけたのち、上空に打ち上げる3段攻撃。1段目はビームサーベルを横に伸ばして突っ込むので横への攻撃範囲は広いが、攻撃が出るまでの時間が遅く移動速度も遅めなので当てづらい。3段目の打ち上げたあとは特殊射撃などに繋げてダメージアップを忘れずに。




●ステップ格闘(地上、空中)
ビームサーベルを横に構えて相手に斬りかかったあと、上空へ斬り上げる2段攻撃。これもニュートラル格闘と同じく、攻撃が出るまでの時間が遅く移動速度は遅め。避けられやすいので、狙うときは相手の隙が発生するときのみに留めよう。ちなみに、打ち上げたあとはニュートラル格闘と同じくキャンセルしての特殊射撃などで追撃が可能。




●ダッシュ格闘
両手にビームサーベルを構えて、相手を向かって突進。そのまま斬り抜ける単発技。攻撃が発生するまでの時間が速めで移動距離も長いが、ダメージが低いのが難点。キャンセルして特殊射撃などを行えるが、まず当てることはできないので使わないように。




●特殊格闘
変形して相手に掴みかかる。掴みにいくまでが遅いうえに、避けられたときの隙が膨大なので、単発では使用を控えよう。サブ射撃などからキャンセルで出せるので、連続技として使うといい。掴んだときは、格闘ボタンを3回押して攻撃を出したあと、以下のコマンドで別の攻撃へと派生する。

格闘ボタン…そのまま格闘攻撃で締めて相手を離す。
射撃ボタン…スキュラを放ち、相手を吹き飛ばす
射撃、格闘、ジャンプボタン同時押し…自爆
格闘と射撃によるダメージ差はほとんどないが、自爆は非常に強力。自機は確実に撃破扱いになってしまうが、相手に大ダメージを与えられる。ただし、自爆を入力してから体が光だして、2、3秒経ってから自爆を行う。このあいだに敵の僚機にカットされると、不発に終わるので気をつけよう。ちなみに、自爆したときの爆風にも攻撃判定があることも覚えておくといい。



●変形中格闘
ドリルのように回転しながら相手に突進する多段攻撃。ダッシュ格闘よりも移動距離が長いが、突進速度が少し遅くなっている。ダメージが大差ないダッシュ格闘を使おう。




●モビルアシスト(弾数2)
バスターガンダムが出現して、巨大なビームを撃つ。発射ギリギリまでロックした相手に狙いを定めてくれるうえ、ダメージも高い。使用回数が2回と少ないが、コスト1000の機体なので、出し惜しみしていて撃破されてももったいない。積極的に使っていこう。


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12211 小時 

2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

25#
發表於 08-11-29 03:09 PM |只看該作者
インパルスガンダム(機体コスト:2000、耐久力:580)

●基本的な立ち回り

扱いが難しい攻撃はなく、初心者にも使いやすいインパルス。戦いかたも、中距離でビームライフルを主体としたオーソドックスな立ち回りでいい。メイン射撃が弾切れした場合は、チャージ射撃を使って一度コアスプレンダーになり、ふたたびインパルスガンダムになればメイン射撃は全弾回復する。コアスプレンダーになるときは、相手の動きを把握して危険な状況にならないときに使おう。また、近距離戦に持ち込まれた場合は、メイン射撃や特殊射撃で粘ること。焦って格闘を出しても避けられたときの隙が大きいので、先に出すのは危険だ。相手が我慢できずに格闘を仕掛けてきたら、こちらも格闘で反撃してダウンを奪い、再び距離を離して中距離戦へと持ち込ものがオススメ。

武器データ(通常時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

100

10

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

チャージ射撃

183

-

ダウン

-

サブ射撃

140

10

単発

よろけ

-

特殊射撃

90

10

単発

よろけ

-

格闘

80

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

80

-

-

-

-

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

100

-

-

-

-

ダッシュ格闘

148

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

179

-

-

スタン

-


武器データ(コアスプレンダー時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

8

50

全弾

-

-

サブ射撃

-

50

全弾

-

-

特殊射撃

-

-

-

-

-

格闘

-

-

-

-

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"は相手を一定時間捕らえることができます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(通常時)
弾数が10発でリロードも標準的。しかし、インパルスはほかの射撃武器もすべて同じ弾数を消費するため、弾切れを起こしやすい。後述するチャージ射撃を使って弾切れを防ぐ必要がある。




●チャージ射撃(通常時)
上半身をロックしている相手に飛ばして、自機はコアスプレンダーとなる。上半身が当たればダメージは高いものの、弾速が遅い、ホーミング性能がない、などの点から狙って当てるのは難しい。コアスプレンダー後にインパルスへと換装するとメイン射撃の弾数が回復するので、リロード目的で、こちらを主体に使っていくといい。



●サブ射撃(通常時)
上半身をロックしている相手に飛ばして、自機はコアスプレンダーとなる。上半身が当たればダメージは高いものの、弾速が遅い、ホーミング性能がない、などの点から狙って当てるのは難しい。コアスプレンダー後にインパルスへと換装するとメイン射撃の弾数が回復するので、リロード目的で、こちらを主体に使っていくといい。




●特殊射撃(通常時)
上半身と下半身を切り離し、ビームライフルを撃つ。射撃ボタンを押し続ければ、最大で3連射まで行う。上半身と下半身が切り離されることで、相手の射撃などを避けながら攻撃することが可能。だが、攻撃範囲が広い攻撃は回避できないので注意。メイン射撃に比べると攻撃するまでの時間が長いが、着地の隙など、こちらが攻撃されそうな状況で使うと、回避と攻撃を両立できる。


●格闘(通常時、地上、空中)
ビームサーベルで斬りかかったあと、突き、斬り払い×2と叩き込む4段攻撃。すべて出したときはダメージが高いものの、その場で止まり攻撃し続けるのでカットされやすいのが難点。そこで役立つのが派生技。4段攻撃よりもダメージはやや少なくなってしまうが、大きく動きながら攻撃するのでカットされにくのが特徴だ。

1段目後に+ボタン上と格闘ボタン…シールドで相手を打ち上げたあと、地面に叩きつける。
2段目後に+ボタン上と格闘ボタン…大きく宙返りしたあと、前方に突進しながら斬り抜ける



●ステップ格闘(通常時、地上、空中)
ビームサーベルを大きく振りかぶりながら突進して、斬りつけた勢いで回転し、そのまま再度斬りつける2段攻撃。攻撃時間が短いうえに、ダメージもニュートラル格闘から派生したものと同程度。ちなみに、1段目が終わったあとにニュートラル格闘と同じ派生技が可能。




●ダッシュ格闘(通常時)
ビームサーベルで斬りつけたあと、大きく前進しながら斬り抜ける2段攻撃。ダメージは低めだが、攻撃が出るまでが速く、たとえ避けられても大きく移動するので反撃を受けにくいのが特徴。




●特殊格闘(通常時)
シールドを投げて当たった相手をスタンさせたあと、対艦刀で突き攻撃を行う多段攻撃。外した場合は大きな隙を晒すことになるので、着地の隙など確実に当てられる状況で使おう。また、この攻撃は格闘攻撃ならば、どこからでもキャンセルして出すことが可能。ダメージアップはそれほど見込めないが、カッコイイうえに相手を確実にダウンさせられる。チャンスがあったら狙ってみよう。




●メイン射撃、サブ射撃(コアスプレンダー時)
正面にバルカンを発射する。コアスプレンダー時には攻撃手段がこれしかなく、これで戦うのは無謀。なるべく速くインパルスに換装しよう。



●格闘、特殊格闘(コアスプレンダー時)
インパルスガンダムへと換装する。換装時には若干隙があるため、敵機に狙われていない、障害物に隠れた状況で使おう。ちなみに、特殊射撃やモビルアシストのコマンドでも換装できる。




●モビルアシスト(弾数4)
セイバーガンダムが出現して、相手をホーミングして移動しながら巨大なビームを2発撃ってくれる。1発撃つごとに相手をホーミングし直して撃ってくれる。セイバーの攻撃がヒットしたら、自機のよる追撃も忘れずに。


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2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

