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重要設置:
Emulation Speed,LCD Refresh
Realtime,Auto:模擬NDS標準運行速度,自動跳幀標準,建議使用,畫面、速度、音樂皆OK
Realtime*1.5, Auto:以標準遊戲速度的1.5倍運行,自動跳幀速度稍快,可用來執行速度LOG的遊戲
Realtime*2, Auto:以兩倍速運行,自動跳幀速度加倍
Realtime/2, Auto:以放慢兩倍的速度運行速度普通
Realtime/10, Auto:以放慢10倍的速度運行速度普通
Unlimited MHz Disaster, 100%:以CPU最大能力運行模擬器,不進行跳幀速度快,越下面遊戲速度越快(加速),音樂越破,這3項別選
Unlimited MHz Disaster, 50%:以CPU最大能力運行模擬器,跳掉一半的幀數速度加快
Unlimited MHz Disaster, 10%:以CPU最大能力運行模擬器,挑掉90%的幀數速度最快,根本不能玩,音樂更破
Emulation Speed,LCD Refresh:模擬器的速度及螢幕更新率。這裏可以設置一下模擬器的速度,既有倍速選項也有降速選項。另外要注意的是模擬器顯示的速度百分比(FPS率)很不準確,經常出現超過100%卻仍舊拖慢的現象,只能作爲一個參考而已。
Reset/Startup Entrypoint:這裏有兩個選項,分别是使用Firmware啓動及直接啓動遊戲,一般直接啓動就行了。Firmware的用法和nds實體環境一樣,這裏就不加贅述了,只說一下:進入Firmware主介面後下螢幕最下方有個小nds的圖標,點擊進入就能進行nds系統設置。
Video Output:設整色彩的,對速度基本沒什麽影響,因此默認24位真實色彩就行了
3D Renderer:一般選 nocash,如遊戲人物出現貼圖錯誤(就是出現線條人,不只人物,物品、背景也會),改 opengl 即可
nocash: 渲染速度高、透明度支持好,但是渲染不精確
opengl: 3D模型的精度會高很多,而且多變形平滑效果也更突出,但速度會明顯減慢
none: 不會顯示3D畫面
GBA Mode:模擬gba(nds)的亮度環境。由於我們用的是顯示器而不是真實nds,因此選VGA模式吧
NDS Cartridge Backup Media:選擇nds的存檔類型(gba的就不用管了)。選擇Auto就可以了。
Solar Sensor Level:感光設置,只對應在《我們的太陽》這個遊戲上。實測判斷此功能應該只能用在gba版。
Sound Output Mode:音頻輸出模式,從上到下依次是“無聲”、“單聲道”、“立體聲”,音質逐漸提高但遊戲速度會下降。
Sound Desired Sample Rate:頻率越高聲音效果越好,但是速度也相應會下降。
其餘選項主要用在gba部分,在此不多做說明
Controls Setup:控制器設置。這裏沒什麽好多說的,左邊爲搖桿設置右邊爲鍵盤設置,視窗下方有幾個選項看不到,應該是作者故意遮蔽的,因爲那幾個選項目前根本不能正常使用
關於蓋上蓋子的功能
模擬關上NDS實機的動作.NO$GBA最小化後,還原
關於麥克風
如果你有麥克風(耳機型麥克風也可以),直接對著你的麥克風吹,當然麥克風要先設置
實際測試,用喊的比吹的更快,所以請發揮你的海豚音
首先耳機型麥克風插在正確的位置,一端綠色插在喇叭孔,一端粉紅色插在粉紅色的孔 (通常會有MIC或麥克風圖案)
然後到錄音控制,如圖設定(取消麥克風音量的靜音就好了) > 搞定
無麥克風
方法(1):
1.點兩下工具列上的喇叭圖示,開啟音量控制
2.選項→內容→音量調整用於 選「錄音」
3.底下勾選「立體聲混音(Stereo Mix)」,按下「確定」
4.把「立體聲混音」下方的「選取」打勾
5.把「立體聲混音」的音量調到最大
就可以把喇叭發出的聲音訊號當成麥克風訊號,如果當時正好沒有聲音,你可以自己開音樂播放程式放首音樂
注意:
1)Stereo Mix的音量大小將影響吹氣的強度,音量太小的話No$gba不會有反應的。
2)一定要將No$gba的音頻打開 |
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