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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 新召喚 ! 新職業 !
樓主: rhodrhi
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[新聞] 新召喚 ! 新職業 ! [複製鏈接]

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發表於 08-12-24 08:53 PM |只看該作者

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 08-12-24 09:04 PM |只看該作者
樓主lag了很久..

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發表於 08-12-24 09:44 PM |只看該作者
ya

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

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發表於 08-12-24 09:45 PM |只看該作者
禁左回帶制==

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發表於 08-12-24 09:47 PM |只看該作者
新戰士職好型....
雙手渣住把大劍

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發表於 08-12-24 09:54 PM |只看該作者
唔識睇日文- -

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發表於 08-12-24 10:14 PM |只看該作者
咁多人派膠
我又派

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發表於 08-12-24 10:47 PM |只看該作者
日本人就正喇成日出新野
唉有排先到e邊

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發表於 08-12-24 11:01 PM |只看該作者
一堆日文.........睇唔明

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玩過星曲WEB

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發表於 08-12-24 11:03 PM |只看該作者

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發表於 08-12-24 11:05 PM |只看該作者
勁 好型 好勁  很好很強大

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發表於 08-12-24 11:30 PM |只看該作者
好型丫

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發表於 08-12-24 11:41 PM |只看該作者
市街地戦マップ
・首都のように建物が並ぶ街を舞台にした戦闘を企画中。実際に首都マップで戦闘のテストを実施したところ,いくつかの問題点は見られたが,戦闘自体は可能だった
・市街地戦マップの導入場所を,通常の戦場か闘技場のマップにするかは検討中


吊你正呀喂

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發表於 08-12-25 02:12 AM |只看該作者
樓主原來鐘意收膠
我派三粒俾你
唔洗多謝我 你應得既

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發表於 08-12-25 02:30 AM |只看該作者
睇睇
====================================================
MMO動作RPG「空想地球 零」(以下,FEZ),以前根據Square·愛尼克斯以「空想地球 the 拳擊場 of dominion」的標題被營運的東西,被遊戲熱水瓶移管,是採用月額玩兒費用免費的條款收費制脫胎換骨了的標題。
 根據9月28日的發表,累計會員登記數突破30萬人。話一前一後對,9月22日被進行了的首次的離線活動「FESTA 2007」約3000人播放機聚集等,來這裡顯示著大的熱烈。
 因為得到了包含了那樣的FEZ的,期望的新級的今後的更新信息用,個報道歸結傳達。大框框,是在由於以FESTA 2007被進行了的營運/開發職員的toque show中被敘說了的內容比,細小的部分也變得清楚著。FEZ的播放機,無論如何讀一次。



新級「繩子」「asaruto」「ririkuto
」既存級的技藝也新要素

 作為toque show預定著到,2008年春天為止的實現的新級,"戰鬥專門的級""驅使圈套的級""支援型的級"的三個被舉出(舉行),在這裡,介紹新級的假名稱和特徵(設想階段的東西也含有)被記載了的資料。
 新級的印象插圖也包含,在這裡介紹的東西是全部規劃階段的東西。想預先由於開發前進的事,也大大地有被變更的可能性這樣的事,承蒙諒解。


●使所說的給
予對轉換現在越碰越吸收能發動消
費專用碰裝備繩子(臨時)·雙手劍作戰,攻擊特殊化型級·敵人攻擊的
量規忍耐,這個強有力的技藝的·對方的HP的技藝等,敵人攻擊很長地前線北海獅m
areru級變成的預定·小爵士樂隊攻擊等,
是實現可能還是不同意試驗中·「形式(樣子)」作戰的話,同樣的技藝也攻擊動作變化
……的想法也有的·對方,詛咒的狀態異常預定。有關詛咒的話,與詛咒的水平應對技藝使用的時候,受到消費Pw的幾%損壞。如果不使用技藝損壞不受到