26#
發表於 08-11-29 03:10 PM |只看該作者
フリーダムガンダム(機体コスト:3000、耐久力:550)

●基本的な立ち回り

特殊射撃でほとんどの隙を消せるのが最大の特徴。積極的に攻めたいところだが、フリーダムは耐久力が550しかない。コスト3000しては最低なので、できるだけ被弾を抑えて立ち回る必要がある。そのため、中~遠距離から射撃武器で戦い僚機をサポートするのが有効だ。ダメージは高いが隙も大きいサブ射撃やチャージ射撃も、特殊射撃が使える状況ならば安全に使うことができる。着地や射撃のあとの隙を特殊射撃で消すことで、相手の攻撃を回避し続け、敵が隙を見せたときに射撃や格闘で確実にダメージを与えよう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

110

10

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

チャージ射撃

210

-

ダウン

特殊射撃

サブ射撃

126

1

全弾

ダウン

特殊射撃

特殊射撃

-

3

全弾

-

-

格闘

90

-

-

よろけ

サブ射撃

空中格闘

90

-

-

ダウン

サブ射撃

ステップ格闘

130

-

-

ダウン

サブ射撃

空中ステップ格闘

130

-

-

ダウン

サブ射撃

ダッシュ格闘

150

-

-

ダウン

サブ射撃

特殊格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"は相手を一定時間捕らえることができます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
弾数が10発あり、リロードも標準的な速さのビームライフル。フリーダムは射撃武器が豊富なので、使い分けて戦っていれば弾切れの心配は少ない。サブ射撃などでキャンセルできるので、確実に当てられる場面では、メイン射撃からサブ射撃のコンビネーションでダメージを奪うべし。




●チャージ射撃
ハイマットフルバーストを撃つ。ダメージが非常に高いが、発射後の隙も膨大なので、後述する特殊射撃が使用可能な状態で使うか、自機をロックしていない敵機に中距離から不意打ちとして使うといい。



●サブ射撃
ロックしている相手にプラズマ収束ビーム砲を放つ。弾数は1発だが、リロード時間は短いので、それほど気にならない。弾速が遅くホーミング性能も悪いので、単発で使っていくことは少ない。メイン射撃や格闘などからの連続技として使うといい。発射後は隙が大きいので、中距離以上の安全な位置で撃つか、特殊射撃を使って隙を消す必要がある。




●特殊射撃
攻撃技ではなく、+ボタンを入力した方向にブーストゲージを消費せず高速で移動する。最大の特徴は、着地の隙やダウン、よろけている状態以外ならば、いつでも発動できるという点。つまり、隙の大きいチャージ射撃を撃ったあとに特殊射撃を使えば、発射直後に高速移動が可能なのだ。回避手段だけではなく、攻撃→特殊射撃→攻撃、というように、連続技としても使うことができる。使用回数は3回だが、リロード時間は10秒ほどと短め。


●格闘
ビームサーベルで2回斬りつけたあと、回し蹴りを行う3段攻撃。2段目が当たったあとに、+ボタン上と格闘ボタンを入力すると、ビームサーベルで相手をめった斬りにする。




●空中格闘
ビームサーベルで斬りつけたあと、かかと落としで相手を地面に蹴り落とす2段技。攻撃までの時間が速く移動速度も速いので、主力として使っていける。攻撃時間が短いのでカットされにくいのも特徴。これもサブ射撃でキャンセルできるが、当たりにくいうえに大きな隙を作るだけになるので、かかと落としまでにしてキャンセルはしないように注意。




●ステップ格闘
両手にビームサーベルを構えて相手に突進する単発技。攻撃が出るまでの時間が速く使いやすいが、ダメージは低め。サブ射撃にキャンセルできるが、まず当たらないので使わないでいい。




●空中ステップ格闘
単発技だが、ホーミング性能、移動速度などに優れているので使い勝手はいい。これもサブ射撃は当たらないのでキャンセルする必要はない。




●ダッシュ格闘
相手に向かって突進して、すれ違いざまに斬り抜ける単発攻撃。移動速度、それに移動距離が非常に長いのが特徴。ダメージも単発技としては高めだが、ヒット時はキャンセルしてサブ射撃を撃つことで追撃が可能。ただし、避けられたときの隙は大きいので、特殊射撃で隙を消すといい。




●特殊格闘
大きく前方に飛び上がり、上空からビームサーベルで相手を突き刺したあと、ビームサーベルで斬り払う2段攻撃。飛び上がることで、相手の射撃などを回避しながら攻撃が可能。また、メイン射撃からキャンセルして出せるので、連続技としても使っていける。外したときの隙は大きいので、特殊射撃によるキャンセルも準備しておこう。



●モビルアシスト(弾数5)
ストライクルージュがロックしている相手に向かって、ビームライフルを3連射する。ヒット時はよろけるので自機で追撃しよう。特殊射撃のリロード待ちなど、積極的に攻撃できないときに使うといい。


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27#
發表於 08-11-30 01:24 AM |只看該作者
ザク改(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

機動力が高くないため敵機の動きを見ながら、おもに中距離で戦うことになる。射撃武装のダメージは全体的に低めだが、メイン射撃は弾数が多いのでガンガン牽制として使っていこう。ザク改の武装の中で要注目なのが、サブ射撃で使えるグレネード。このグレネード地面を転がりながら一定距離を進むか、特殊格闘を入力することで任意で爆発させることができる。爆発の爆風にも攻撃判定があるので、とっさには避けられにくくダメージも高い。サブ射撃が届く範囲で立ち回り、敵機が隙を見せたらすかさず投げてプレッシャーを与えていくといい。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

18

80

全弾

-

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘

サブ射撃

186

2

全弾

ダウン

-

特殊射撃

86

3

全弾

よろけ

特殊格闘

格闘

100

-

-

よろけ

メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、下格闘

空中格闘

95

-

-

よろけ

メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、下格闘

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、下格闘

空中ステップ格闘

110

-

-

ダウン

メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、下格闘

ダッシュ格闘

110

-

-

ダウン

メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、下格闘

下格闘

-

-

-

-

-

特殊格闘

130

-

-

よろけ

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"は相手を一定時間捕らえることができます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
マシンガンを8発放つ。牽制のメインとなる射撃で、数発当たると敵機がよろける。敵機がよろけたら、すかさず特殊射撃で追撃を加えるといい。





●サブ射撃
地面を転がり、爆発するグレネードでダメージを与える。一定時間地面を転がるか、特殊格闘を入力すると爆発する。爆風にもダメージあり、広範囲を攻撃可能なので不意打ちやダウンの起き上がりに重ねて使っていこう。




●特殊射撃
敵機に爆弾を投げつける。攻撃時に動きを止めてしまうので近距離では使用せず、中間距離での牽制だと思って使っていくといい。


●格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。2段目の攻撃を+ボタン上と同時に格闘ボタンを入力すると、格闘のモーションが変化。また、派生格闘せずに2段攻撃を出しきってからメイン射撃を入力するとバズーカで追撃する。敵機を自機の近くでダウンさせたい場合は派生格闘を、距離を離したい場合は通常の2段格闘からメイン射撃を当てていくといい。




●空中格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。こちらの格闘も、2段目の攻撃を+ボタン上と同時に格闘ボタンを入力すると、格闘のモーションが変化する。通常の2段格闘を当ててから、メイン射撃のバズーカを出しても外れてしまうときがあるので、つねに派生格闘を狙っていこう。




●ステップ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。2段目の攻撃のあとにメイン射撃で出るバズーカでの追撃も可能。また、1段目の攻撃のあと、特殊射撃や下格闘でも追撃できる。下格闘のほうがダメージが高いのでこちらを狙っていくのも有効だ。




●空中ステップ格闘
地面に叩きつける単発の格闘。こちらもメイン射撃でバズーカの追加攻撃が出るので、忘れずに出してダメージとダウンを取っていきたい。




●ダッシュ格闘
単発のタックルをお見舞いする。タックルヒット後、メイン射撃をキャンセルして出すとバズーカで追い打ち可能。バズーカまで確実に入力し、しっかりとダメージ与えること。



