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2000FUN論壇 綜合論壇 夢之樂章Ⅱ 台灣班開發搞到元素似咩樣~!簡直係無腦 ...
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樓主: yinyin19890416
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[分享] 台灣班開發搞到元素似咩樣~!簡直係無腦 [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 玩過星曲WEB

41#
發表於 09-7-26 07:27 AM |只看該作者
其實香港仲未出4轉
你地係咪諗得太多呢?
好多野未親身試過點解你地又要俾咁多假設落去呢?
係咪台灣人講既野就一定岩呢?
紙上談兵沒用的, 是實際試過先可以有討論既餘地
一味跟住台灣人既步伐走, 佢地話點就點
唔通你地唔可以用自己既方法黎玩?

[ 本帖最後由 *追。月* 於 2009-7-26 07:28 AM 編輯 ]

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發表於 09-7-26 03:15 PM |只看該作者

回復 41# *追。月* 的帖子

e+ 係就係未4轉...但個情況事實上真係唔知似咩樣-.-......
你唔覺元素已經買少見少?
個中原因...唔洗諗都知

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43#
發表於 09-7-26 08:39 PM |只看該作者
原帖由 *追。月* 於 2009-7-26 07:27 發表
其實香港仲未出4轉
你地係咪諗得太多呢?
好多野未親身試過點解你地又要俾咁多假設落去呢?
係咪台灣人講既野就一定岩呢?
紙上談兵沒用的, 是實際試過先可以有討論既餘地
一味跟住台灣人既步伐走, 佢地話點就點
唔通你地唔可以用自己既方法黎玩?

說得好
煩惱是從胡思亂想開始的
原帖由 綠茶熊 於 2009-7-26 01:18 發表


刺4轉好似係叫影者=.=

[聽說]tw叫影者,hk叫殺手[/聽說]
原帖由 SIU峰 於 2009-7-26 01:32 發表
我上面講左- -魔爆係無視閃
即係你100%魔爆就=必中刺(除非個刺有裝-魔爆機率)
同埋刺係戰隱前如果個元素係出左技施緊法既
就算刺戰隱左都會比元素打返出黎--

竟然有d咁既事 -.-
還以為擊中跟爆擊就像擲兩顆骰子一樣
其中一顆骰不會影響另一顆骰的結果
即是說假若擲到個「1」(可以爆擊),但另一顆骰不是「1」(打不中),都係會miss架tim
你講既係唔係真架
另外法系d招真係會照出?
我見過副本隻怪死左,烈焰風暴既風暴先彈出黎 (唔係我放的)
係lag機所以睇落出慢左定真係會出架
原帖由 SIU峰 於 2009-7-25 22:40 發表
秘寶除左賢者 魔鬥 天騎殺唔到之外
打其他職都好大機會羸
秘寶有招100% 2次傷害 75% 3次傷害
加上攻速快 傷害輸出點都高過刺- -

其實經過0近攻技的射手階段之後
刺客缺定取得近遠攻之間的平衡,以免像射手時期一樣一被近打就毫無還手之力
而遊俠卻是食古不化的那一班,堅持遠攻才是王道
現在,遊俠成功做到了遠攻達人,而刺客只能做到近遠半桶水的二不像 (誤

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發表於 09-7-26 09:08 PM |只看該作者
原帖由 Zero乂 於 2009-7-26 08:39 PM 發表


竟然有d咁既事 -.-
還以為擊中跟爆擊就像擲兩顆骰子一樣
其中一顆骰不會影響另一顆骰的結果
即是說假若擲到個「1」(可以爆擊),但 ...

遊俠拎把黑龍加左50%爆率就差唔多全中刺- -
依樣我諗玩開戰場既50遊俠都會知
另外法系施緊法戈陣刺戰隱都會打返佢出黎-.-
依點之前都有人講過 玩開戰場既法系同刺都應該會知

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發表於 09-7-26 09:22 PM |只看該作者
支持!!!

我似終相信元素同地獄係最捧的!

