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2000FUN論壇 綜合論壇 伊希歐之夢Online 聯名向GC Eco部門主管申訴信(更新發信日) 支持人數已過 ...
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聯名向GC Eco部門主管申訴信(更新發信日) 支持人數已過百名 [複製鏈接]

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發表於 09-5-16 04:31 PM |只看該作者
原帖由 MZCHUN 於 2009-5-16 04:29 PM 發表



那個影響性根本不大= =

因為我4隻生產系都有40JB= =強化機率上到+8的

我已經認為是神器=]至少我那40把90雙手劍.......

40把雙手...40把雙手....最少送我一把吧...orz

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發表於 09-5-16 04:33 PM |只看該作者
原帖由 MZCHUN 於 2009-5-16 04:23 PM 發表



還有再一次回應防爆問題

這算是討論吧..不知你有沒有沖過武器.+7上+8和+8上+9所需結晶和武器數量上

相信GC出防爆1點1個也未必會有人買.



基於eco的衝裝模式
之前有跟別人討論過
就算是出防爆物
困難度是非常高的
以本人衝+6的裝備來說
以使用生產系幫忙
42件裝備也只餘下2件左右
(當然有人比例會比較高)
那麼也就是算爆了40件
那麼防爆的東西是一次防爆一件的話
我也要買很多張吧0.0
而且也只是到+6....
如果能有一個更好的計算方法能使到衝裝跟防爆物能取得平衡的話
我相信很多玩家都可以接受到的

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發表於 09-5-16 05:22 PM |只看該作者
冇記錯既話 雙經同EX 係同時推出既...
但雙經同EX出果時好似冇人轟(?)

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發表於 09-5-16 06:01 PM |只看該作者
原帖由 戀* 於 2009-5-16 04:27 PM 發表


生產40job技有加成功機率的.. 雖然不知實際上加多少..
但一定不像你說的一樣那麼難吧,, 我想-0-

天野上+10既機率系1%  仲有Gc將強化機率 再調低

上+10 依家可能連1%都冇 : D

您話如果想強裝 就不如練生產40job

甘低lv玩家 冇40job生產 姐系低lv玩家連強裝權利都失去

再者生產40job又吾系100%成功 = ]

就算成功率改高左 對大家都冇壞處

我都諗吾到您有乜野理由 反對 : ]

團子-_-小愛參上

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發表於 09-5-16 06:39 PM |只看該作者
原帖由 /楓葉×愛`☆ 於 2009-5-16 06:01 PM 發表

天野上+10既機率系1%  仲有Gc將強化機率 再調低

上+10 依家可能連1%都冇 : D

您話如果想強裝 就不如練生產40job

甘低lv玩家 冇40job生產 姐系低lv玩家連強裝權利都失去

再者生產40job又吾系100%成功  ...


說到底那也不是必需品
就算是+10改到剩0.0000001也好
你也不一定要沖
沖的話只是你個人我渴望而己

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發表於 09-5-16 07:07 PM |只看該作者
支持你啊~ 成日斷線成日死 = =

靜靈庭  緹依_W2

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發表於 09-5-16 07:20 PM |只看該作者
原帖由 戀* 於 2009-5-16 06:39 PM 發表


說到底那也不是必需品
就算是+10改到剩0.0000001也好
你也不一定要沖
沖的話只是你個人我渴望而己



坦白說其實你很多也認為不是必須品

但那卻即遊戲性質的一種

如果連遊戲性質的事物也認為不是必須的話

那不如到大陸玩QQ CHAT RM好了

LV當然不一定要升.沖裝當然不一定要沖

但那就是遊戲的特色一種

那如果再說下去的話.

任務也不一定要解. 那遊戲性都去了那?????

這是作為玩家的回應

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發表於 09-5-16 07:32 PM |只看該作者
原帖由 san112738 於 2009-5-16 05:22 PM 發表
冇記錯既話 雙經同EX 係同時推出既...
但雙經同EX出果時好似冇人轟(?)

你講D野可唔可以有建設計D?