●下格闘
空中に向かって上昇し、敵機に向かって頭から落ちて攻撃する。上昇部分にも攻撃判定がある。メイン射撃や地上ステップ格闘をキャンセルして、この格闘を当てていくといい。




●特殊格闘
特殊射撃で転がしたグレネードを、任意のタイミングで爆発させることができる。隙も小さく、ダウンした敵機に向かってグレネードを転がしてプレッシャーをかけるなど、使用する機会は多い。


  

●モビルアシスト(弾数5)
自機の前方にMSを2機呼び出し、弾速の早いミサイルを放つ。メイン射撃が弾切れになったときなどに、牽制として使っていくといい。


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28#
發表於 08-11-30 01:25 AM |只看該作者
アレックス(機体コスト:1000、耐久力:250)

●基本的な立ち回り

アレックスの最大の特徴は、一定のダメージを受けるまで敵機の攻撃を受けてもひるまないチョバムアーマーを装備していること。そのため、チョバムアーマーが壊れるまでは強引に格闘攻撃を仕掛けていくことが重要となる。中間距離で敵機の牽制攻撃を受け、チョバムアーマーの耐久値を余計に減らさないよう近づいていくこと。射撃攻撃の貧弱さは否めないので、格闘攻撃の成功率が勝率に直結する。僚機と連携をとり、アレックスの格闘攻撃を敵機の僚機に妨害されないよう戦おう。なお、アレックス自体の耐久値は全機体中最も低い。チョバムアーマーが破壊されたあとは、距離を取って撃破されないようにすること。コストが1000と低いので、チーム構成によってはチョバムアーマー破壊後も撃墜覚悟で攻め続けるのも手だ。



武器データ(チョバムアーマー時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃
サブ射撃

8

50

全弾

-

-

特殊射撃

87

-

-

よろけ

-

格闘

90

-

-

ダウン

特殊射撃

空中格闘

90

-

-

ダウン

特殊射撃

ステップ格闘

90

-

-

ダウン

特殊射撃

空中ステップ格闘

90

-

-

ダウン

特殊射撃

ダッシュ格闘

164

-

-

ダウン

特殊射撃

下格闘

110

-

-

-

特殊射撃

特殊格闘

110

-

-

よろけ

特殊射撃、下格闘


武器データ(通常時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

23

40

単発

-

特殊射撃、特殊格闘

チャージ射撃

176

-

-

ダウン

-

サブ射撃

8

50

全弾

-

-

特殊射撃

-

-

-

-

-

格闘

90

-

-

よろけ

特殊射撃

空中ニュートラル格闘

95

-

-

よろけ

特殊射撃

ステップ格闘

110

-

-

ダウン

特殊射撃

空中ステップ格闘

110

-

-

ダウン

特殊射撃

ダッシュ格闘

90

-

-

ダウン

特殊射撃

特殊格闘

158

-

-

ダウン

特殊射撃

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃、サブ射撃(チョバムアーマー時)
頭部から低威力のマシンガンを放つ。前方の敵にしか攻撃できず、かなりの数のマシンガンが当たらないと敵機がよろけないので中間距離でのけん制として割り切って使おう。




●特殊射撃(チョバムアーマー時)
チョバムアーマーをパージし、アレックスの本体が露出する。パージした装甲にも攻撃判定があり、敵機と密着しているとダメージを与えられる。チョバムアーマーの耐久値はサブ射撃の弾数の下に表示されており、撃墜されるまで回復することはない。




●格闘(チョバムアーマー時)
格闘ボタンの入力で3回攻撃になる。威力も高く、チョバムアーマーが壊れるまでは敵の僚機に妨害されることもないので狙える状態ではこの格闘を狙っていこう。




●空中格闘(チョバムアーマー時)

格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。ホーミング性が低めなので、アレックス側からはこの格闘を仕掛けず敵機の格闘に強引にあわせていくといい。



●ステップ格闘(チョバムアーマー時、地上、空中)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。地上で出しても空中で出しても同様の格闘を出す。格闘攻撃可能な距離で、敵機の射撃を避けつつ当てていこう。




●ダッシュ格闘(チョバムアーマー時)
単発の飛び蹴りをお見舞いする。チョバムアーマーがあるおかげで、ほかの機体よりも強引に当てていくことができる。僚機が敵機の格闘を受けている場合の妨害としても使っていける。




●+ボタン下格闘(チョバムアーマー時)
ヒップアタックを行う単発の格闘。特殊格闘以上に狙う必要がない格闘攻撃だが、攻撃の見た目がおもしろいので一度は出してみよう。




●特殊格闘(チョバムアーマー時)
格闘ボタンの入力で頭突きから、ふたつのビームライフルで斬りつける2回攻撃になる。ほかの格闘攻撃が優秀なので、無理に狙う必要はない。




●メイン射撃(通常時)
チョバムアーマー装備時と違い、数発当てると敵機がよろけるマシンガンを放つ。攻撃としては貧弱な感は否めないがそれでもこの状態でのメイン攻撃となるので、弾切れに気をつけながら使っていこう。





●チャージ射撃(通常時)
両手からマシンガンを撃つ。与えるダメージは高いものの、隙があるので使いどころを間違えると一瞬にして撃墜させられる恐れもある。中間距離からの不用意な敵の格闘攻撃にうまくあわせるなどしていこう。





●サブ射撃(通常時)
チョバムアーマー装備時のメイン射撃を放つ。けん制としては貧弱なので、メイン射撃の弾が切れたときなどに変わりに使っていくといい。




●特殊射撃(通常時)
チョバムアーマーの耐久値がまだ残っている場合のみ、再度チョバムアーマー装備する。チョバムアーマーは使い切りの武装なので、惜しまずに使おう。




●格闘(通常時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。ダメージが高いので、狙える状況では確実にこの格闘を当てていくこと。





●空中格闘(通常時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。地上ニュートラル格闘と同様に威力もあるので、チャンスがあったら積極的に狙っていくといい。





●ステップ格闘(通常時)
敵機を打ち上げる単発の格闘。この格闘を当てたあとは敵機と距離が生まれるので、強引に距離を詰めることはせず慎重に攻めていきたい。





●空中ステップ格闘(通常時)
単発の攻撃で、敵機を斬りつけ地面方向に吹き飛ばす。地上の敵機に当てた場合自機の近くでダウンするので、プレッシャーをかけていこう。





●ダッシュ格闘(通常時)
格闘ボタンの入力で敵機をビームサーベルで突き、蹴りつける2回攻撃になる。チョバムアーマーがない状態ではダッシュ格闘を狙う機会は少なく、また無理に狙うほどのメリットもない。




●特殊格闘(通常時)
攻撃に成功すると、ビームサーベル斬りつけからメイン射撃を自動的に撃ちこむ。メイン射撃からキャンセルして出すことができるので、射撃中に不意に敵機に接近された場合は特殊格闘を出してしまおう。当てやすく、ダメージも高めなのでチョバムアーマーパージ状態では積極的にこの格闘を使うこと。




●モビルアシスト(弾数5)
2機のMSを呼び出し、ビームライフルです速く攻撃する。アレックスの武装の中では、唯一のビームライフルでの攻撃となる。使い惜しみはせず、敵が隙を見せたらガンガン使っていこう。


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29#
發表於 08-11-30 11:51 PM |只看該作者
ガンダム試作3号機(機体コスト:2000、耐久力:600)

●基本的な立ち回り

メイン射撃を始め、サブ射撃、特殊射撃と使いやすい援護攻撃が揃っている。確実に当たる場合はメイン射撃を、けん制として敵機にプレッシャーを与えたい場合はサブ射撃か特殊射撃を使っていくといい。メイン射撃や地上ステップ格闘を当てて、近距離でダウンを奪ったら特殊射撃を相手の起き上がりに重ねるのも有効。特殊格闘は、一定の距離を+ボタンを入力した方向に移動しながら、通過した場所を爆破する攻撃。ブーストゲージがあれば使用することができ、ほとんどの攻撃から特殊格闘へとつなげることができる。着地の隙を分かりにくくするなど、さまざまな用途で使用可能なので、敵機に追い詰められたときも諦めずに戦おう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

