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你既問題,
好難答
一套所謂理論首先必定有佢既缺陷係到
無缺陷我地會叫做真理/定律,好似太陽又東邊升起
可惜戰場係多變而且往往不穩定
你睇完一個POST 講既野就認為可以用係所有情況,e樣我諗就有d問題
令到你「補塔係重要的」既結論唔係全面
補塔, 都要好睇情況,
我都只針對你同初音果場黎講,
因為你所講既可能係某戰場係岩既,但係果場我認為唔係最好做法
1)
德c山場,地勢高低差大,右上地型比較複雜
騎係地上行既,受到地型局限
龍係天空飛,可以無視地型
單係e點,用騎去牽制龍已經不太有效
除非龍企係到比騎插,但係咁樣既可能性太低
(至於地形有高低差就要懂得分頭圍剿 不要傻呼呼都跑同一邊
當然有些地圖出飛龍的效益會比較高這不否認 by 巴哈文)
此地圖應該算係佢所講,飛龍的效益會比較高既地方
另外,你輕視1龍既能力, 比你亂補ob 更加可恥同令人失望
改板後,龍打人扣得小, 但係打建築扣得多
附上ob lv制
睇得出SE社好明顯想令龍作為反敗重要既武器
lv1 ob 作單位
2支lv1 = 1支lv2
3支lv1 = 1支lv3
戰場2lv 以上ob 不多,本來比人爆哂可以了事
而樓主不停起ob 令到龍有更多lv1 ob 拆
令到本來失去比人爆lv2 ob 既風險死灰復燃
因為人地隻龍爆你2支lv1 已經 等於 1支lv2
試問去到2龍, 3龍呢?
後果難以想像
2)
果場本來領先人地一條血
就算人地出龍爆哂我地已有既ob,
都只會追不超於半條血左右(我方4~5成擴建,大約5~6支ob)
相反我方士兵已經深入敵方後場偷打ob,佢地同樣扣血,甚至比人地1龍打ob仲要快
可惜樓主你太堅持「補塔係重要的」e個結論,
不停擴建,形成我稱為「過度擴建」既現象
龍爆ob既效率大幅增加,
相反對方ob 爆完接近唔補
形成好普遍既「後追」情況
即對方無額外城血可扣而我方城血因不停有ob而大量流失
情況係一個受傷流緊血既人,你仲要拎把刀插多佢幾下咁
同一時間
樓主你起既ob佔既擴建度都未到就比人爆左
反而蝕左比人,姐係我地所講既「ob未回到本」
為左令你明白,我簡單d講
ob比人爆左會無25點血(loss),一秒可以扣對方5血(gain)
但係你既ob只係維持左3秒,扣人地15血就比人爆左
最後既結果:
gain - loss = net worth
5X3 - 25
=15 - 25
=-10
E樣就係我地點解會話你補ob 有問題既原因
該場結果都好明顯証明左我既理論(未打琴日果場前我同你都有同一個問題)
結果係最後只係贏人1/4~1/5條血
無錯最後我地都贏到
但係本來可以贏得輕鬆
點解仲要走向危險?
3)
你既結論應該修正為:
「當對方有龍時,我方有足夠騎有效地壓制對方龍,
而不會令我方造成額外城血開支,補塔係重要的。」
好似庫水場,平地多, 有騎壓制冒龍難搵地方安全回pw
比人地隻龍爆到幾支ob既話, 騎應該可以打到龍1/3~1/2既血
咁既情況你補ob 係可以既
你本來既理論我要講多一次, 唔係有錯
只係要有條件配合
方程式:
戰場實際情況 + 合適戰術 + 適當擴建 + 高士兵質素 = 一場高質素既國戰
最後最後
一套戰術只係可以對應一種情況,
既不多又不會少
戰場既戰術就係要你係唔同情況識得去衡量輕重用不同戰術應變
不然只會好心做壞事
或者成為「紙上談兵」
的確係一個值得討論既問題
多謝樓主比我e個機會
[ 本帖最後由 s095 於 2009-6-14 01:46 AM 編輯 ] |
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