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不經一不覺,FEZ又過了一年.近來又有新的更新.動漫節+更新使FEZ多了不少新血.而我又重新回到FEZ之中.在剛剛重玩時,除了人傷貢獻低外,死亡數也什高(3~4).明明希望在戰線上作支援,但跑到上去又不知能做什麼..呆了一呆...又被人追打了..刀遊本身就是一個對技術和分析能力有一定要求的職業...新玩的刀遊在這個弱肉強食的戰場中...很多時也會感到有心無力...不知要做什麼...不知不能做什麼...只會跟大隊上戰線殺敵..但又一直死...這就是我剛剛重玩的心情..相信不少新手也有相同的感受吧...而我經過一段時間後..在朋友身上偷c+自行練習..再加上之前的經驗..現在表現也慢慢正常了...先說明..我這不是教你如何能在戰場上吐氣揚眉的文章..而是教你當一個對戰場有貢獻的刀遊!內容有些是個人心得..有些是朋友的意見..有些是我從其他人的教學偷C的XD..所以極其量也只是半原創><
[正文]
本文分為4個章節:
1.刀遊定位(國戰)
2.刀遊技能介紹&運用
3.刀遊戰場意識
4.刀遊實戰講解(i.e亂水等)
1.刀遊定位:
刀遊在戰場上有許多不同的定位,而最常見的有2種!懲戒流和殘廢流....但在實際or更廣的層面來看..刀遊就是一個暗殺和支援的角色...而身為純刀遊..擁有全遊戲中獨有的殘廢技能...因此其支援能力是無法由
戰士和法c所代替...所以刀遊在戰線上就是一個支援的角色...其支援能力比起其殺人的能力更有價格!在50v50的戰場內,殺人最多的是誰???絕大部分也是雙手戰和法c...由此可見..如果你是希望當刀遊以殺
數成名...這你看到這裡就不用看了...因為我主要講解的是支援!不知什麼時候...刀遊的支援價格被人所忘記了...大家也只是說自己玩殘廢打出多少傷害....如何把對手殘死...有些人更以傷害能衡量一個刀遊的
價格...令不少新玩家對刀遊產生一個誤解...高傷=高手...令不少玩家以生命來換取傷害的..也許就是這個原因...而我在上文也說了...刀遊是支援系的角色...在這我就先解釋清楚什麼是[支援].....在戰線上...刀
遊能用自己獨有的殘廢技能使對手戰刀減少...拆去敵方的戰士的武器...破對手盾戰的防..力破對手法c等等...這就是最易理解...最為基本的支援了!以殘廢技使對手失去戰鬥的能力,使我方進攻更容易!刀遊本
來是這樣的存在...亂水拆死門等等...也是刀遊的專業...因為這也是支援的一部分...使對手出水能力減弱...使對手失去使用死靈的機會...戰線和法c都在戰線上死拚...身為有隱身,又能殘對手的刀遊...這些困
難的支援工作就是我們的了...但這些工作的意義都是支援我方後勤..而不是賺人傷的工作...所以說到底...賺人傷/殺人都不是刀遊的真正的功能....支援才是王道....希望不論是刀遊的老手..還是新晉玩家...也
要緊記此話....補充一點...竟然說得上支援..就是一種不能呈強的角色....如果你的所謂[支援]全都是以死亡能換取的..這也就是你不明白什麼是真真正正的支援...亦請牢記...支援以自保為先..能提供隱定而長
時間的支援...生存在這個殘酷的戰場上...你就成功了...人傷只是獎勵...你的行動目的並不是人傷!!
2.刀遊技能介紹&運用
身為一個純刀遊...如果你不點弓系技能...基本上技能點是足夠你把所有刀遊技能點滿...但如果只是2x等??...這就先點較為重要的吧...這我就先介紹點技能的順序!
1st:隱形
補充:隱形是刀遊是為重要的技能..基本上在所有教學上都會說...而刀遊有大部分時間也時隱身行動..所要先點滿吧..而隱身時請確保四周沒有敵人...如在交戰中的戰場...也請利用地形/建築/花草等作掩護..請別公然隱身...這是很危險的.....而隱形也沒什麼特別用法....總之...戰場上常隱身...這就是刀遊的最大本錢!