120

16

全弾

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

サブ射撃

80

2

全弾

ダウン

特殊格闘

特殊射撃

70

2

全弾

ダウン

特殊格闘

格闘

90

-

-

よろけ

特殊格闘

空中格闘

90

-

-

よろけ

特殊格闘

ステップ格闘

90

-

-

よろけ

特殊格闘

空中ステップ格闘

90

-

-

よろけ

特殊格闘

ダッシュ格闘

100

-

-

よろけ

特殊格闘

特殊格闘

115

-

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"は相手を一定時間捕らえることができます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
2発のバズーカ攻撃を放つ。表示されている弾数は16発だが、2発ずつ使用するので実際に弾切れまでに撃てる回数は8回。リロードのスピードは速いのであまり気にする必要はないが、ここぞというときに弾切れを起こすような事態は避けよう。





●サブ射撃
自機の左前方にコンテナを呼び出し、ミサイルを数発放つ。動きを止めずに使用できるので、メイン射撃が弾切れになったときなどの牽制として使おう。




●特殊射撃
自機の右前方にコンテナを呼び出し、一定距離を進むと破裂して敵機に攻撃するミサイルを放つ。弾数はサブ射撃、特殊射撃と共用。サブ射撃とは違い時間差で攻撃できるので、僚機との連携やダウンした敵機へと撃つことでプレッシャーを与えられる。


●格闘
格闘ボタンの入力で3回攻撃になる。また、攻撃の2段目を+ボタン上と同時に入力すると派生格闘になる。通常の3段格闘のほうが使い勝手がいいので、基本的には派生ではない格闘を狙っていこう。




●空中格闘
格闘ボタンの入力で3回攻撃になる。こちらも、攻撃の2段目を+ボタン上と同時に入力すると派生格闘になる。地上ニュートラル格闘と同じ感覚で使っていけるので、当てる機会は多い。




●ステップ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。確実にダウンが奪える格闘なので、ヒットさせたら特殊射撃で起き上がりを攻めるのが有効。




●空中ステップ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。ブーストゲージに余裕がある場合は特殊格闘を続けて出せば、敵の僚機に着地の隙を取られにくくなるのだ。




●ダッシュ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。こちらも空中ステップ格闘と同様に、特殊格闘を出して着地の隙を取られないようにすること。




●特殊格闘
+ボタンを入力した方向に移動に飛んで移動しつつ、通過した場所を爆破する。地上、空中のどちらでも使用でき、爆破のダメージも高いので混戦状態ならばいきなり特殊格闘を使用するのもあり。また、メイン射撃をキャンセルして特殊格闘を出すことでトリッキーな動きが可能。相手を翻弄しよう。


  

●モビルアシスト(弾数2)
2機のMSを呼び出し、移動しながら3回マシンガンで攻撃する。使用回数が少ないが、試作3号機自体の牽制能力が高いので出し惜しみせず使っていくといい。


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2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

30#
發表於 08-11-30 11:52 PM |只看該作者
ガンダム試作2号機(機体コスト:2000、耐久力:600)

●基本的な立ち回り

この機体でもっとも特徴的な攻撃は、広範囲を爆風で攻撃可能な特殊射撃のアトミックバズーカ。特殊射撃を放つときは、敵の攻撃を受けてもよろけないスーパーアーマー状態になるので、強気に使っていける。タイミングよく爆風が重なれば非常に避けにくく、また、大ダメージが期待できるのだ。戦闘開始直後に特殊格闘で急上昇してから撃ったり、ダウンしている相手に向かって撃つといい。自機をロックしていない敵に、不意打ち的な感じで撃つのもありだ。もうひとつの大きな特徴として、試作2号機のビームサーベルは抜刀状態にすると威力が3段階まで上がるという点が挙げられる。抜刀状態にして、約6カウントが経過するとビームサーベルのエフェクトが変化していく。この状態は、一度格闘を仕掛けるか納刀すると解除される。メイン射撃の威力が低いので、つねに抜刀状態になり少しでも格闘のダメージを上げるようにしよう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

10

60

全弾

-

特殊射撃

メイン射撃連打

42

-

-

よろけ

-

サブ射撃

150

-

-

ダウン

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

特殊射撃

345

1

全弾

ダウン

-

格闘Lv1

65

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

格闘Lv2

85

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

格闘Lv3

110

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

空中格闘Lv1

65

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

空中格闘Lv2

84

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

空中格闘Lv3

110

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

ステップ格闘Lv1

80

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

ステップ格闘Lv2

86

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

ステップ格闘Lv3

92

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

空中ステップ格闘Lv1

90

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

空中ステップ格闘Lv2

119

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

空中ステップ格闘Lv3

166

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

ダッシュ格闘

150

-

-

よろけ

メイン射撃連打、特殊射撃、下格闘

下格闘

-

-

-

-

-

特殊格闘

10

-

-

よろけ

特殊射撃

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"は相手を一定時間捕らえることができます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
バルカンを頭部から放つ。ダメージは低いものの、この手のバルカンとしては射角が広いので牽制で十分に使っていける。




●メイン射撃連打
ビームサーベルを投げる。投げたビームサーベルはゆっくりとロックした敵機に進み一定距離を進むか敵機や障害物に接触すると爆発する。威力は高くないが、攻撃がゆっくりと進んでいくため敵機の行動を制限しやすい。隙あらば置いておくといった使いかたがオススメ。





●サブ射撃
+ボタンの入力でさまざまに変化する格闘をくり出す。+ボタンで方向を入力せずに出した場合は、サブ射撃を再度入力するとことで2段攻撃になる。+ボタンを左右のどちらかに入力すると、単発の蹴り技になる。また、+ボタンを上下のどちらかに入力した場合は、敵機を踏みつけてダウンが奪える。




●特殊射撃
巨大な爆発を起こし大ダメージを与えるアトミックバズーカを放つ。爆風の中心で直撃させると、大きなダメージが与えれる。爆風にカスっただけだと、ダメージは少ない。乱戦状態のときに、タイミングよく爆発させられれば敵機を2機とも巻き込むことも可能。


●格闘(地上、空中)
格闘ボタンの入力で3回攻撃になる。また、攻撃の2段目を+ボタン上と同時に入力すると派生格闘になる。通常格闘は起き上がりを攻めやすい距離でダウンが取れ、派生格闘は上下に激しく動くので敵の僚機の妨害を受けにくい。状況に合わせて使い分けよう。




●ステップ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。その場に留まって攻撃している時間が長いので妨害されやすい。敵の僚機が付近にいる場合は、この攻撃は使わないほうが懸命。




●空中ステップ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。敵機が近距離でダウンする。メイン射撃連打で追い打ちを決めれば距離が離れるので、状況を見て追い打ちしていこう。




●ダッシュ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。タックルから叩きつけるまでの動作が盾による攻撃なので、ビームサーベルのレベルを維持したい場合などに狙うといい。




●下格闘
手に持ったシールドで射撃攻撃をガードする。自機が撃った特殊射撃の爆風をガードできるので、特殊射撃が自機の近くで爆発しても安心。


  

●特殊格闘
前方を蹴りあげつつ、空中でホバーできるようになる。ブーストゲージが尽きるまで、ホバー状態は維持できる。攻撃自体は狙っても当てにくいので、攻撃というよりは空中にホバーするための行動だと思って使っていこう。


  

●モビルアシスト(弾数4)
バズーカを、中間距離に向かって3発放つ。試作2号機は射撃牽制が貧弱なので、モビルアシストでの牽制も忘れずに行いたい。バズーカが当たればダウンが取れるので、距離ごとにメイン射撃連打や特殊射撃で相手の起き上がりにプレッシャーを与えよう。


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2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

31#
發表於 08-12-1 11:33 PM |只看該作者
陸戦型ガンダム(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

