- 閱讀權限
- 30
- 最後登錄
- 14-12-4
- 精華
- 0
- UID
- 339149
- 帖子
- 347
- 積分
- 744
- 註冊時間
- 05-1-23
- 在線時間
- 251 小時
  
- UID
- 339149
- 帖子
- 347
- 積分
- 744
- Good
- 3
- 註冊時間
- 05-1-23
- 在線時間
- 251 小時
|
原帖由 小霜霜 於 2009-6-11 04:00 PM 發表 
這樣比較............食1天後還想食....
食1個月後還想食....
食6個月後還想食....???????
食來食去同1個質數???????免費係好多人玩(初頭個1個月)....之後點 ...
原帖由 derek4012 於 2009-6-11 04:42 PM 發表 
呢個就係「試玩」同埋「長玩」既差距, 商城制既弱點就係試玩既人多, 長玩既人少。
如果係MARKETING黎講, 「目標客源大(large market segment) 」 & 「保持客量(Keep loyalty)」係兩個目標(Objectives)
好多人回post 講黎講去都係質素好就有人玩, 有人玩就唔怕行返月費制。
但係從來冇人會提, 隻game質素好行商城制會唔會比原先有更加多人
一隻要sell人多既好game係唔係應該要將「鼓勵人試玩」+「留客」兩樣都做埋呢。
我之前都有開個post講呢樣野, 因為我剩係見到三國志online既姿態就係有恃無恐, 覺得隻game係三國主題就好易HIT, 再加上本身系統同埋畫面得唔差就唔愁冇人玩。比我既感覺係好似冇盡力推隻GAME比更加多人玩。
開左個POST咁耐, 今日終於有人問得出呢個有質素既問題。真係有種好感動既感覺。
唔駛睇黎睇去d答案都係 質素好就多人玩, 魔獸魔獸魔獸, 戰鎚戰鎚戰鎚....etc....
因為個point根本唔係質素度, 由頭到尾都係講緊個selling point (千人國戰)同埋 收費制度 配唔配合。
更加搞笑既係, 有d回comment講講下走左去討論點樣先為之「多」
原帖由 Spoiler 於 2009-6-11 09:44 AM 發表 
乜你覺得千人國戰就係好多人? 個ser有1千人就好多架喇?
anyway啦, 到宜家為止都冇人解答到我有冇「一隻sell人多既game用月費制」
魔獸係人多, 但佢冇開game個陣冇sell自己隻game人多, 即係冇sell人多啦
戰鎚更加唔駛講啦, Spoiler 都識講佢個有自己既國戰系統所以唔sell人多, 即係冇sell人多啦
到宜家明唔明點解我個post既題目點解係「第一次見一隻sell人多既game用月費制」
「第一次見」「sell人多」「用月費制」<=
其實要答呢個問題,只需要講出「game名」, 「sell人多的證據」,「上述遊戲用月費制的證明」
討論「質素好與壞」「某遊戲『現在』或『曾』『多』或『少』人玩」「月費制 / 商城制 優劣」有出現某程度的離題。我亦好欣慰有人曾經提出過「已經離左題」/「講得太遠」, 可惜都係冇乜人明你地指既係乜野。
[ 本帖最後由 derek4012 於 2009-6-11 05:03 PM 編輯 ] |
|