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發表於 09-7-26 10:38 PM |只看該作者
100%爆率=必中?  
點解我100%爆盾 效果開動左都有miss ge?

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發表於 09-7-26 11:07 PM |只看該作者
原帖由 randichi 於 2009-7-26 10:38 PM 發表
100%爆率=必中?  
點解我100%爆盾 效果開動左都有miss ge?

人地有牛衫或者戰裝咪唔係必中-.-

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發表於 09-7-27 02:16 AM |只看該作者
爆擊係必中-.-好似唔係吧

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發表於 09-7-27 02:54 AM |只看該作者
唔中.....一定無爆擊...
所以睇到爆擊..當然係中左啦.....
爆擊=必中...係理論上是正確

那..如果..發動了...100%爆率的武器..
是否一定爆擊到? 是的
但是否一定打中? 否的 (請看下圖)



50盾殘忍領主...100%爆率

所以  爆擊=100%命中
但爆率100% 唔等於下下中

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發表於 09-7-27 06:51 AM |只看該作者
原來搵我打就係甘 明白 明白=v=

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發表於 09-7-27 10:21 AM |只看該作者
原帖由 沒落公主 於 2009-7-27 02:54 發表
唔中.....一定無爆擊...
所以睇到爆擊..當然係中左啦.....
爆擊=必中...係理論上是正確

那..如果..發動了...100%爆率的武器..
是否一定爆擊到? 是的
但是否一定打中? 否的 (請看下圖)

http://i294.photobu ...

想問一問是否這樣:
有兩顆骰子,第一顆計打中,第二顆計爆擊(擲到1等於成功)
第一顆骰子沒有「1」(有miss可能),但第二顆骰子有「1」(爆擊成功)
第二顆骰子的結果異常強大,可以推翻第一顆骰子的結果?!
令本來「miss」的攻擊變成打中兼爆擊?!
其實這樣理解也不無道理,對吧?因為爆擊有致命之擊/擊中要害等別稱
試問誰可以在擊不中目標的情況下做到致命之擊/擊中要害?

可否附上自身爆率(盾沒發動情況下)及對方防爆?
這對研究問題很有幫助的

[ 本帖最後由 Zero乂 於 2009-7-27 11:26 AM 編輯 ]

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發表於 09-7-27 10:26 AM |只看該作者
話說ZERO大講既野好強大...
完全唔明呢...

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發表於 09-7-27 10:39 AM |只看該作者
原帖由 YUYANKINRISE 於 2009-7-27 10:26 發表
話說ZERO大講既野好強大...
完全唔明呢...