●能處理asarut
o(臨
時)特徵·圈套的級。武器驅使
指節·圈套攪亂敵軍,給予損壞能的·圈套預
定·設置設置的類型和投的
類型的類型,根據用敵人履行的/遙控書的開關啟動的事,對範圍內的敵人帶來損壞,引起狀態異常。使基本,根據夥伴設置了的圈套,夥伴不需(會)經受受害的
·設置了的圈套,想不但從敵人能看見的東西,看不見的東西也準備的預定(設置的類型可以看見)。同時,圈套的解除使為了有能解除哪個
級也作成·圈套只是asaruto,根據戰爭的時候的asaruto的人數對戰況的影響變得大了的可能性,在設置了的本人受到了損壞象被解除了一樣的方向準備討
論中·踢系的技藝的預定。也有跳過象能源子彈一樣的東西的技藝?
·接近戰成為主體,射程使用了並不是那麼
變得短的預定·線的動作也考慮。譬如,贏得了線的敵人懷瞬間跳入攻擊等。使反過來,拉到近旁敵人的用法為了太強有力,把沒
考慮的·對方做為混亂的狀態異常使之預定。混亂的話移動操作的方向變得相反MMO動作RPG「空想地球零」(以下,FEZ),以前根據Square·愛尼克斯「空想地球the拳擊場of以dominion的」標題被營運的東西,被遊戲熱水瓶移管,是採用月額玩兒費用免費的條款收費制脫胎換骨了的標題。
 根據9月28日的發表,累計會員登記數突破30萬人。話一前一後,9月22日被進行了的首次的離線活動「FESTA對2007」約3000人播放機聚集等,來這裡顯示著大的熱烈。
 因為得到了包含了那樣的FEZ的,期望的新級的今後的更新信息用,個報道歸結傳達。大框框,FESTA是在由於以2007被進行了的營運/開發職員的toque show中被敘說了的內容比,細小的部分也變得清楚著。FEZ的播放機,無論如何讀一次。



新級「繩子」「asaruto」「ririkuto
」既存級的技藝也新要素

 作為toque show預定著到,2008年春天為止的實現的新級,"戰鬥專門的級""驅使圈套的級""支援型的級"的三個被舉出(舉行),在這裡,介紹新級的假名稱和特徵(設想階段的東西也含有)被記載了的資料。
 新級的印象插圖也包含,在這裡介紹的東西是全部規劃階段的東西。想預先由於開發前進的事,也大大地有被變更的可能性這樣的事,承蒙諒解。


●使所說的給
予對轉換現在越碰越吸收能發動消
費專用碰裝備繩子(臨時)·雙手劍作戰,攻擊特殊化型級·敵人攻擊的
量規忍耐,這個強有力的技藝的·對方的HP的技藝等,敵人攻擊很長地前線北海獅m
areru級變成的預定·小爵士樂隊攻擊等,
是實現可能還是不同意試驗中·「形式(樣子)」作戰的話,同樣的技藝也攻擊動作變化
……的想法也有的·對方,詛咒的狀態異常預定。有關詛咒的話,與詛咒的水平應對技藝使用的時候,受到消費Pw的幾%損壞。如果不使用技藝損壞不受到




●能處理asarut
o(臨
時)特徵·圈套的級。武器驅使
指節·圈套攪亂敵軍,給予損壞能的·圈套預
定·設置設置的類型和投的
類型的類型,根據用敵人履行的/遙控書的開關啟動的事,對範圍內的敵人帶來損壞,引起狀態異常。使基本,根據夥伴設置了的圈套,夥伴不需(會)經受受害的
·設置了的圈套,想不但從敵人能看見的東西,看不見的東西也準備的預定(設置的類型可以看見)。同時,圈套的解除使為了有能解除哪個
級也作成·圈套只是asaruto,根據戰爭的時候的asaruto的人數對戰況的影響變得大了的可能性,在設置了的本人受到了損壞象被解除了一樣的方向準備討
論中·踢系的技藝的預定。也有跳過象能源子彈一樣的東西的技藝?
·接近戰成為主體,射程使用了並不是那麼
變得短的預定·線的動作也考慮。譬如,贏得了線的敵人懷瞬間跳入攻擊等。使反過來,拉到近旁敵人的用法為了太強有力,把沒
考慮的·對方做為混亂的狀態異常使之預定。混亂的話移動操作的方向變得相反


●????(假)
特徵
·樂器?武器?戰?,?????效果?持?歌?味方?支援?????
·味方?攻擊力/耐性??,戰鬥能力?強化??????(歌)?得意???
·歌?,自分?周圍???????味方?效果??????,單體??—?????發動?????檢討中
·攻擊力?低??,音波?攻擊???????,防具?無視????—??與?????????
·強化?上升值?高????戰場?必須?????????????,?????慎重?調整????
·自分?周圍?效果???歌?,效果範圍?非常?狹?,效果時間?短??????予定。使所說的技藝水平提高的話效果不是上升,效果範圍和效果時間想提高
·敵人的技藝的消費Pw使之增加的干擾也能預定·
些許的是數秒,使之提高單體的移動速度的技藝等也考慮。使但,能被解除在增加速度中受到損壞,使用技藝·對
方為睡眠的狀態異常預定。睡眠中到被攻擊一次身體的活動變得不去掉。被弄(引)起了以後,因為變得對睡眠附有一定時間
抗性的·睡眠配合sutan使用的話變得非常強有力了,在象哪邊一方以外不懸掛以,連續與sutan →睡眠不相連一樣地的方向考慮