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發表於 09-5-16 07:54 PM |只看該作者
定一個期限,佢唔改就拉隊唔玩,問佢驚唔驚

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發表於 09-5-16 08:10 PM |只看該作者
原帖由 火武笨十字 於 2009-5-16 07:54 PM 發表
定一個期限,佢唔改就拉隊唔玩,問佢驚唔驚



當然首先最好用和的方法去處理

畢竟沒有代理我們也沒有遊戲玩

而過激的行為當然要等集合足夠玩家的意見和認真反映後看看官方的意方才能決定

想當年玩神之領域時候的集體性.真希望可以係eco出現

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發表於 09-5-16 08:11 PM |只看該作者
一齊生事...好像很好玩耶XDDD

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

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發表於 09-5-16 08:12 PM |只看該作者
我支持下 不過改左都對我冇用 5想升啦.....被gc玩死
id:高達迷_W1

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發表於 09-5-16 09:44 PM |只看該作者
我只對強化方面作點意見吧..
對於強化武器方面..特別劍士類 相信會有更大感觸吧..
一把+6 的武器 跟 一把+0 的會心和攻擊率..是何等大的差異啊...
況且, 劍士的百鬼 命中補正低, 連打沒加敏的人都可以miss..
相對而言, 一把強化的劍能幫上忙吧..
在升等而言, 有會心 跟 無會心之差別...是何等的大

對於強化機率方面,
高等武器固然唔易有, 強化機率亦易爆得恐怖
就算有技, 不好運的衝+3 亦可以爆掉
有+6的劍 是欣慰了, 小弟有+6 90劍, 都唔敢再拎去爆
結晶問題 相信你要強一把+7會心既武器, 自己買晶的話  都可以令人傾家蕩產
有強過晶的人, 都應該會知道GC 是有改過機率的,
而並不是像天野的資料一樣喔=] 沒技的+1 也可以爆=]
所以, 在個人立場而言, 能改一改機率也是沒壞的

((((我也支持這行動喔=]      囧團   ~夜月。_W1

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發表於 09-5-16 09:50 PM |只看該作者
關於衝裝方面
可以肯定GC有大幅調低+4以後的成功率
本人曾經一次過用1千多粒結晶衝近200件裝備
最後出來也只有2件+7,衝+8時已經全滅
如果以wiki所寫出的成功率,最少都應該會有1件+9
但現在是連1件+8都上不到,就算運氣差也不至於差到這個地步

另外在日版韓版泰國版中,+9,+10裝備是很常見
而且因為本身強化加的能力不多,就算衝到+10,
跟沒有衝的分別也不大     (除了會心結晶外,也沒什麼明顯的效果)
例如:

強10力晶的劍(攻+52)實際上只比沒強化的每下打多40點左右(這是補上低防怪的左防是得出),
在高LV時每下普攻破千的情況下加多40點攻的效果是....?

或者衝防具,比你鍊甲盾都衝到魔防強10(每件+39右魔防),就是比魔法打少117點血(39*3)
不過問題係減少117點傷害對一發傷害5000起跳的精怒中的效果是.....?


因為ECO本身PK打怪都不注重裝備方面的強化(衝出來的效果也只是很小)
所以原來的衝裝成功機率高也是無可厚非
但gc調低成功率的意義實在完全不明不白

[ 本帖最後由 linomiko 於 2009-5-16 09:51 PM 編輯 ]

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發表於 09-5-16 09:59 PM |只看該作者
有幾個問題先
其一:你咁樣做你應為GC真係咁改善咩?
其二:就算GC肯改善,對佢地又無益處?
其三:你應該建議叫GC將本來係普通物唔好變成商城物,而叫返轉普通物。
其四:網上都有好多係關於結晶強化的文章,仲整黎有咩用呢?
其五:如果將EXP降低,咁佢地賣既EX就唔值錢。(你要考慮呢一點)
其六:如果GC真係滿足哂你既要求,有第一次就有第二次,咁到時咪有好多人同GC投訴。
所以我投反對票:我係飛玉龍_W1

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 09-5-16 10:09 PM |只看該作者
支持支持

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發表於 09-5-16 10:20 PM |只看該作者
既然係咁我都留番個名啦~
峰岸あやの_W2