哪裡哪裡  
我說來說去都只有理論的份,難聽點就是紙上談兵
別人談的可是實戰與經驗喔

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發表於 09-7-27 11:04 AM |只看該作者
在巴哈所見.4轉刺的技能有比較多的遠攻技(可信性?)..漸漸偏離刺玩近攻的定理
同埋..CD最長果招(大絕招是吧!?) 也是所有職業中最廢的:全隊隱身-  -""""
4轉後已漸漸變得無力..依加魔導仲有減傷..點爆都唔會痛得去邊.
所以說..元素/魔導應該唔會係最廢....現在元素在戰場也挺威的
雖然還沒有狂戰威-_-"
附上影者/殺手!? 技能  轉自巴哈
1. 潛能釋放    66級/立即施展 冷卻時間 600秒
    激發全身的淺能 時間內攻擊與魔攻提升20% 攻擊速度與施法速度大幅提升
    持續 15 秒
2. 逃之夭夭    66級/立即施展 冷卻時間 180秒
    跑速增加 100%  持續 8 秒  施放瞬間能量歸零 持續時間內發動攻擊 則能力失效
3. 鬼之披風    66級/立即施展 冷卻時間 600秒
    施展後以自身為中心半徑15米範圍內 讓所有友方在時間內隱形10秒 但移動速度
    會降低15% 有較低機率會被高於自己一級以上的單位偵測到
4. 羈絆之擊1  68級/立即施展 冷卻時間 12秒
    施展後能對單一敵方目標造成普攻效果再加210物理傷害 並讓對方無法移動
    3秒的狀態
5. 追蹤射擊1 68級/立即施展 冷卻時間 1.5秒
    可增加1點集氣點的技能 施展後對單一敵方目標造成普攻效果再加579點物理
    傷害 並讓目標陷入漆彈效果 在此效果效用下無法使用淺行10秒
6. 強悍射擊1 68級/立即施展
    需要集氣點才可施展的物理終結技能 施展後能對單一敵方目標造成普攻效果
    再加物理傷害 還能震退 震暈目標
7. 三連矢1  68級/立即施展  冷卻時間 3秒
   可增加1點集氣點的技能 施展後對單一敵方目標造成普攻效果再加579點物理
   傷害 並有70%機率再造成2次傷害 40%機率造成3次傷害
8. 卸甲強射1  70級/施放1.5秒 冷卻時間 10秒
    可增加1點集氣點的技能 施展後對單一敵方目標造成普攻效果再加474點物理
    傷害 並可降低目標物理防禦能力30% 如果對方有裝備盾牌 盾牌格盪率 下降
    20%
9. 奪命偷襲1 66級/施放0.1秒 冷卻8秒
   可增加2點集氣點的技能 必須在淺行狀態下施展的技能 施展後能迅速移動到單
   一敵方目標身邊 並扣減敵方1600點血量 並中斷目標施展技能使其陷入昏迷狀態
10. 十方埋伏1 68級/立即施展 冷卻10秒
    必須要在淺行狀態下施展的技能 施展後以自己半徑為中心6米範圍內 所有敵方單
    位會遭受普攻效果再加502點物理傷害 並可中斷目標施展技能 使其陷入暈眩狀態
11.鬼神反應1 70級/立即施展 冷卻30秒
     對自己施展的閃躲技能 效果時間內能讓自己的閃避與攻擊速度提升40% 命中率
     提高20% 持續30秒
12.迅影刺1 68級/立即施展 冷卻2秒
     可增加1點集氣點的技能 施展後能對單一敵方目標造成普攻效果再加上889點物理
     傷害 有75%機率發動二次攻擊
13.強化順劈斬1 70級/立即施展 冷卻6秒
     可增加1點集氣點的技能 施展後能對單一敵方目標造成普攻效果再加上658點物理
     傷害 並可中斷目標施展技能 且讓目標陷入昏迷狀態
14.奪命毒擊1  66級/立即施展 冷卻10秒
     可增加1點集氣點的技能 施展後能對單一敵方目標造成普攻效果再加上850點物理
     傷害 並陷入劇毒6狀態
15.劇痛毒擊1  68級/立即施展 冷卻10秒
     可增加1點集氣點的技能 施展後能對單一敵方目標造成普攻效果再加上565點物理
     傷害 並陷入疼痛6狀態
16.強化昏迷射擊1 66級/立即施展 冷卻8秒
     施展後能對單一敵方目標造成普攻效果再加上453點物理傷害 並可中斷目標施展技
     能 使其陷入昏迷狀態
17.狙足射擊1 68級/立即施展 冷卻10秒
     施展後能對單一敵方目標造成普攻效果再加上463點物理傷害 並陷入僵化6狀態
18.致命強擊1 66級/立即施展
     需要集氣點才可施展的物理終結技能 施展後能對單一目標造成下列傷害 並有75%
     機率發生2次傷害 50%機率發生3次傷害
19.氣脈衝擊3 68級/立即施展 冷卻60秒
     對自己施展的技能 效果時間內能讓自己每次物理攻擊回復自身45能量值
20.關節突襲2 66級/立即施展 冷卻60秒
     可增加1點集氣點的技能 施展後能對單一敵方目標造成普攻效果再加上980點物理
     傷害 降低對方跑速 攻速 施法速度50%

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發表於 09-7-27 11:14 AM |只看該作者
原帖由 沒落公主 於 2009-7-27 02:54 AM 發表
唔中.....一定無爆擊...
所以睇到爆擊..當然係中左啦.....
爆擊=必中...係理論上是正確

那..如果..發動了...100%爆率的武器..
是否一定爆擊到? 是的
但是否一定打中? 否的 (請看下圖)

http://i294.photobu ...

