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我覺得,魔力最大既特色係同玩家既互動,淨係升lv緊係悶,其實魔力2 d任務設計得幾有意思,好似樵夫任有隻樹,佢前面
有塊野比你企係果度同佢講野,如果你唔企既話同佢講野,佢仲識同你講返唔企塊版同佢講野冇禮貌,有樣野我唔知係好
係壞la,就係國服(港服係跟陸服setting)將好多任既難度大幅調高,好似第一個難關政要,係日本係一個好簡單既任,難度
高有咩好處呢?就係可以加大玩家之間既交流,我每日都會解大量任務,政要解左至少10次,每次都有好多唔同既突發情
況,好似撞到黑衣登出就成日唔見左個,4個人p 5黑衣同王都試過唔少,係劣勢之下勝出特別有滿足感,尤其係傳承,打win
左5黑衣學到吹飛果陣真係會好開心,仲要同一日我另一個30lv既fd都去解,佢地個團平均29lv,我地果團平均21lv,佢地
都話難打既王,我地居然可以誇過去,就算同我講我地team有人感動到喊我覺得一d都唔誇張有次我去解ak,有個人中途
斷左,4個去打,點知有2個都算幾新下,比ak一下掃低,傳教都因為一時大意被秒殺,淨低我一個騎士同ak單挑,最後靠住睇
閃光捉時間差終於打win左,見到ak倒下果一瞬間我真係激動到想跳起身大叫,online最好既地方係同人交流,其實魔力
2 set左好多野都係想你識多d人同多d人玩,好似耐久低,就係要你多d買武防,稅收就係回收魔幣,大地鼠a簽就係比狂人
係封頂之後都可以玩下收集,功勳既設計就係用黎比人多d同公會交流,多d收徒弟黎幫助新手,如果真係慢慢等報到果d
功勳,最快都要1000日者係3年左右先換到刀斧手,更加唔駛講生態系統,開拓開洞既設定
係你升lv覺得悶果陣,有冇嘗試過做其他野呢?有冇試下收幾個徒弟帶下佢地解任升lv呢?有冇試過挑戰自己既極限,例如
戰士團冇傳師打政要任呢?又或者帶住幾set key去開箱,就係為左整隻可愛既餅乾龍出黎呢?打game就係為左尋求快
樂、快感同滿足感,若然你真係玩得咁唔開心既話咪轉game lo,只係我唔覺得魔力2真係有你講得咁差 |
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