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講多幾樣野啦...~~
1.任務
任務分左十幾項太多,d名仲要唔係個個都名d任務係咩內容
suggest只分為5種,主線/支線/每日/活動/副本
咁分法係人睇落去都明白
另外,任務經驗差多過遠,令玩家忽略左好多好多任務
2.副本
寫就寫住15-25lv,高過25lv入去都未必打到
第1個副本難度太高??定係我太屎呢.....
入面所有野都試唔到,根本無野好講
但係希望著重番職業既3大元素 : 坦,補,輸出 玩法都好難做到,(詳情請參考 魔獸世界 此遊戲中既高級副本)
3.物品
欄位太少,得十幾廿格,仲要好多special item(交聲望or接mission果個..),又唔可以疊埋一齊
根本無位放其他野,要開多d欄位,無估錯應該要點數,或者一d極難出既物品
咁樣屈玩家俾錢好似過份左d...
4.裝備
完全簡陋..
根本就無得揀,全世界都只係拎住同一把
只係+1,+2,+3問題...(仲要極其難升,後面再講)
1lv,15lv,35lv
換裝備既級數好似差太遠
即係升到100lv
total只係得最多10套eq??
5.屬性
精力呢樣數值好似係多餘.騎住舊雲開加速又唔見飛得快左好多..又要好快玩完
如果只係for人物本身既技能(暈同回血)
咁不如直接將2樣技能加1個cd
6.技能
同一隻職業有一套技能<<==讚成
但係有一點,技能列表太亂,加上名稱太花巧
新手基本上要睇晒下面段文字先知招技能係做d乜
建議分為2欄,自身技能/攻擊技能
每個人有特別另外學既技能,做任務或者其他條件獲得<<==讚成,唔錯既方法,增加遊戲既耐玩性
但係個人完全唔suggest利用打怪另外所得既點數(唔記得左乜名)黎到去升技能等級
遊戲到最後,玩家同玩家應該係有相同等級同埋相同技能等級,而要比較只係玩法/其他技能/裝備黎到去鬥
而唔應該打生打死先升到技能等級
7.商城
唔講,遊戲收入來源,但係希望唔好過份屈玩家錢
(即係唔買基本上追唔到果隻)
8.遊戲性
遊戲名叫做反斗西遊
但係玩到4x lv都仲未開始體驗到西遊記呢個故仔既任何內容
另外,怪物既問題
飛飛下黎add怪,就算飛到好高,隻怪都o係下面跟住(呢點好有問題...)
只係用紅白綠幾種color黎分怪物等級,好難估到隻怪係高過/低過自己幾多級
另外被動同主動怪,又係無得分...
另外怪物分佈應該有少少規劃,利用等級劃分地區,怪與怪之間既距離,重生時間,怪物arrgo既距離 呢幾樣野應該更有計算先係
其實仲有好多野,有待再修改,出門口先/_\ |
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