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原帖由 藍天之雲-明 於 2009-1-14 01:39 PM 發表 
見到樓主遭遇實在值得同情
對我來講, PK場係一個是非之地
有好多情況都係嘈架收場
如果叫我選擇, 我寧願去開下箱, 打王, 帶升..etc
我雖然好小理pk場之事
但近日就連我掛係遺, 都一樣受到騷擾
原因朋友list ...
感謝閣下用心回覆xD
關於閣下認為鬥技場是一個是非之地
本人也深感明白
鬥技場性質的好與壞
在乎於使用者的意識
鬥技場原本並沒有任何明文規定
但如果因為沒有任何規定, 就可以任意妄為
那 只是個人修養問題
如先前fts所提及
"玩得 online game 就即係接受同其他人生活在同一個虛擬世界"
"走進群體中, 就應該知道咩叫 social manner"
既然身處一個群體中, 就要學懂如何與人相處
另外, 有關rvr與pvp的分別方面
本人也認同有著莫大的分別
不過這些分別正正就考驗著一個團體的實力
閣下也有提及到
"pk場你上點魂都得, 人物ga能力可以大大提升
上左幾個魂, 守屍, 殺ec, 見人一開紅就殺
咁己經係屈晒機"
方法既然這麼簡單易明, 那又何實力而言呢?
而且, 先前本人也提及過
鬥技場有不少人的本意並不是來比拼的
在鬥技場進行清場, 濫殺無辜的行為
只能說是自私, 不文明的方法
相對地, 國戰的目標鮮明
參與國戰的人皆是抱著隨時被殺的心態
到時進行清場, 也不會有人感到半分怨念
而閣下所提及到
"rvr有人數規定, 未必可以成團人入晒去一個國家
就算俾你入得晒,
rvr上魂同pvp上魂好唔同,
rvr 上魂都計1個人數, 而且冇得off
如果4個人都上齊魂, 咁就己經冇左16個位
所以rvr 咁上魂唔太可行''
這種各類的困難, 正是設計者的心意
也是國戰的樂趣所在
國戰擁有著多樣的變數
玩家需要利用地型, 軍團陣型, 能力分配(如魂的分配), 各出奇策
考驗著玩家的智力, 團體合作的精神
並不是只靠蠻力地進攻
這樣才稱得上高手, 強勢的組織
當然, 也可以繼續在鬥技場進行清場的行為
但只會令人感到反感, 更多的人抱怨, 更多的人討厭
總而言之, 請大家在使用鬥技場前, 請先考慮一下其他玩家的感受吧 (又是這句xD) |
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