中距離での戦いが得意なマシンガンモードと、遠距離での援護が得意なキャノン砲モードのふたつを使い分けて戦うことになる。機動力が高いわけではないので、地上を走るブーストダッシュを使って距離を取っていくといいぞ。マシンガンモードは、メイン射撃が手動でリロードできるため弾切れの心配がない。また、サブ射撃のミサイルランチャーは威力とホーミング性に優れ、中距離での牽制射撃として重宝する。キャノン砲モードは、メイン射撃の威力が高くホーミング性も高い。だが、撃つときに動きを止めてしまうので遠距離からのけん制として使用すること。キャノン砲モードのときに敵機に距離を詰められてしまったら、敵機の動きを止める効果のある特殊格闘を狙うといい。モビルアシストの使用回数も多いので、ガンガン呼び出そう。


武器データ(マシンガンモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

18

50

任意

-

サブ射撃

サブ射撃

124

6

全弾

ダウン

-

特殊射撃

-

-

-

-

-

格闘

100

-

-

よろけ

メイン射撃、サブ射撃

空中格闘

110

-

-

ダウン

メイン射撃、サブ射撃

ステップ格闘

120

-

-

ダウン

メイン射撃、サブ射撃

ダッシュ格闘

110

-

-

ダウン

メイン射撃、サブ射撃

特殊格闘

-

-

-

-

-


武器データ(キャノン砲モード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

130

10

任意

ダウン

-

サブ射撃

-

-

-

-

-

特殊射撃

-

-

-

-

-

格闘

190

-

-

ダウン

-

空中格闘

110

-

-

ダウン

メイン射撃

ダッシュ格闘

110

-

-

ダウン

メイン射撃

特殊格闘

60

1

全弾

捕縛

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"はヒット時に一定時間敵機を捕らえます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(マシンガンモード時)
マシンガンを放つ。手動リロードなので弾切れしてもすぐに次弾を装填できるので心強い。けん制用として、惜しみなく使っていこう。




●サブ射撃(マシンガンモード時)
威力の高いミサイルを放つ。サブ射撃ボタンを押しっぱなしにすれば連続で全弾撃つこともできる。弾数を調整しながら、中距離~遠距離戦で頼れる武装だ。




●特殊射撃(マシンガンモード、キャノン砲モード時)
マシンガンモードとキャノン砲モードの換装を行う。ただし、特殊射撃のコマンドを地上で入力しなければ換装できない点に注意。武器の換装を行うとメイン射撃の弾数を自動的にリロードしてくれるぞ。




●格闘(マシンガンモード時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。メイン射撃かサブ射撃でしっかりと追撃して、ダウンを奪いつつダメージを取っていくこと。




●空中格闘(マシンガンモード時)

単発の蹴り攻撃を加える。陸戦型ガンダムは、自機が敵機が空中にいるとニュートラル状態、ステップ状態に関わらず必ずこの攻撃が出る。そのため、空中格闘を狙ってなくても出てしまうことが多いので覚えておこう。



●ステップ格闘(マシンガンモード時)
敵機の足元をなぎ払う攻撃を仕掛ける。至近距離から狙わないと当てにくい。前述の通り、この攻撃を狙っても空中格闘が出ることがあるので距離調整はしっかりと行うこと。




●ダッシュ格闘(マシンガンモード時)
長い距離を移動するタックル攻撃。一直線に長い距離を移動するため、この攻撃を外しても反撃を受けないことがある。と言っても、攻撃の隙自体は大きいので過信しないように。




●特殊格闘(マシンガンモード時)
地上で入力すると、メイン射撃の弾数をリロードしてくれる。隙も小さいので、細かくメイン射撃のリロードを行い弾切れになるのを防ごう。




●メイン射撃(キャノン砲モード時)
ホーミング性の高いキャノン砲で攻撃する。こちらも弾切れの心配こそないものの、そもそも隙が大きいため気軽に乱射するのは禁物。遠距離から僚機を援護するつもりで使っていくこと。





●サブ射撃(キャノン砲モード時)
その場にしゃがみ、砲撃状態になる。メイン射撃を通常よりも早く打ち出すことができるため、遠距離では十分に使っていける。ただし、しゃがみこんでしまう関係上、とっさに敵の攻撃を避けるのは難しい。近距離では間違っても使わないように。




●特殊射撃(キャノン砲モード時)
マシンガンモードへと武装を換装する。ただし、武器の換装は特殊射撃を地上で入力しなければできない。敵機の隙を見てから武器を持ち変えよう。




●格闘(キャノン砲モード時)
敵機に突進し、突進がヒットしたらそのままキャノン砲で一撃を加える。外してしまったときの隙が甚大で、当てても敵機の僚機に妨害されやすいので狙う場所を間違えないようにしよう。





●空中格闘(キャノン砲モード時)
マシンガンモード時と同様の蹴り攻撃。攻撃がヒットしたら、メイン射撃につなげてダメージを稼いでいくといい。





●ダッシュ格闘(キャノン砲モード時)
マシンガンモードと同様のタックルを行う。使用上の注意点はいっしょだが、キャノンモードのときは隙の大きい攻撃が多いのでダッシュ格闘も狙っていく機会が多い。マシンガンモード時以上に、攻撃時の距離調整に気を払おう。




●特殊格闘(通常時)
敵をその場に拘束するネットガンを放つ。スタン状態とは違い、敵は動くことはできないが射撃などを行うことは可能なので注意。敵の射撃に注意しつつ、追撃を決めていこう。




●モビルアシスト(弾数8)
地面をロックした敵機に向かってゆっくり進みながらバルカンで攻撃する。おもに、小回りの利かないキャノンモードのときに呼び出し敵機の攻撃を妨害するように使おう。マシンガンモードのときに呼び出し、けん制をさらに厚いものにするのも有効だ。


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2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

32#
發表於 08-12-1 11:33 PM |只看該作者
グフカスタム(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

メイン射撃がマシンガンなので牽制能力に乏しいため、高い威力を誇る格闘攻撃を狙っていく機体。ただし、正直に格闘を狙いに行ってもなかなか攻撃は成功しないため、僚機との連携が重要となってくる。地上戦をメインにしながら、僚機やモビルアシストとともに敵機との距離を詰めていくといい。サブ射撃と特殊射撃、および特殊格闘で使える各ワイヤーアクションを使えばトリッキーな動きで敵を翻弄できる。サブ射撃と特殊射撃はヒットすると敵機をスタン状態にしながら急接近が可能。また、建物などの障害物に当たると機体をそちらの方向に移動させることが可能なので、ほかの機体にはない動きで回避行動が取れる。飛行機を呼び出して上空へ急上昇する特殊格闘と使い分ければ、ブーストゲージを温存しつつかなりの距離を移動可能だ。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

28

50

-

-

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

メイン射撃

22

10

※1

-

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

サブ射撃

10

3

※2

スタン

-

特殊射撃

-

3

※2

スタン

-

格闘

50

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘、下格闘

空中格闘

95

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘、下格闘

空中ステップ格闘

120

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘

ダッシュ格闘

95

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘、下格闘

空中下格闘

170

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

-

3

※2

-

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"は相手を一定時間捕らえることができます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。

※1…メイン射撃を撃ち切ると自動的に武装が変化します。以降、撃墜されるまで武装はこちらになります
※2…地面に着地するとリロードされます


●メイン射撃
マシンガンを放つ。初めの武装が弾切れになると、弾数が10発のマシンガンに持ち代え、以降はこちらのマシンガンで戦うことになる。弾数は非常に少ないがリロード自体は速いので、弾数を気にして慎重にけん制行動を取るよりはガンガン撃っていったほうが結局は効率がいい。





●サブ射撃
敵をスタンさせるヒートワイヤーで、ロックした敵機を攻撃する。ヒートワイヤ―ヒット後、ワイヤーを縮めて敵機に接近できるので格闘攻撃を当てていくといい。中間距離ではマシンガンよりもサブ射撃をメインにダメージを狙っていこう。なお、障害物に当てると、当たった場所に高速で移動する。




●特殊射撃
サブ射撃と同様のアクションだが、こちらはグフ・カスタムの前方にヒートワイヤ―を出す。そのため、攻撃手段というよりは障害物に当てて移動する手段として使っていくことになる。なお、空中で出すと斜め下にワイヤーを出すので、ブーストゲージが尽きてもす速く地上に着地することも可能。


●格闘
格闘ボタンの入力で3回攻撃になる。攻撃の2段目か3段目を+ボタン上と同時に入力すると派生格闘になる。派生格闘のほうが、敵の僚機に格闘を妨害されにくいので、つねに派生格闘を狙っていくといい。




