- 閱讀權限
- 20
- 最後登錄
- 09-4-28
- 精華
- 0
- UID
- 1003109
- 帖子
- 37
- 積分
- 61
- 註冊時間
- 07-11-21
- 在線時間
- 10 小時
- UID
- 1003109
- 帖子
- 37
- 積分
- 61
- Good
- 5
- 註冊時間
- 07-11-21
- 在線時間
- 10 小時
|
我覺得要吸引人玩,要有持續性
私服易昇,打錢易,裝備好多時都好高級/變態
第一,怪物設定唔可以跟正服
正服本身要組隊打既私服單打就ok,呢個係致命傷
最好設定怪物攻防血等等跟玩家裝備相約
咁先有挑戰性
第二,要有中介物品換取積分
打私服好多時打到好多物品都無哂用
好似技能點,一d特別道具
這些物品要做中介可以用作換取積分
這樣玩家才會打怪賺積分,從而獲得更多道具及裝備
第三,pk系統強化
好多私服將pk罰則減少,藉此鼓勵玩家開殺
這是自相矛盾的,私服易昇,裝備易打
殺一下才2%,殺一隻怪己經昇10~20%不等
pk系統好玩在於殺者怕被殺,被殺者不服氣服仇
從而得到追殺的快感
第四,也是最難達成的,要有自己獨有系統
物以稀為貴,人無你有就會產生吸引力
個人認為,如果亂加入屬性相克(學院,防具,武器等),套裝加成,連續技加成
陣法加成等等,應該可以提高唔少可玩度的!! |
|