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原帖由 123456new 於 2009-4-11 07:49 PM 發表 
你pk既話傳c主角做補 補血技既黃bar load得超快 好似同戰士系出技差唔多
所以冇咩可能俾法師屈死
你擔心下你補果個換左位補唔到好過啦
唔好神化左回復啦...回復I就真係咁快既, 回復II就唔係真係快到你出2下, 魔師先1下既程度
由其是強力回復...快就快過強力[魔法]既...但都唔係話2比1咁快...
所以到最後要取決於[紅棒], 因為黃棒你可以當佢係[constant左]...刻意加靈可以快[dd]囉...但真係出超強力先明顯
= ="仲要人地load得耐...你先驚...因為隨時一下既傷害係你要2下回復II補得番咁痛...剛剛有講啦魔力II係3xx+1xx = 4xx左右...
- -"一下回復II...補到300都已經當你個隊友好好野, 好高[回復]
至於點解會俾魔師屈哩, 就係當你[太慢]既時候...或者你本身[太少血]既時候...一來自保都唔掂, 二來佢炸你一下你要[2次行動]補2野先[平番條數]
話明pk..mp多...但[俾人cut] or [補唔切] 既時候, 即使再多都無用...
假設:
Case 1: 當個傳師嘜野靈/敏都無加
[2]<--你黃棒2秒 (回復II差唔多2~3秒度啦) + [10]紅棒10秒... =[12秒] 一次行動要12秒
Case 2: 當個魔師嘜野靈/敏都無加
[5]<--II級魔法5秒 + [10]紅棒10秒 = [15秒]
Case 3: 加速傳(我當加到一定數目可以抵消目標50% loading時間)
[2]<--回復II + [5] <--抵消左50%麻 = [7秒]
Case 4: 加速魔
[5] + [5] = [10秒]
Case 5: 加靈傳 (假設你加靈加到可以抵消黃+紅各25%施法)
[1.5] <--無計...本物回復已經快抵消25%都係快.. + [7.5]紅棒 = [9秒]
Case 6: 加靈魔
[3.75] + [7.5] = [11.25秒]
- -"當然並唔係話加靈無用, 只係因為我用左回復II做例子所以loading時間比較短, 如果用強補, 超強補, 呢d就耐少少
以上假設係由以下概念組成:
1. 相信 靈 同 速 對黃 或 紅棒既影響係proportional = 按比例的 所以我用%作單位
2. 點解靈會抵消25% 定速係50%? 因為一開始假設左速加到可以抵消50%, 而靈 = (2.0 - 1.6) / 1.6 = 25%, 所以估計當速令紅棒-50% = 靈令紅棒-25% (小學公式..新 - 舊 除舊..計算增加或減少左幾多%)
3. 靈仲有好多其他bonus係速無既, 所以並不鼓勵所有人加死一種...日本wiki都話左QUI同DEX隨便一樣都ok
只係我同冰之介老大都比較偏向[物理系+靈], [魔法系+速]咁解ja
以上純粹本人[低能推斷], 幾對係[有斷估, 無辛苦], 所以信不信由你嚕~ |
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