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2000FUN論壇 綜合論壇 魔力寶貝2 龍沙價格勁升--
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[討論] 龍沙價格勁升-- [複製鏈接]

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發表於 09-5-27 10:57 AM |只看該作者
你地係咪弟一日玩online game ?? 唔識唔好係到尻up 吧!!

online game  現實有錢先係 皇道!!!

現實世界 同game  都係一樣....有現金 先係皇道!!!!

清醒啦 !!唔好訓!!!啦!! 讀緊書既小朋友~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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發表於 09-5-27 11:06 AM |只看該作者
預左啦= =以前魔1 350點好早18m
最後咪80m- -

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發表於 09-5-27 11:38 AM |只看該作者
錢   根本唔難搵

只係睇你咩方法

龍沙  2千蚊1粒     係好快既事

不過我認為近排最高價大約係  2千5

再升既話恐怕無人肯買

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發表於 09-5-27 03:41 PM |只看該作者
炒起價錢,都係因為自己server的人吧, 你係公會頻叫買
都好過係s1東醫最多人的地方叫,一叫叫個幾兩個鐘,仲要無人理佢
你身上有龍砂想放,你見到有人咁想要,你會唔會平過平時呀............
好似d賣野朋友咁,放人放寵要求交片咪好囉,

其實你地打住1300/1400/1500都無意思,你打1300, 佢最少放1400, 你打千五,佢1600-1700囉,你唔好要佢又唔急住賣

大家不如試下一排唔好收龍砂先
你咁急住去收,你1400, 我出1500睇下有無人應
我真係想知叫左成晚果d有無人理過佢囉

marketing上計算
現在需求的人多, 供應少, 價高
相反, 價太高, 需求人少, 供應一樣, 價自自然然會回落

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發表於 09-5-27 03:45 PM |只看該作者
就快有人擺隻寵話"收龍砂2千"黎做市

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發表於 09-5-27 07:46 PM |只看該作者
交易方程式

MV=PQ

M是貨幣量,V是流通量,P是價格,Q是產量

由於每日魔力SER既魔幣時量都會增加,每人可以解任賺5-6000魔幣,即係M上升左

如果每日換龍砂既數量不變,即是Q不變,假如魔幣流通次數都唔變的話

咁M上升會使P上升

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發表於 09-5-27 09:48 PM |只看該作者
ECON時間!
因為有龍沙升LV快左..
所以龍沙需求上升..
P升...而Q都會升@@
被拉走)))))))))))))))))))))))

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發表於 09-5-27 11:44 PM |只看該作者
i guess 龍沙賣1200好唔合理。。。太平
indeed,under same skill xp gained and time
{(我打左卡升飯圍魔法用的錢)+(買龍沙飯圍魔法用的錢)}<我沒打卡升飯圍魔法用的錢。。。1
我打左卡升飯圍魔法用的exp gained>我沒打左卡升飯圍魔法用的exp gained

就是說:
魔c法用game錢買龍沙升飯圍魔法又平又快

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發表於 09-5-27 11:57 PM |只看該作者
個人認為...
因為慢慢開始放假 會多人玩左
5日內升到2000 2個星期後升到3000 1個月後升到4000
之後個價就會停升
其實咩GAME都係咁架啦 用點既野一定會升唔會跌 快慢既問題姐

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發表於 09-5-28 12:05 AM |只看該作者
原帖由 美洲狼 於 2009-5-27 03:45 PM 發表
就快有人擺隻寵話"收龍砂2千"黎做市

老實講 你出2000都好 D人都唔一定會賣俾你
始終 買既人多 賣既人少
一日一人最少用3件龍砂 魔錢又咁易搵
話人做市? 面對現實啦
PS:實話實說 我自己唔係賣點

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發表於 09-5-28 12:27 AM |只看該作者
原帖由 斬艦刀希羅 於 2009-5-27 07:46 PM 發表
交易方程式

MV=PQ

M是貨幣量,V是流通量,P是價格,Q是產量

由於每日魔力SER既魔幣時量都會增加,每人可以解任賺5-6000魔幣,即係M上升左

如果每日換龍砂既數量不變,即是Q不變,假如魔幣流通次數都唔變的話
...

你知唔知道呢個theory assume 左d 咩野?

條公式係apply到落魔2個econ, 不過你可以再apply 深入d

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發表於 09-5-28 12:58 AM |只看該作者
好簡單 因為魔錢易搵 第二時可能會成萬蚊一支添啦  而家儲定多d都得架 哈哈

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發表於 09-5-28 01:16 AM |只看該作者
原帖由 sb_3 於 2009-5-28 12:27 AM 發表

你知唔知道呢個theory assume 左d 咩野?

條公式係apply到落魔2個econ, 不過你可以再apply 深入d

做乜玩到咁深入 =-="
玩到AL既ECON.........
魔力2真係可以用黎學Econ......全部野都解釋到

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發表於 09-5-28 01:17 AM |只看該作者
D點品應該會再加價-.-

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發表於 09-5-28 01:23 AM |只看該作者
原帖由 sb_3 於 2009-5-28 12:27 AM 發表

你知唔知道呢個theory assume 左d 咩野?

條公式係apply到落魔2個econ, 不過你可以再apply 深入d


呢位兄台,願聞其詳

我都考完試2年,有咩assume都唔係好記得了

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發表於 09-5-28 02:53 AM |只看該作者
我都覺得龍沙只會升唔會跌
魔幣實在太易太易搵啦
加上維ser 開放番申請acc 稅 對於有2部機 20個acc的人來講根本唔係問題
做以做R3單手劍為例
55木+150青銅+125鐵+70MP做+5MP拓= 成本先405蚊一把
通常都會拓出475/ 570石 當平均523
一把賺百2蚊
10把就千2   20把就2千4
係黃金時間收料來做 又有人爆稅的話
一日搵幾萬銀其實唔太難
(低LEVEL武個MARGIN仲深 不過要走多幾轉)

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發表於 09-5-28 04:41 AM |只看該作者
遊戲幣每日24小時在生產
遊戲內無有效既遊戲幣回收(流入系統)設計
唔似某d遊戲,你造任何野都一定有1,2項材料要向npc買
即係系統回收遊戲幣,魔力2唔覺有幾多設計回收遊戲幣
玩家之間買賣   遊戲幣始終都在玩家之間流通而無消失
點品唔會有固定產量   點會唔升

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發表於 09-5-28 05:18 AM |只看該作者
有人肯買,價錢自然會貴

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發表於 09-5-28 05:24 AM |只看該作者
我一開始玩果時 700 蚊收到......依家........................冇 1500 都唔洗指意..- -

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發表於 09-5-28 09:33 AM |只看該作者
咁我就唔明啦,龍沙咁貴,都仲有咁多人買幣(雖然唔知係咪真係有人幫幣商買),反而真係好少人賣龍沙,係d人真係懶賣定唔知情呢~
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