2nd:毒蛇
補充:毒蛇是刀遊一大重要技能...特別是對抗同類/法c時...毒蛇也是一招很好的技能...利用在反隱/cut技等...所以在隱身出毒蛇是很正常...看到法c準備出技..距離不遠但又不足你放殘技..這就先來個毒蛇再破武吧...這就能幫助到不少在壓線的戰友..但請注意...敵方法c大多在對手的後方or中間..在拆武後...就請盡快逃回我方戰線...而毒蛇也能用於逃走..點人/點敵方建築就可以了..用法和戰士的衝擊斬類似...這是一招開頭技..也可以是一招接尾技....先毒蛇..後拆武(殘廢)...先拆武(殘廢)..後毒蛇也是很常用...請各位刀遊先熟習用法...才好上戰場...正所謂:成也毒蛇,敗也毒蛇(某大的說話)...毒蛇能定生死...請以用時請三思而後行...特別是對戰士...毒蛇絕對是危險的技能...大多利用毒蛇攻擊戰士後..你血量也會少400or200(被重壓or碎擊)...如果技術不佳..接不上其他技能..這你就布死一生了(接上也可能會- -)
3rd~6th(技能排名不分先後):拆武/力破/破足/防禦破壞
補充:這是刀遊最自豪的技能...所以請確保有齊這些技能才上戰場...身為刀遊...這些技能是不可或缺的...在這裡..我先不分開說明特性..但簡而言之..拆武=使對手無法攻擊&使用技能...力破=持續減少對手魔量....破足=減慢對手移動速度..破防=減少對手防禦..4招技能的價值是相同的...先用哪招技...是從情況來判斷的...慢慢由實戰經驗中累積吧...這不是單單紙上談兵所能學會的....在後文會在補充這4招的使用方法...而現在這4招的技能具貫通特性...這也產生了很多的特別用法...在這裡先賣一個關子...大家可以上巴哈的教學找找XD!
7th:普攻
補充:用來追殺被殘的敵人又好...用來爆塔也可以...而我在某台灣玩家的教學中也見過以普攻破技的用法...但始終我不太清楚破技的用法..所以不多作解釋...總之普攻是必須點的...請不要猶豫!
8th:漆黑空間
補充:何解我會把這技能放在普攻之後???其中一個最大的原因是其魔量消耗...3x power始終也是一個不少的數字..加上範圍被改細了..所以運用上需先由殘廢技能配合才能使用....所以先點普攻用在拆塔會更好....而且漆黑有很強大的危險用法...因此在高等後有較好裝備才使用會更好...
9th:毒霧
補充:其用途主要是在亂水之中or保護隊友or自己免被隱遊襲擊時使用...如用使用毒霧亂水會在後文交代..不在這裡多作解釋
10th:懲戒
補充:把懲戒放在最後才點並不是因為這技能沒有價值...是因為這技能很容易令新手刀遊走進不歸路..什至成為無腦懲戒流的刀遊...所以我認為必須有一定等級和國戰經驗..才好把此技能放在技能欄中...其暗殺能力一流..在日版中出技時間大減..更成為超強技能..不過出技能的時機什難掌握...所以先多練習...而时機...最合適的是在人半血出技/吃補品的時候(對戰士不適用).....而出技之前亦請確保有退路供你逃走...切記...這技能是很強大的暗殺技能...但使用後被殺的風險也很大...請確保不要一命換一命..你減少對手一名戰線上的戰力..但同時己方戰線也失去一名戰力..這是不划算的
總結:大家的技能欄只有8個空格...到底要用哪8招...相信大家也很頭痛..而用哪招也很看大大的習慣..我就提供我的選擇作參考...力破..毒蛇...破防...破足..拆武...漆黑...隱身...懲戒...何解不裝上毒霧?..事因我吃水之前都會掃隱or在人多的地方吃...所以用此技能的機會不大...而我是在有需要時(如拆塔,亂水時)才裝上的...普攻也是同一道理...技能是活用的...因情況而裝上不同的技能是無可口非的...但請盡快..別三心二意..不然被殺的話不關我事哦XD
3.戰場意識
其實這些東東是很難用言語作很好的解釋..大多也是經驗之談...但我希望大家明白...國戰不是大家的個人表演賽...請在適當的時候做適當的事...當大家擴建速度相約...己方水工足夠...去亂水減少對手出水
量..使我方的擴建人員有更多的時間擴建...但假若我們沒水工呢???就煩請大大安安份份幫手出水吧...壓線..刀遊作用不大(大大你技術好又另計)...亂水...人不用多..3~4人就足夠了...多出來的刀遊做什麼?
