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以下是小弟的淺見 :
我覺得 無論係 魔c 定係 傳c ...
都一定要加 1 血 ,
第一係因為升lv唔可以加上限血 , 只可以靠點數加上去 , 再者 唔加血只靠其他點數 最多都只係 4-5血(2魔2敏 or 2 靈 or 2力)
比起 用一點加血 足足少一半血 ( 加血 = 加9點上限血 ... 無記錯架話)
而且 , 基於 魔力2 新系統 ( 出技能如果被痛擊10%血以上立即cut技)
原本 魔c 同 傳c 都唔算係 高防 , 如果少血既情況下cut技 , 可以話係9死1生
由其係 打王 既時候 , 傳c cut技 足足可以導致 滅團既 情況 - -" 魔c cut技 少左一次猛烈既進攻(大家都知魔力2 係 雙方爭取時間進攻 )
雖然話技能GR 可以令以上情況大大減少 , 但係作為 團隊中既戰力一員 , 我認為有必要減少呢個情況就可以減少
以下是小弟覺得應該既加點方法 :
傳c : 2血 1 靈 1 魔 or 1血 2靈 1魔 ( 一開始 10血 10靈 10魔 主要為左穩定傳c 係 一開始已經有不死既功力)
解說 : 傳c 始終係 一隊人既中心 , 論攻擊 始終遠遠及不上戰士同魔c系 , 所以大多數人都唔會期待傳c可以有驚力既攻擊能力
如果話 做 暴力 傳c -_-點解唔去做 魔c呢 ? 就好似 一個 風來話要做肉盾來得奇怪。所以 傳c 一係多血 , 一係夠快
多血當然係防止自己死亡 , 由其係boss 戰 , 死到得返傳c一個都仲有可能反敗為勝XD。多敏 , 當然係為左可以補更多次數 , 令己方戰鬥維持係一個穩定性
點解係加靈唔係加速呢 , 因為加1點靈比起速多2.4魔 , 前期可能話冇用 , 但去到後期 , 可以令傳c功能更持久 , 無論係 pk 定係 打王
魔c : 1血 1靈 2魔 or 1血 1速 2魔 ( 5 血 10 靈/速 15魔)
解說 : 血同魔 -_- 如果小弟愚見係正確 , 咁樣架話就係必加。但係點解有得選擇 靈同速 , 就要視乎要做一個持久力強既魔c 定係 速戰速決 , 爆炸力強 既 魔c
由加1點速 同 靈既主要分別係 - 1點靈 加3魔 , 1.6俊敏 ~ 1點速 加0.6魔 , 2俊敏。當然仲有其他地方 , 如加速 一定比 加靈防高 加靈一定比 加速 魔攻高 ,
但係呢家我地只係睇 最重要既2項。如果由1 lv 練到 41lv (唔計一開始30點) 加速既會比加靈多14點俊敏XD 但係少92魔XD(當加靈比加速 當然係相反)
由以上可見 , 前期效果對比真係唔明顯 , 但係到左後期 , 就有好明顯既差別 !!
以上只係 小弟淺見 , 如有不足既地方 , 唔好插我= ="
仲有要多謝介介 , 因為加點方面係資料收集係 來自 介介個攻略網XD
[ 本帖最後由 上條當麻 於 2009-3-8 03:27 PM 編輯 ] |
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