●空中格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。グフ・カスタムはつねに動き回っているので、とっさにこの格闘を出すことは難しい。サブ射撃を空中で当てた場合などに、追撃として狙っていこう。




●ステップ格闘
単発のタックルを行う。攻撃ヒット後、地上ニュートラル格闘につなげることが可能。また、タックルヒット後に+ボタン上と同時に格闘ボタンを入力すると専用の派生格闘に移行する。




●空中ステップ格闘
単発の斬り払い攻撃。ホーミング性に優れているので、当てる機会は多い。敵機をステップ格闘で強襲し、すぐさま離脱して再度格闘を狙っていこう。




●ダッシュ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。敵機を斬り上げる攻撃なので、ダッシュ格闘を当てたあとは地上で敵機の着地を攻めていくといい。




●空中+ボタン下格闘
入力後、真下に剣を突きたて攻撃する。狙う状況は少ないが、そのショッキングな攻撃方法は一見の価値がある。


  

●特殊格闘
自機の上にワイヤ―を伸ばし急上昇、呼びだした飛行機に連結して空中を行動する。ジャンプボタンで落下することができ、そのときに再度特殊格闘を出して高空にす速く達することも可能。なお、飛行機にぶら下がっているときに特殊射撃を入力すると、飛行機をロックしていた敵機に放り投げ、136程度のダメージを与えられる。


  

●モビルアシスト(弾数4)
地上を移動する3機の戦車が砲撃する。グフ・カスタムは射撃けん制が貧弱なので、メイン射撃を持ち変えたらモビルアシストでのけん制も視野に入れて立ち回るといい。


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在線時間
12211 小時 

2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

33#
發表於 08-12-3 08:34 PM |只看該作者
ガンダムエクシア(機体コスト:2000、耐久力:630)

●基本的な立ち回り

原作どおりの格闘機体なので、射撃武装がやや貧弱。メイン射撃は敵機に接近するまでの牽制と割り切って使い、近距離まできたら特殊射撃なども使っていくといい。各種格闘は使い勝手がよく、ホーミング性が高いものが揃っている。格闘攻撃を当てたら敵の僚機の妨害にだけ注意が必要。格闘攻撃の最中に妨害されにくいサブ射撃を織り交ぜて、妨害による余計なダメージを受けないようにしつつ確実に敵機に耐久値を奪っていこう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

60

3

全弾

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

サブ射撃

130

-

-

ダウン

-

特殊射撃

108

-

-

スタン

特殊格闘

格闘

80

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

空中格闘

91

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

ステップ格闘

80

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

空中ステップ格闘

80

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

ダッシュ格闘

90

-

-

スタン

サブ射撃、特殊射撃

特殊格闘

153

-

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"は相手を一定時間捕らえることができます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
弾数が3発しかない、ビームライフル系の射撃武装。射撃ボタンを押しっぱなしにすれば、続けて3発撃つことが可能だ。エクシアには中距離での牽制がメイン射撃とモビルアシストしかないので、弾切れを気にせず撃っていったほうがいい。





●サブ射撃
敵機に向かって踏みつけ攻撃を行う。上下にす速く移動するので敵の僚機の妨害を受けにくい。単発でサブ射撃を狙っていくよりも、各種格闘からキャンセルして出していこう。




●特殊射撃
2段目に敵機をスタンさせる効果を持つ、ビームダガーを放つ。攻撃時にやや隙があるので、闇雲に撃つのは厳禁。中距離で確実にメイン射撃が当たるときや近距離で敵機の格闘を避けたときなどに当てていくといい。


●格闘
格闘ボタンの入力で3回攻撃になる。攻撃の2段目か3段目を+ボタン上と同時に入力すると派生格闘に移行する。ただし、敵機と微妙に距離が離れていると派生格闘の攻撃が外れてしまうことがある。距離が気になるのならば、通常格闘を当てていこう。




●空中格闘
格闘ボタンの入力で3回攻撃になる。地上ニュートラル格闘と同じく、2段目か3段目を+ボタン上と同時に入力すると派生格闘が出る。こちらの派生格闘は安定してつながるので、派生格闘からサブ射撃か特殊射撃を出してダメージを与えよう。




●ステップ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。左右に激しく動くため、敵の僚機に攻撃を妨害されにくいのが強みだ。2段ともしっかり当てたら、忘れずにサブ射撃か特殊射撃で追撃しよう。




●空中ステップ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。そもそも空中戦の多い本作で、エクシアはステップで動き回ってることが多いので狙う機会は多い。当てやすい格闘なので、積極的に狙っていくといい。




●ダッシュ格闘
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。1段目の攻撃で敵機をスタンさせる効果を持つので2段目が外れる心配が少ない。また、す速く移動しながら攻撃するので敵の僚機に妨害されにくい点もうれしいポイントだ。




●特殊格闘
空中を回転しながらロックした敵機を斬りつける。エクシアの格闘としては遅い部類に入るので、メイン射撃が近距離で当たった場合などにキャンセルして出し敵機の耐久値を奪っていこう。


  

●モビルアシスト(弾数4)
ガンダムデュナメスを呼び出し、ビームライフル系の攻撃を加える。使用回数が4回と多いほうではないので中距離での牽制として使うよりも、エクシアが近距離でメイン射撃の弾切れを起こしてしまったときの保険として取っておくといい。


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註冊時間
02-9-12 
在線時間
12211 小時 

2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

34#
發表於 08-12-4 08:34 PM |只看該作者
デスティニーガンダム(機体コスト:3000、耐久力:700)

●基本的な立ち回り

遠距離、近距離ともにひととおりの武装はすべて持っており、使いやすい機体。ただし、メイン射撃は弾数が少ないので、サブ射撃と使い分けていくこと。特筆すべきは、特殊射撃で出る高速移動による圧倒的な機動力。中間距離まで距離を詰めたら、特殊射撃で強引に近づき、格闘を決める戦いかたが強力。この際、敵の僚機にだけ注意して格闘を狙おう。また、モビルアシストの攻撃は当たると敵機をスタンさせる効果を持っている。使用回数も5回と多いので、安全に立ち回りたい場合は中間距離でモビルアシストを呼び出しプレッシャーをかけながら敵機が隙を見せるのを待とう。モビルアシストがヒットしたら、すかさず格闘コンボを決めて大ダメージを与えよう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

120

5

単発

よろけ

サブ射撃

チャージ射撃

150

-

-

ダウン

-

サブ射撃

104

2

※1

よろけ

サブ射撃

特殊射撃

-

1

全弾

-

サブ射撃、特殊格闘

格闘

50

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊格闘

チャージ格闘

283

-

ダウン

-

空中格闘

50

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊格闘

ステップ格闘

90

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

90

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

147

-

-

ダウン

-

下格闘

-

-

-

-

-

特殊格闘

164

-

-

ダウン

-

※1…サブ射撃が手元に戻って来次第
※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"は相手を一定時間捕らえることができます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
ダメージがやや高めのビームライフル。弾数が少ないので、当たった場合は確実にサブ射撃につなげてダメージを取っていこう。






●チャージ射撃
チャージ射撃にしては隙が少ない。中間距離から僚機を援護する場合などに使っていける。ただし、敵機がこちらをロックしてる状況ではさすがに当たらないので、使いどころを間違えないようにしよう。





●サブ射撃
敵機に向かって放ち、一定距離を進むとデスティニーガンダムの手元に戻ってくる射撃攻撃。手元に戻ってくるときも攻撃判定がある。サブ射撃を撃った瞬間に、再度サブ射撃を入力すると格闘を仕掛ける。サブ射撃が当たると確信したら、しっかりと追撃を加えよう。




●特殊射撃
ロックした敵機に向かって超高速で移動する。その際、+ボタンの左右を入力すると、入力した方向へ若干移動しながら進むので、非常に迎撃されにくい。ブーストゲージがなくても使用可能な点も心強い。また、特殊射撃で移動中は+ボタンを押さない格闘と+ボタンの左か右か下を入力して出る格闘が扱える。どの格闘も当てやすいので、積極的に狙うといい。


