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原帖由 安祖娜 於 2009-4-28 10:31 AM 發表 
嘻嘻~ 你哩句「忍唔住」講得好搞笑...
/口\ 唔怪得我拎木去拓會蝕啦~
不過我想問... (38)水係加hp?我上次只係識得拎去開橋...(﹁_﹁)
計黎都無用...
D人話D木值$50/set... 我就只能賣10 ...
多謝你欣賞我ge幽默先
其實我出呢個post係想俾生產同採系業者知道, 魔力2的生產市場其實暗地裡被環境生態主宰
大家[尤其新手/魔1老手]未接觸過魔2,會好先入為主咁認為生產成本=mp錢+材料錢
其實而家的成本應該係 [mp錢+材料錢+回服生態開支]
一個簡單的經濟道理: 哪邊賣的錢多,人們就會傾向去那邊賣
沙漠化時:開拓出來的石賣更貴,這樣生產便會傾向開拓
綠洲時: 開拓出來的石便宜,生產系應用沙漠化時的賣石價來定價賣玩家[如果不是的話,不如拿去開拓更有用]
這是一個簡單的需求定律
然而,市場定價原來早被魔力2的系統主導了!
我算成本時會把南區賣的$38蚊水算進去係因為呢個水係最低成本係npc買到用來回個人生態的物品[注意:水不能綠化]
呢38要用黎買水/儲起5s同玩家買工作成品eg.料理,藥,武器,防具,係採系的個人自由
樓上看到有post說唔賣玩家也是一個惡性循環
請注意:我呢到講的係沙漠化時適用的情況,有玩家跟我買mp時問為何要賣這麼貴,我都跟他說是受沙漠化影響
戰系的玩家們,如果你們想有補品買,請不要厭貴,不然生產系拿去開拓都不賣你們[就像我一樣]
生產採系的朋友,唔好但求就手隨便被人壓價,到最終原材料採盡,無物品去做綠化,才是最終的惡性循環
最後還是那句: 當綠洲再現之日,便是戰系逛玩家市場的大好日子!
[ 本帖最後由 青bb 於 2009-4-28 02:40 PM 編輯 ] |
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