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咁多人回post= =
第2頁未睇完我就飛哂佢算
想法唔同= =
我比較想有弓手肯全力執雞
不過唔係執(搶)係最前果堆敵方人頭
敵方最前面d人留俾其他職殺
遠果d或者閃緊人果d唔該弓手去幫佢地埋單
好多時睇住d連100血都冇的敵人走到佬會好火(特別輸緊果陣)
弓手可以屈機,主要係屈距離,
如果係俾兩個弓手屈
就算係盾戰都被屈死
兩方技術裝備都差唔多,2對1點都有利
俾弓手打閃避方法其實好多
故意被打到跌低可以等人救
不過如果大隊都向後閃緊
唔小心跌低就等俾人圍死
如果刀遊要同弓遊玩(排除人數問題)
勝負取決於開戰時的距離
弓遊俾刀遊埋到身就差唔多死得(破足就夠判死,佢冇人救的話)
刀遊俾弓遊發現其實最多都係俾佢射幾下就閃得(滿血射幾下唔會死)(閃唔夠快?用左毒蛇未?)
弓係有毒有火,不過睇下刀d毒先= =
弓(毒+火)dot先同刀(毒)差唔多
弓扣血係多過刀,不過刀破人防再打就多過弓
[ 本帖最後由 isaynothing 於 2009-2-26 01:39 AM 編輯 ] |
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