但係我見過50遊同個14x閃既50刺打
本身個遊打刺miss多 但係發動左黑龍之後差唔多全中個刺- -
之前我都問過2個50遊
佢地都話爆率係無視閃

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發表於 09-7-27 11:17 AM |只看該作者
原帖由 奇理.星蹤 於 2009-7-27 11:04 AM 發表
在巴哈所見.4轉刺的技能有比較多的遠攻技(可信性?)..漸漸偏離刺玩近攻的定理
同埋..CD最長果招(大絕招是吧!?) 也是所有職業中最廢的:全隊隱身-  -""""
4轉後已漸漸變得無力..依加魔導仲有減傷..點爆都唔會痛得去邊 ...

刺招大絕發動左唔會脫離戰鬥-.-
即係就算隱左本身打緊自己既怪都會繼續打
唔知係咪bug黎- -

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發表於 09-7-27 11:27 AM |只看該作者
原帖由 Zero乂 於 2009-7-27 10:21 AM 發表

想問一問是否這樣:
有兩顆骰子,第一顆計打中,第二顆計爆擊(擲到1等於成功)
第一顆骰子沒有「1」(有miss可能),但第二顆骰子有「1」(爆擊成功)
第二顆骰子的結果異常強大,可以推翻第一顆骰子的結果 ...


...我覺得係.第一顆骰子沒有「1」
.....係...再擲 第2次 的第一顆先合理....
如果唔係....點解會..爆率100% 仲miss....
而 就算..爆率100% 中多左 亦唔會 因為第二顆骰子 推番...
因為一有miss 已經推翻..你 第二顆骰子的理論...要全中..先成立到

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發表於 09-7-27 11:34 AM |只看該作者
原帖由 沒落公主 於 2009-7-27 11:27 AM 發表


...我覺得係.第一顆骰子沒有「1」
.....係...再擲 第2次 的第一顆先合理....
如果唔係....點解會..爆率100% 仲miss....
而 就算..爆率100% 中多左 亦唔會 因為第二顆骰子 推番...
因為一有miss 已經推翻..你 ...

其實會唔會因為LV問題
我試過用60遊打62狂戰
我既命高過佢既閃
但係都有MISS
打60狂戰就全中

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發表於 09-7-27 11:37 AM |只看該作者
影者大絕
我只諗到兩個用途 -.-"
1)在戰場中使用,製造混亂。這麼長的冷卻大概可一場用兩次。
2)打副本速刷。坦向前狂衝,到達目的地時,影者放一招d怪就走哂。但冷卻太長加上速刷團快的可以1-2分鐘搞掂隻王,刷一次副本用得一次而已。
以上兩個要變得有用,前提就是對戰鬥中的玩家有效。
因此,影者大絕,結論:沒用 -.-"
能勉強想到以上兩個用途,已是我創意的盡頭了麼?-.-"

刺招大絕發動左唔會脫離戰鬥-.-
即係就算隱左本身打緊自己既怪都會繼續打
唔知係咪bug黎- -

懷疑/希望/相信/期望是bug/_\"



回公主:
可否附上自身爆率(盾沒發動情況下)及對方防爆?
這對研究問題很有幫助的


[ 本帖最後由 Zero乂 於 2009-7-27 11:46 AM 編輯 ]

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笑傲無雙

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發表於 09-7-27 12:59 PM |只看該作者
原帖由 YUYANKINRISE 於 2009-7-27 10:26 AM 發表
話說ZERO大講既野好強大...
完全唔明呢...

只是簡單的機率計算 ("or" & "and")
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