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原帖由 z151182117 於 2008-12-28 09:35 AM 發表 
其實你呢樣野我地自己都有傾過
但係個最主要問題係,我地唔可能限定個個人都係果set裝果set武器,
因為個變數太多,例如我話唔可以裝石,但佢裝左我都唔會知
所以我地唔會限制你著咩裝渣咩武器,
有人話過個問題懲戒 ...
要技術,係人都知
但呢d野係要多人先好玩,所以吸引到更多lv較為低既參加者會令比賽更精彩
y? 唔好講技術先,
問題在cj呢招技,武器攻擊力,lv,既差距愈大,打出攻擊力既差距就愈大,
而且係非常明顯既,個個同陣營既,都插5百幾,佢就插人400,
人地見半血就一下ko(成功論),佢就要插唔死(成功論),要補刀,
注意係好多人都識"趴街",咁點連到補刀?
一係就放人走,一係就冒比其他人插既危險(特大)去追
而個game鬥殺數,咁低lv少少既一定輸洩,減低左低lv人士既參賽意欲
同埋個game有個好大問題就係只鬥殺數,
以成功論,咁多數先起手cj去傷人既,就唔著數,而係下一手著數
所以加設傷害排名獎會好d,唔係既話就係鬥執雞,
普刀殺人多定cj殺人多?普刀殺人易定cj殺人易?
而且,陣營分配得唔著數既一方好大機會個個都輸好多
因為,對面打弱方就擁有較多成功擊殺既對象
用唔用石,既然check唔到所有人有冇用石,所以一定可用.
而且只係1場,用幾粒石都唔會大浪費,基本上個個都用石
我支持個活動,而且更想個活動更好玩更多人參加
[ 本帖最後由 於 2008-12-28 01:10 PM 編輯 ] |
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