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發表於 09-5-16 11:00 PM |只看該作者
純粹路過支持~雖然自己唔係玩緊hk ser
但係我比較想佢開番機械人回路多d lo
因為呢樣野實在係太唔公平

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發表於 09-5-16 11:31 PM |只看該作者
原帖由 路客 於 2009-5-16 09:59 PM 發表
有幾個問題先
其一:你咁樣做你應為GC真係咁改善咩?
其二:就算GC肯改善,對佢地又無益處?
其三:你應該建議叫GC將本來係普通物唔好變成商城物,而叫返轉普通物。
其四:網上都有好多係關於結晶強化的文章,仲整黎有咩用 ...



很高興終於有人作出正面一點的反對

討論回一些你所提出的問題吧

一.當然我不能肯定GC會接受.但不行出第一步總會無法改變對吧

二.益處問題方面吧.相當GC合SER和提出雙經那些行為
目的是希望為著把玩家留在遊戲中.沒有玩家=沒有收入
長遠去看.去到S10那個時候.沒有新玩家流入.只有靠老手玩家的投資.去考慮到老手玩家的意向也是一個重點.
而利益方面.當然是在要考慮到在遊戲中大量消費的玩家.
而近來數次於GC ECO入面消費買點的第一位玩家是認識的人.那假如GC流失類像這類型的玩家不就是損失嗎
(P.S.因為他也覺ECO很悶所以也一起跑到魔力2玩玩.想看看GC有沒有改善)

三.回應返你第三點.假如將普通物變回商城物,那跟據你的建議那GC不就會減少收入了嗎.對於必須品放於商城而增加收手是GC的做法.

五.而你所認為的EXP和EX售賣法.當然.在早段.90LV前段.我亦是一個會買EX去運用的玩家.但再想想當開到110LV的時候.即使你使用點數去買EX.一小時吃了EX獨狂單升練功卻連1%也沒有.那你認為還有玩家會去買嗎?

再回應返其第四問
當然網上有很多文章討論到結晶機率
但就如上幾位回應者那樣.天野那些機率不屬於GC版
GC版的機率+10連1%也沒有
就算GC推出防爆的點物相信亦不會吸引到什麼玩家去買
討論回是否必須方面.當然.未必是必要
但針對回整體性遊戲的遊戲性方面
結晶強化是遊戲特色之一.但GC將該特色用難度去封殺了
那不就是令遊戲失色嗎

其六.
GC不會接受個人意見的處理
要不是我也不會要求聯名活動就這樣打上嘈吵不就行嗎
當然某程度要考慮到大部份玩家的意願
請留意這處用詞是大部份玩家
而且相信我提出的理劇不會令GC失去什麼利益對吧
我沒有要求大幅度下降EXP需求量
故此相信購買EX的玩家仍是會有
而點物方面GC的激賞不是一直也很吸引人嗎
我認識的那位富有人家在抽激賞方面絕對比EX多
要不是你看到市面上激物多還是EX多吧
所以大前題是不流失玩家不增加GC負擔
多捉外掛.令玩家有信心.調低EXP.令玩家輕鬆

玩家玩得好高興便樂意消費

那不是代理所應該做的事嗎

謝謝.我會在反對聲音上加上你的名字

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發表於 09-5-16 11:44 PM |只看該作者
原帖由 路客 於 2009-5-16 09:59 PM 發表
有幾個問題先
其一:你咁樣做你應為GC真係咁改善咩?
其二:就算GC肯改善,對佢地又無益處?
其三:你應該建議叫GC將本來係普通物唔好變成商城物,而叫返轉普通物。
其四:網上都有好多係關於結晶強化的文章,仲整黎有咩用 ...

我都明白你既諗法...但個重點唔係"會唔會","有冇可能"...而係你"想唔想"
如果想就要去行動...唔去行動就咩都唔會改變...一味想著唔會,冇可能...有可能既事都唔會發生...
題外話:可能好多人都唔明白反對既意思...
反對係解你對個件事發生左之後...會對你做成唔好既影響..你唔想佢發生..你先會反對...
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