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新手就最好 冰D3LV 雷B3LV
或 火D3LV 冰C3LV
您對自己學習速度有信心既
就冰D3LV 雷C3LV
或 火D3LV 冰B3V
您對自己學習速度自信爆燈既可以試玩3槍
3槍係指有 冰火雷3 B技 既法師
3修係 指冇大技既法師 多是冰B 火B,C 雷C
詠唱3LV 對不會控制MP的新手 火法,雷法,3修法 好重要
您玩落就會發覺 經常差1-2MP先出到技 這就是MP既控制不良
MP既控制自己學 我要打字教既 可以開個新POST 而且您多數唔會睇得明
冰D1LV 會短左會細左 效果時間又少 但同3LV一樣用咁多MP
雷D1LV 低攻 簡直浪費MP
所有火技絕對要3LV 唔係既只是浪費技能點
雷B絕對唔會比冰B火B飛得快 起手亦是
雷A會快比冰,火A 更快打中遠的目標
係因為雷A的先讀時間 係計算垂直既距離
而冰,火A 係計水平上既距離
所以 目標正正在身邊 冰,火A 會比雷A更快打中目標
而目標在冰,火A最遠射程時 雷A會比 冰,火A更快擊中目標
由此 B技連雷A 既原理係 拉盡水平距離 取雷A既最遠射程
放B槍 技能需要飛行時間 所以拉到雷A最遠射程係令B槍需要飛行更多水平距離擊中目標
而雷A無視水平距離 可賺取B槍飛行既時間 緊接地擊中目標
B槍完之後 冰,火A係不能連技的 因為它們同樣需要水平的飛行時間
如果目標不是位於雷A的最遠射程上 這連技不能成立
何謂連技? 所以連技都係對無傷忍目標做的
利用前一招技能 令無傷忍目標有硬直時 目標做ALT F4或 開FOXY 以外的動作 都必定會被擊中
傷忍係戰士的技能 開了就可以沒了被打中產生的硬直
我不鼓勵新手學雷D 既原因係 雷法既新手自保技除了冰C以外就沒有 但學冰C 不如學冰B
相信大部份老手都會懂得用雷C 但新手唔易學
而.....雷D對腦部發展有不良影響 對戰場都會有蓋傷等影響
所以不鼓勵新手做雷法
火法 雖然新手不會走位 易死 但絕對會比雷法少害處
冰法 腦殘冰B都會做成困擾 令敵人在最需要冰住既情況走了 多用冰A就可以
3修 多數新手都不喜歡打移動既目標 這是最大問題 不會動的敵人有那幾種? 暈,冰,掛水 好像沒有了
另外 小心蓋傷
任何攻擊擊中目標 目標會有約0.2秒無敵時間
所以低攻既技能 佔用了這無敵時間 會令高攻的技能無效化 反之亦言
低攻蓋高攻既例子 精準蓋重壓 高攻蓋低攻既例子有 火D蓋暈
蓋傷既概念係 比較冇用既技能令比較能令敵人受較大傷害既技能失效
例如 有個滿血,被冰住既敵人 當然係用暈破冰優先 暈左就有4秒企定定俾人任打 非死必傷
這遊戲的冰結狀態係 被任何會產生硬直的技能擊中 就會解冰 而且有30秒不會被冰的時間
例如 有個1/3血既敵人 俾幾個自己友圍實左 佢就不停小跳希望借倒地無敵 爭取更多時間
明明1下重壓就可以殺掉 但就被低攻的精準 不停攻擊令目標不停倒地 有更多時間
最後可能該敵人被救 或 對自己友做成傷害
這些都是可避免的 就是讓出目標給高輸出的人打
相信再多D字 您會睇都唔睇
仲有好多野要學 入個團搵人教您 |
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