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[quote]原帖由 皆中 於 2009-4-18 12:31 PM 發表
"癈"在文中並沒有解釋為"上死榜"
我不是說這文章內"廢"的定義是"上死榜"
而是我只是想說明一件事,因為太多人認為上死榜ge人=廢,所以我在此先說明.
"上死榜","沒貢獻值","低傷害"的人並不=廢.
在你的文章中我亦很認同你的作戰方式,當然如果做到你文章內的事.
我想沒人會這樣犧牲去做我所說的案例.始終死4次=1ob
犧牲自己救一堆人,又或者犧牲自己令己方去殺更多人.這樣做只是非常時期用非常手法去解決.
因為戰場上有很多人都會殺紅了眼.過份壓線太前有時會有反效果.
壓線懂得收放才會令己方有機會回氣再上.
就以這個版圖舉例:(圖片來自暴力美學)
我打了這個圖很多次,發覺往往致敗原因就是中線用太多人手壓得太前.
的確中線是一個很重要的戰線點.但不要忘記左右2邊就是擴建點.
能夠將左右2邊擴建確立為己方.我想要贏基本上不難.
很多人就是想屈傷,都集中壓中線,往往忽略左右2邊守塔意識.
當我方中線不回氣壓得太前,2邊就會給敵方分派人手去左右拆塔建塔.
中線壓太前,要回左右守塔跟本是沒可能.
而中線不回氣再上,就會被人反壓中線,到時就會令己方陷入3線被壓.
若果有守備意識壓好中線之後找一些人回防到左右2邊,就可以3路一起壓線.
雖然有人說攻擊就是最好防守,如果用在塞爾,庫羅.我可以說的確是.
但並不是每個版圖都可以用這方式.
以上說了這麼多,不是想跟大家說應該如何如何打,因為我沒這個能力.
我重點只是想說,戰場上沒有一個人是"廢".只要他懂得應變,即使打完那管他是什麼戰績.
希望在戰場上不會再聽到那個那個人很廢之類得說話.^^ |
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