●格闘(地上、空中)
格闘ボタンの連打で4段攻撃になる。敵の僚機の邪魔が入らない状況なら、格闘の3段目から特殊格闘を続けて出せば通常の4段攻撃よりもいい状況から再度プレッシャーをかけられる。




●チャージ格闘
長時間、巨大なビームで射撃を行う。甚大な隙が生じるので援護射撃として使うといい。攻撃後、+ボタンでかなり射撃方向を変化させられるので、回避されたら敵機のいるほうに曲げよう。




●ステップ格闘(地上、空中)
格闘ボタンの連打で3段攻撃になる。とっさに出しやすく、敵機の妨害も受けにくいので使いやすい。3段目の攻撃後、敵機を上空に蹴りあげるので地上で待ち、プレッシャーをかけていこう。




●ダッシュ格闘
敵機を突き刺し、ダウンを奪う。地上近くで当てれば確実にダウンを奪えるので、敵機の状況を見ながら狙っていこう。




●+ボタン下格闘
シールドを構えて射撃を防ぐ。一度射撃を防ぐとシールドが取れてしまうが、その後はビームシールドを構えるようになるので問題ない。


  

●特殊格闘
特殊射撃に似たモーションで、一直線に敵機に突っ込む。敵機を掴んだあと、格闘ボタンを連打すると与えるダメージが上昇するので忘れずに入力しよう。


  

●モビルアシスト(弾数5)
敵機をホーミングして、スタンさせる攻撃を放つ。近距離に敵機がいると当たらないので、中間距離から呼び出して使っていこう。モビルアシストヒット時は追撃を忘れないように。


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2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

35#
發表於 08-12-4 08:35 PM |只看該作者
ガンキャノン(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

格闘はどれも性能がいまいちなので、自分からは接近戦は挑まず、中距離を保って射撃主体で戦うのがオススメ。ビームライフルを主軸に牽制し、着地の隙などの攻撃が確実に当てられるときは、メイン射撃をキャンセルしてサブ射撃を撃ち、ダウンを奪おう。特殊格闘は攻撃範囲が広いので、こちらをロックしていない敵機に不意打ちとして使うと当てやすい。敵機に接近された場合、こちらから格闘を出すのは避けよう。相手が格闘を出してくるまでメイン射撃での牽制やステップの回避で粘り、敵機をダウンさせてから距離を取るか、僚機の援護を待とう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

100

5

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

サブ射撃

143

20

全弾

ダウン

-

特殊射撃

172

20

全弾

よろけ

-

格闘

90

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

空中格闘

100

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃

ステップ格闘

100

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃

空中ステップ格闘

100

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃

ダッシュ格闘

100

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃

特殊格闘

180

-

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
ビーム・ライフルを撃つ。弾速、ホーミング性能も問題なく、主力として使っていける。リロード時間は遅くないが、弾数が5発と少ない。こればかり使っていると、すぐに弾切れを起こしてしまう。サブ射撃などへの連続技の起点ともなるので、残り弾数には注意しよう。



●サブ射撃
肩の砲台からキャノン砲を発射する。ホーミング性能は低いものの、弾速は速いので着地の隙などに使うといい。メイン射撃と違い、撃つときに動きが止まってしまうのでけん制には使いづらい。また、敵機にヒットすれば確実にダウンを奪えるので、メイン射撃が当たったときに連続技として撃とう。なお、弾数は20発だが、1回の攻撃で2発撃つので実質は10回分。リロードは約4秒と速いので、気にせずガンガン使うべし。



●特殊射撃
肩の砲台からキャノン砲を連射する。1度の入力で4発連続で発射し、そのままボタンを入力し続ければ、弾切れになるまで連射が可能だ。サブ射撃と違って、ヒットさせても相手はよろけるだけでダウンしないぞ。メイン射撃からキャンセルして出せるが、相手の周囲にばら撒くようにキャノンを撃つので、連続技として確実にヒットせず、避けられてしまう場合もあるので注意。


●格闘(地上、空中)
突進して殴りかかったあと、相手を蹴り上げる2段技。移動距離は長いものの、移動速度やホーミング性能に難あり。避けられると隙が大きいので、接近したからといって無闇に出すのは危険だ。なお、空中では地上ニュートラル格闘の殴り攻撃のみがでる単発技。そのぶん、ダメージが若干上昇して殴りでダウンを奪えるようになっている。



●ステップ格闘(地上)
相手に向かって走りだしてラリアットを当てる単発技。回り込むこともなく相手に向かって突進していくうえに、ホーミング性能も悪く移動速度も遅め。さらに避けられたときは膨大な隙が発生してしまう。


●ステップ格闘(空中)
ドロップキックを当てる単発技。入力したその場でドロップキックを行うので、移動距離はほとんどない。また、ドロップキックのあとは地面に落ちて起き上がるまで隙だらけになる。ヒット時は必ずキャンセルしてサブ射撃を撃ち、隙を軽減させよう。避けられたときは、キャンセルもできず大きな隙を晒すことになるぞ。




●ダッシュ格闘
相手に向かって突進して殴りつける単発技。ニュートラル格闘の1段目と同じ攻撃。移動距離や移動速度は、ほかの格闘に比べると優秀。ヒット時はサブ射撃に繋げてダメージアップを狙おう。



●特殊格闘
足元の地面をえぐりだし、巨大な岩を相手に投げつける攻撃。投げたあとに倒れ込む動作があるが、空中で出すとドロップキック同様、地面に落ちて起き上がるまで隙だらけになる。ダウンしたあとは、左右に転がったり特殊射撃が発射できるが、どちらも隙が大きいので速めに立ち上がったほうがいい。なお、岩のホーミング性能はそこそこだが、弾速が速く攻撃範囲が非常に広いため、比較的当てやすい。ダメージも申し分なく弾数制限もないので、積極的に使っていこう。



●モビルアシスト(弾数3)
ガンペリーが出現して、ロックしている相手にビームを6連射する。射角外に移動されるとモビルアシストが消滅してしまうので、中距離で使い、相手のブーストゲージを使わせていこう。


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2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

36#
發表於 08-12-4 08:36 PM |只看該作者
ガンダム試作1号機(機体コスト:2000、耐久力:600)

●基本的な立ち回り

はじめは試作1号機として出撃し、一度撃墜されると以降はフルバーニアンとなる。試作1号機とフルバーニアンでは、武装も機動力も異なるので全く違う機体を操っていることになる。試作1号機の状態では、僚機の援護が主体となる。リロードをすれば、メイン射撃は実質弾切れがないので、ガンガン射撃で牽制しよう。敵機が大きく隙を見せたら、特殊射撃でダメージを与えるといい。近距離でも、格闘を狙うよりも射撃武装で牽制していったほうが安全にダメージが与えられる。

フルバーニアンの状態は、メイン射撃がビーム・ライフルとなる。機動力が試作1号機の状態よりも上昇してるので、メインとして前線に出ていっても大丈夫だ。機動力を活かしながらビーム・ライフルでの牽制と各種格闘攻撃を使い分け、近距離~中距離でダメージを取っていこう。また、格闘攻撃は当たらなくても下格闘でキャンセルができる。下格闘は敵機の格闘を受け止め反撃する効果を持つので、格闘攻撃が空振りしたら下格闘を出す癖をつけておこう。


武器データ(ガンダム試作1号機時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

18

40

任意

-

特殊射撃

サブ射撃

4

.30

全弾

-

特殊射撃

特殊射撃

148

※1

※2

ダウン

-

格闘

100

-

-

よろけ

特殊射撃

空中格闘

100

-

-

ダウン

特殊射撃

ステップ格闘

100

-

-

ダウン

メイン射撃、特殊射撃

空中ステップ格闘

100

-

-

ダウン

特殊射撃

特殊格闘

-

-

-

-

-

※1…メイン射撃とビーム・ライフルを同時に放つ
※2…メイン射撃は任意、ビーム・ライフルは単発リロードです。

武器データ(フルバーニアン時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

110

10

単発

よろけ

下格闘

チャージ射撃

148

-

-

ダウン

-

サブ射撃

4

30

全弾

-

特殊射撃、特殊格闘、下格闘

特殊射撃

-

-

-

-

-

格闘

100

-

-

よろけ

チャージ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘

空中格闘

100

-

-

ダウン

チャージ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

チャージ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘

空中ステップ格闘

120

-

-

ダウン

チャージ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘

ダッシュ格闘

120

-

-

ダウン

チャージ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘

下格闘

10

-

-

スタン

格闘、特殊格闘

特殊格闘

146

-

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(ガンダム試作1号機時)
弾切れしたあとに、メイン射撃を入力すると弾が回復する。一度に10発まで撃つことも可能なので、けん制に向いている。




