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國戰國戰國戰?
我們到底為了什麼而打國戰?
土地占完又占,得到的是什麼?
前期大家可能只是為了國商,但有了賭場,滿街都是點裝~
那到底為了什麼而打國戰?
這只是我第一個問題~
第二個問題是,其實只是遊戲而已,可以不用這麼認真看第一個問題,但反看現在,其實沒更新過什麼東西...
只是更新裝備裝備與裝備~
以FF的公司來說,技術與創意應不止這麼少,其實開發空間可以無限大,但一直沒什麼令人驚喜~
以惡魔貓這麼小的公司,反之能夠打造出一隻瑪奇,成為日本韓國兩年內之三甲作品~
讓我深感開發團隊從來沒有出過全力~
因而大為失望~
一班老玩家加入fez都是因為FF之名氣而加入,但也因為fez而令大家失望~
本以為fez能夠取回FF XI初踏ONLINE世界之威勢,但期望一再落空~
這是遊戲開發到現在都沒有改變,本人之心也沒有改變,只是遊戲真的沒變,也沒打算去變~
開版所說的只是一部份人之問題,本人題出的也是流失老玩家之其中一個問題~
流失老玩家問題會一直下去,到底是什麼回事?
三月四月,正是FEZ的挑戰~
大量新遊戲推出市場,很多遊戲大廠商正準備封測公測,這對一直沒新意的FEZ來說,將會成為一大衝擊~
反觀橘子的應變方法,是等如沒有~
初音表示將會進行新技能變動,這就是橘子最後的皇牌了,原因是開發商進度太慢,不能進行新職同步,這對FEZ來說正是嚴重的挑戰~
橘子也沒有能力應對,只能代理其他力作,保留橘子的客戶留在橘子旗下的遊戲之內,保持市場占有率,這是最佳的後補方案~
可惜本人只對作品與伺服器是否港台共用感興趣~
橘子能否留住這類型的玩家,在於不安定因素~
BY 風隱雷太郎 參上~!! |
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