就坐水吧....出召也可以...總之請緊記..刀遊是支援的角色...壓線搶線的工作請交給戰士法c...自己則提供後勤支援..特別是現在的國戰...出水出騎等工作總是沒人做...希望大家玩刀遊的別太自私...壓線多一個
戰士比多一個刀遊更有用(技術水平相若的情況)...所以當刀遊的..需要練習使用召喚的技術..不一定全部學會...至少要懂得使用騎士..因為騎士在戰場上是一個能決定勝負的存在...正如不少老手所說..刀遊是
一個難玩的職業...除了要學會刀遊的個人技術..更要明白戰場的運作...召喚的使用...擴建的技巧...要要學會放棄人傷...為戰場作有貢獻的事...戰力不足..後勤過多..便上戰線幫助戰士/法c壓線(殘廢對手減少
戰力)...後勤不足..戰力過多...就請當後勤工作...戰場上永遠是戰士和法c的壓線能力最好...別因為一己私利..就把這些工作交給戰士/法c..而自己就走上戰線上混傷...這是對戰況無任何利益可言..戰場意識是
靠自己在戰線上領悟回來的...所以我不多說了...但請緊記最後此話...刀遊在戰場上...請別呈強...當一個刀遊是否有實力...並不是以人傷來衡量的..而是以他對國戰的貢獻來衡量的..我相信這對任何職業也是
一樣
4.刀遊實戰講解:
我就先從普遍所認同的刀遊如何應對3職作簡介(以團隊..即5人小組為主的打法)
對戰士:
不論是單手戰or雙手戰也好...我也先當作同一情況講解...對戰士...永遠也要保持120分的警覺...在有隊友的情況下...就以掩護隊友為先要..盡量要拆武為首要...任何職業沒了武器也是無能...拆了戰士
的武器後...補個破足...極其量來多個力破混傷XD...就交給隊友打吧...人家一個火法..一個重壓...好比你數下攻擊...就交給隊友打吧..除非是最後一擊..補刀也不過份..但對手血量多過50%...就相信隊友吧.但
如果沒隊友呢???1on1的情況下...如果對手沒發現你隱身..這你也有勝算.....先拆武...只要能接上破足...對手基本上也會沒半條命......當然...力破...破防等也是不可少的...魔量多..來多個漆黑更好...但緊記..
別深追...如果發現附近有敵人...就請放手吧...刀遊要學會放手..不然會死很大...但如果被對手發現呢???這就煩請逃走...對自己有信心...也可以引導對手追擊自己...再找機會拆武接破足...基本上戰士作追擊
的技能不多...來來去去也是衝擊斬/音爆...如果是音爆...就請你再放棄反擊的機會吧..對手用得好...你就算能破武也九死一生...但如果是衝擊斬...就可以利用走位(出技時向左行或右行)or則小跳閃避...再反
擊...當然...以上的做法需要出時間練習才好使用...一失手的話..你不但失去一個反擊機會..更會使自己陷險景...而一對n個戰士...很簡單...盡快走吧XD...遊俠對戰士...你會是一個很被動的角色...別呈強
對遊俠:
如果對手是弓手的話..只要能埋身你就成功了...先破足就對..不管是你sm人or1on1...破足也管用....如果被發現呢??大多也會用毒蛇埋身...更要閃箭...因為出技之後...會有一個後仰時間...這時對手
不能動彈...就是你出技的時機...只要毒蛇成功...多接一招破足...再來一個殘廢餐...基本上都是拿下了...不過和戰士的情況一樣..有隊友就交如給隊友...沒血的可以補刀...1on1就自己來吧...但緊記...因為你
自身沒有遠弓技..所以如果不能埋身..自己血量又不足的話..就請逃走吧...至於對刀遊...這是實力的比拚...如果你比較保守...就先破武.....如果對自己有信心..就破足...不論有隊友or沒隊友也是...用漆黑也可
以..阿...剛才忘了...與隊友圍攻時...在對手身上使用漆黑也是一個不錯的選擇...不論是任何職業也是.....因為漆黑範圍大...命中機會較大..對刀遊的話...漆黑其中一個特別用法是反毒...只要時機合適..對手不
但不能打中你...更會吃下一招漆黑...看不到東西...打上來也比較容易...總言而之...善用自己的強項與同類比拚吧...你破武用得好..就多用破武...漆黑用得好...就多用漆黑XD
對法c:
對法c是一樣比較煩的職業...有範圍技...就算有隊友在身...也很難追擊...但只要你力破or破武成功...這就容很多...所以對法c的話...盡可能多用力破和拆武...這是對隊友的一種保障...減少傷亡機會...當然以上
對弓俠的打法也適用.....不過要學會打法c...就最好先了解法c這個職業...特別是冰法火法這些高傷職業..中一招法不是就笑的..所以迴避能力絕對需要...不論sm or 1on1...而1on1的打法..不作多說...和打弓
遊差不多....如有信心...照破足...沒信心就先拆武好了...
[ 本帖最後由 Ark-S 於 2009-8-25 12:59 PM 編輯 ] |
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