●サブ射撃(ガンダム試作1号機時)
頭部バルカンを放つ。メイン射撃が優秀なこともあり、あまり使う機会がない。メイン射撃をリロードする余裕がない場合などの牽制に使っていくといい。





●特殊射撃(ガンダム試作1号機時)
メイン射撃とビーム・ライフルを一気に撃ちこむ。ダメージは高いが攻撃時に動きを止めてしまうので、確実に当たるときだけ狙うといい。




●格闘(ガンダム試作1号機時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。かなり遠くの敵までホーミングするので、使いやすく狙いどころは多い。




●空中格闘(ガンダム試作1号機時)

格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。2段目の攻撃が地面に叩き落とすモーションなので、ダウンが狙える。また、ホーミング性も悪くないので、地上ニュートラル格闘が空中ニュートラル格闘になってしまっても問題ない点もうれしい。




●ステップ格闘(ガンダム試作1号機時)
敵機に向かってタックルを行う。タックルヒット後、メイン射撃を入力すると5~10発の追撃が可能だ。なお、追撃のメイン射撃は弾数を消費するので、残弾数が0のときは地上ステップ格闘を当てるメリットが下がってしまう。





●空中ステップ格闘(ガンダム試作1号機時)
敵をなぎ払う単発の攻撃。山なりに敵機が吹っ飛ぶため、特殊射撃での追撃は難しい。敵の状況を見ながら、距離を詰めていこう。




●特殊格闘(ガンダム試作1号機時)
ブーストゲージを消費して、+ボタンを入力した方向にジャンプする。ステップのように、敵の攻撃のホーミングを途切れさせる効果がないので、過信は禁物だ。




●メイン射撃(フルバーニアン時)
平均的な能力のビーム・ライフル。試作1号機とときとは違い、残弾数管理に注意して弾切れにならないように牽制していこう。





●チャージ射撃(フルバーニアン時)
空中にジャンプしながら、ビーム・ライフルを3発連続で放つ。弾数を消費しないで撃つことができ、チャージ射撃にしては隙も小さいのでメイン射撃の弾数と相談しながら使っていくといい。





●サブ射撃(フルバーニアン時)
試作1号機と同様の頭部バルカンを撃つ。ほかの射撃武器が強いので、メイン射撃が弾切れのときやもうすぐ撃墜できる敵機の耐久値を削るときなどに使っていこう。




●特殊射撃(フルバーニアン時)
空中で宙返りをして、ホバー状態になる。ホバー移動中も、動きを止めずにメイン射撃を撃つことができるので敵機の死角から狙うようにしよう。




●格闘(フルバーニアン時)
格闘ボタンの入力で3回攻撃になる。地上格闘を当てる機会は少ないが、当てた場合はチャージ射撃か特殊格闘をしっかりと決めてダメージを稼ぐこと。






●空中格闘(フルバーニアン時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。攻撃の2段目を+ボタン上と同時に入力すると派生格闘になるが、長い時間その場で動きをが止めてしまうので派生格闘は狙わない方がいい。





●ステップ格闘(フルバーニアン時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。チャージ射撃を溜めているなら、追撃してダメージを稼ごう。





●空中ステップ格闘(フルバーニアン時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。2段目がヒットしてから特殊格闘を出しても当たらずに大きな隙を見せることが多いので、続けて出さないようにすること。





●ダッシュ格闘(フルバーニアン時)
敵機を斬り上げる単発の攻撃。攻撃を当てた敵機は遠くに吹っ飛んでしまうため、特殊格闘などでの追撃は難しい。追いかけて、起き上がりを攻めていこう。




●下格闘(フルバーニアン時)
"構え"から敵の格闘攻撃を弾いて、スタンさせる。ここから格闘を当てていくといい。タイミングはシビアだが、各種格闘が当たらなかったときの保険として使えるので覚えておいて損はない。






●特殊格闘(フルバーニアン時)
上半身と下半身が分離して、上半身が敵機に向かって突きをする。単発攻撃として狙っていくのは難しいので、地上ニュートラル格闘からの追撃などに使うのがおもな使用法だろう。




●モビルアシスト(弾数5)
2発のビーム・ライフル系攻撃を2回行う。試作1号機の状態では、モビルアシストがもっとも隙の少ないビーム・ライフル系の攻撃なので牽制として重宝する。


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2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

37#
發表於 08-12-4 08:37 PM |只看該作者
ケンプファー(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

射撃ボタンと格闘ボタンのどちらでも射撃系攻撃が出る、中距離支援型の機体。メイン射撃も格闘もす速く射撃を行うことはできないので、敵機に接近されると防戦一方になってしまう。ブーストダッシュを地上で行うと小回りの効くホバー移動になるので、つねにこのホバー移動で動き回り中間距離をキープしていくこと。弾切れになったら、チャージ射撃とチャージ格闘を使用しつつ遠距離まで離脱したほうが安全だ。もしも、近距離戦になってしまったら特殊射撃で敵機の周りを高速で移動しつつ射撃を行おう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

107

8

全弾

ダウン

特殊射撃、チャージ射撃

チャージ射撃

97

-

-

ダウン

-

サブ射撃

171

1

任意

ダウン

特殊射撃

特殊射撃

-

-

-

-

メイン射撃、格闘、チャージ格闘、特殊格闘

格闘

70

16

全弾

よろけ

メイン射撃、チャージ射撃、格闘、特殊格闘

チャージ格闘

161

-

-

ダウン

-

特殊格闘

110

-

-

ダウン

メイン射撃、格闘

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"捕縛"は相手を一定時間捕らえることができます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
ミサイル系の射撃だが、動きを止めることなく撃てる。ホーミング性もそこそこなので、けん制用の武器として重宝する。





●チャージ射撃
軌道の違うミサイルを2発同時に放つ。メイン射撃とは違い攻撃時に動きを止めてしまうので、敵機が近くにいない場合のけん制用の攻撃として割り切って使おう。





●サブ射撃
敵機を掴み、上空に撃ち上げる格闘系の攻撃。ケンプファーの攻撃の中ではダメージが高く、また確実にダウンが奪える。反面、攻撃を外したときの隙は甚大なので、確実に当たる場合のみ狙うといい。




●特殊射撃
ブーストゲージを消費して、高速で+ボタンを入力した方向に移動する。メイン射撃やサブ射撃をキャンセルしてこの行動に移ることができ、この特殊射撃からメイン射撃やサブ射撃を撃つこともできる。近距離で敵機の攻撃を避けつつ距離を取るときに使おう。


●格闘
動きを止めることなく、散弾を放つ。格闘ボタンの連打で3回連続で攻撃を行うことができる。3発しっかり当てれば、いいダメージが取れるので弾数を惜しまず追撃を加えていこう。また、格闘からメイン射撃を撃つことも可能なので、弾数を見ながら使い分けよう。




●チャージ格闘
通常の格闘よりも大きな散弾を放つ。近距離で当てればダメージも高くダウンも取れるが、通常の格闘のように動きを止めずには撃つことができない。敵機の隙を確実に狙うこと。




●特殊格闘
一定距離を進み、単発の格闘攻撃で敵機を斬りあげる。特殊格闘を当てたあとはメイン射撃や格闘で追撃可能なので、近距離戦でこの攻撃に成功した場合はしっかりと追撃まで当てよう。


  

●モビルアシスト(弾数3)
中距離に向けてミサイルを数発射出する。ケンプファーの近くに敵機がいる場合は、このミサイルは当たらない。僚機を援護する場合や、けん制で使おう。


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