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原帖由 賤仔 於 2009-3-24 05:08 PM 發表 
首先~針對題目~我絕對支持NIP西(無哂影)
各國話綠國多人...我同意~但中土多地又任何呢?代表個國家國戰強?我寧願全中土得一幅綠地~但永遠無人打得WIN佢~THZ大家諗下個問題先~多人多地唔代表國戰強係重點~人海戰術唔 ...
要捉到人配合一直也不是易事,特別是新手.
燕兒的團收人最凶,在教授方面也會最難...
不過戰術,
假如可以令到戰局自自動動走入自己預算中的情況.
這才是最高深的戰略定案.
有留意也看到我們最近已經絕少和其他團同場,
反而自己団包3組,去帶街場比較多.
之前的,戰略衝突已經多到不行.
開始時3組全體水工快擴,4分鐘搶水晶開始AT化
退線放牆減少損失,
死待機在副水晶AT陣不支援外線,
還有很多很多打法..
這一些也是氷団在街場經歷出來.
和要求全局掌握的打法完全不同.
例如:
大団可以一直推到據點.主動攻堅
氷団卻會固守要衝位置.被動防守
這個差異是因為団體對戰場控制率的問題.
單兵弱,擴召強.
也沒法叫人量人改戰線或防守方尖塔.
街場定理.推得愈入,反攻愈多.
因此我們不推還可以安安全全守得住AT陣位置.
相對來說,我們也十分討厭某些大団攻了上去,一下子全轉位置,反攻沒人守.
明明是你們招惹回來的敵人,居然會說我們守不好.
另外,不少団的指揮對擴建也十分不理性.
叫人先擴到前前的,可是從沒叫人去守.
明知道左面是主戰場也給人擴了,偏要叫人去左面擴.
到了又放不到又要跑回去右面擴.
很事實一句,
同樣街場,同樣打法,
可是氷団入5個比大団入5個有用多了.
PS:對団是沒有效,
傑坷放1牆在A:4,攻堅打入去C:5拆OB.
之後引到反攻了之後回到A:5再放第二面牆.
沒有小組的人絕對不會跳上來.即使反攻方怎樣多人也好.
但是和大團一起的話會怎樣?句句在嘈怎攻上去,放東西攔著攻不上去.等等等等.
但其實.傑坷只要好好守到B:3和G:7已經輸不了...對吧? |
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