 據說遊戲熱水瓶,把根據新級的引進提供新的遊玩的事作為目的。因為是跟沒有哪個級,在寬廣的範圍也分開使用目光和戰況,按照狀況技藝的手臂,不能象發揮真正的價值一樣的平衡調整被實施的預定的事,可以考慮的東西作為中級者以上對象呢。
 以也有那樣的事,某種程度能自如運用既存3級的播放機,用新級的獲得(有的在級交換)象穿一樣的形式條件設定被進行的花樣。再者,新登場人物能選的默認的級,只既存的三個。
 據說再,級間的3竦縮,以新級們完成的性格相合設定被進行,對既存3級不變得產生影響。

 據說新級的實現合起,也有既存3級追加各自新技藝的預定。也好像討論階段的東西的,某種程度的方向性好像通過目前,這個決定了。

●使追加沒裝備
盾的狀態也能發動woria的技藝·防禦力一定的時候間使之上升的防護Rainforce,·防
御力下降,但是另一方面,攻擊力上升的技藝的預定。再者,不能與這個技藝同時使用防護Rainforce。根據戰況,是攻擊重視還是用防禦重視象分開使用一樣的印象

●偷瞬間迴避用
優厚條件搜羅的技藝·敵人的攻擊的考慮象背部滾子一
樣的技藝的·敵人所持的水晶的技藝等也討論中

●Thor娑羅樹—的技
藝·既存的火焰/冰/雷的3元素以外,也有增加風等的其他元素的可能性
的·"火焰變得強的詠嘆調",等關於複數的詠嘆調也討論中



裝備強化系統,新傳喚怪物等
這個之外的更新計劃

 前述的toque show也能被觸,新級和新技藝以外裝備強化系統和附件,市區戰地圖,新傳喚怪物等,各種各樣的新要素的實現也能預定。

●為由於使用裝
備強化系統·強化條款的事,增加武器和防護具的能力價值使之上升
的系統·武器的enchantosurotto的事也變得能的預
定·強化使用的條款,拳擊場或者寶玉能購買。但,寶玉條款,以少的回數變得容易達到上限價值的預定。當然,由於以拳擊場購買的條款也好幾回挑戰的事到(連)上限價值能強化
的·強化回數有限制,基本能力低的裝備對於水平40裝備同等的性能不成的預定。可是,能做(製作)水平40性能的可能性也說不定不是零。性能的上限是討論中,為了不達到成為對於在戰場穿的份兒充
分的性能的預定·強化的上限價值的情況為了也有,復位裝備強化的條款也準備的預定

●能附件
·裝備的部位之一,追加·附
件,只是僅僅防禦力不是提高,考慮象enchanto一樣的效果附件。譬如,所說的能給予登場人物「對建築物強」「對魔術技藝強」的屬性的,印象·潛在
能力性的在以要素(例子:HP300以下抗性提高和只DOT損壞中能力提高)也放入的方向
作為graphics是不是使之反映討論中討論中·附件

●規劃中把象市區
戰地圖·首都一樣地建築物排列的街做為舞台的戰鬥。實際用首都地圖實施了戰鬥的試驗的地方,幾個問題點被看了,戰鬥自己要能的·
市區戰地圖的引進地方,通常的戰場或者比武場的地圖討論中

●運送新傳喚
怪物·既存的傳喚怪物的上位版或者,新的傳喚怪物
討論中·既存的傳喚怪物追加新技藝的方向也考
慮的·夥伴,也有象接住敵人的攻擊的牆一樣的傳喚怪物的想法

●每MobAI的
改良·Mob的種族使之持(有)有特徵的攻擊圖形,想老闆戰等也實現

●把姿容變更系統
·登場人物的髮型和頭髮的顏色,眼的顏色能變的系統。系統性臉和身體類型的變更也不不可能,那個情況,有完全成為了別人的可能性為了,討論中以怎樣的形式實現

 這裡介紹了的東西,哪個實現時期和實現順序都成為未定。雖然那麼說根據遊戲熱水瓶,是並不是那麼遠未來依次跟被追加……的事。
 FEZ的最大的uri,50vs.在以50能享樂動作性高(貴)的對人戰的點。可是偏離能紮,好多次被迫品味了根據遊戲平衡的調整如何不講理的所想的播放機也容易出來。好像遊戲熱水瓶,反復著注意那個附近慎重的試驗,充分也有根據試驗結果的不同實現時期偏差出了的可能性。
 FEZ的播放機,那個附近為考慮也放入了之後,對樂趣等候著各要素被實現的日。

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發表於 08-12-25 03:46 AM |只看該作者
e 個係舊聞 2007 年 n 年前

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我送呢個啦 =]

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lag到冇朋友

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