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[IV] GTA IV 飄移技術 [複製鏈接]

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發表於 09-9-1 11:40 PM |只看該作者
原帖由 yelo99pig 於 2009-8-28 08:34 PM 發表
http://www4.2000fun.com/bbs/atta ... 1e&t=1251462824
我用左佢D車好甩= =||

呢個程式用咗飄移會容易d?
邊到有得dl?
我個個係1.03版,用唔用到?

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十週年勳章(賀詞)

22#
發表於 09-9-2 01:02 AM |只看該作者
原帖由 例子 於 2009-9-1 11:40 PM 發表

呢個程式用咗飄移會容易d?
邊到有得dl?
我個個係1.03版,用唔用到?

佢呢個係改數據,令到架車更容易操縱
應該冇問題,可以用到

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十週年勳章(賀詞)

23#
發表於 09-9-3 08:30 PM |只看該作者
精选Mod16辆,除1楼列表外Mod已全部out, 除新车Mod原版参数调整,名字倒换、如comet=Cayman S。
安装方法:
       “vehicles.img”文件复制到 X:\GTA4\pc\models\cdimages内覆盖,这个img覆盖后,只有1楼那16辆新Mod         
       “handling.dat”“carcols.dat”“vehicles.ide”“vehOff”复制到X:\GTA4\common\data全部覆盖
Rayfile网盘链接:http://www.rayfile.com/files/ff7b56ab-8d7d-11de-87d0-0014221f469f/记得回帖喔

『世界大不同』卍 极速狂飙 Ж 无限咆哮 卍 试验版:

        性能灰常之BT,没有熟练“终极S版”漂移技术的推荐别试。即便熟练也有差距的。U形弯 O形弯 无限咆哮而过且非降速。但牺牲的是起步的稳定性。这个没办法键盘就是键盘,懂吧?但是有办法可循,高手之间无需话多。

       测试版只有一辆:Turismo----◆_Lamborghini LP560-4 Gallardo  此车乃本人漂移至爱。
Rayfile网盘链接:http://www.rayfile.com/files/0d40c7ee-93d0-11de-8271-0014221f469f/

有兴趣研究一下IDE数据吧,我只弄懂了一部分,其他有些无从下手,E文不好,以下是我弄明白的一部分。
Model name(wtf文件名),  
  
Txd name(TXD文件名)

Type (类型,是车还是船还是飞机)

HandlingId Game name(对应hangdling的名字)

Anims(动画,比如排气方式)

Anims2(动画2,属性未明)

Frq(轮轴类型)

MaxNum(出现最大数,还在为自己刚抢到一辆好车就满大街是好车为烦恼吗?把数值改小!)  

Wheel Radius (轮子半径)   
...
...
未知   

Handling.dat文件位置
X:\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\common\data


GTAIV Handling.dat 数据解析
name
[A]   车名

mass
[B]   质量

drag
[C]   车辆运行阻力(调低可以增加加速度和最高速度)

centre of mass
[D] 车辆掉到水里沉下去前的淹没系数(10到120)
[E][F][G]车辆重心(XYZ轴坐标)

transmission
             [Tt]   前后轮动力输出比(0是后驱,1是前驱,0.5是4驱)
             [Tg]   挡位数
             [Tf]   引擎动力或扭矩,直接影响加速度
             [Ti]   松开油门后到车子开始减速的时间
             [Tv]   最高速度(也影响加速度)

brakes
       [Tb]   刹车力的大小。
       [Tbb]   刹车平衡。1为前轮刹车力最大,0为后轮刹车力最大
       [Thb]   手刹力的大小。1为手刹力最大.

steer
       [Ts]   前轮转动的最大角度

wheel-traction
               [Wc+]   摩擦放大
               [Wc-]   横向摩擦损失。越大越滑。
               [Wc-]   纵向摩擦损失。越大越滑。
               [Ws+]   摩擦力最值之差。
               [Wbias]   前后轮摩擦比。

suspension
          [Sf]    减震反馈力。高了悬挂硬,低了悬挂软
           [Scd]   减震强度。同样是高了悬挂硬,低了悬挂软
           [Srd]   高速时减震强度
           [Su]   减震行程最高点
           [Sl]   减震行程最低点
           [Sr]   悬架高度
           [Sb]   前后减震强度比

damage
       [Dc]   车辆因碰撞而引起的损坏(越低损坏越小)
       [Dw]   车辆因武器而引起的损坏(越低损坏越小)
       [Dd]   车辆变形系数。(调到0碰撞只会刮伤车辆)
       [De]   引擎损坏。因损坏而导致引擎熄火的几率。

seat values
         [Ms]   坐椅到门的距离
         [Mv]   车辆价值

m flags
         [Mmf]   与SA的数据组类似,具体功能未知

h flags
         [Mhf]   与SA的数据组类似,具体功能未知

anim
         [Ma]   动作组。

~改之前注意备份~!!
http://tieba.baidu.com/f?kz=617197140
http://www.gamersky.com/handbook/200909/149224.shtml
是说我修改的不规范导致的无效吗

我改的是

(K1)车体碰撞伤害,0~X,+大-小,0为没有,建议最小修改值1。

(K2)车体武器伤害,0~X,+大-小,0为没有,影响起火爆炸几率,建议最小修改值1。

(K3) 车体变形程度,0~X,+大-小,0为没有、只会刮伤喷漆,建议最小修改值1。

(K4)引擎伤害,0~X,+大-小,0为没有,影响强撞后熄火起火爆炸几率。

这4项外加重量

我想改出一种不会磨损不会撞坏的车  所以这4项设为0      重量1700改为9900

可是进游戏测试  丝毫没有变化    我又出来吧这4项设为0.1  还是没有任何反应

怎么回事呢  能和我详细讲讲吗  我对gta的修改基本没什么了解。。  只是突然看教程去尝试的
       
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kan13332440722
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kan13332440722 2010-05-15 18:48 |只看该用户 4#
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GTAIV Handling.dat 数据解析
name
[A]  车名

mass
  质量

drag
[C]  车辆运行阻力(调低可以增加加速度和最高速度)

centre of mass
[D] 车辆掉到水里沉下去前的淹没系数(10到120)
[E][F][G]车辆重心(XYZ轴坐标)

transmission
            [Tt]  前后轮动力输出比(0是后驱,1是前驱,0.5是4驱)
            [Tg]  挡位数
            [Tf]  引擎动力或扭矩,直接影响加速度
            [Ti]  松开油门后到车子开始减速的时间
            [Tv]  最高速度(也影响加速度)

brakes
      [Tb]  刹车力的大小。
      [Tbb]  刹车平衡。1为前轮刹车力最大,0为后轮刹车力最大
      [Thb]  手刹力的大小。1为手刹力最大.

steer
      [Ts]  前轮转动的最大角度

wheel-traction
              [Wc+]  摩擦放大
              [Wc-]  横向摩擦损失。越大越滑。
              [Wc-]  纵向摩擦损失。越大越滑。
              [Ws+]  摩擦力最值之差。
              [Wbias]  前后轮摩擦比。

suspension
          [Sf]    减震反馈力。高了悬挂硬,低了悬挂软
          [Scd]  减震强度。同样是高了悬挂硬,低了悬挂软
          [Srd]  高速时减震强度
          [Su]  减震行程最高点
          [Sl]  减震行程最低点
          [Sr]  悬架高度
          [Sb]  前后减震强度比

damage
      [Dc]  车辆因碰撞而引起的损坏(越低损坏越小)
      [Dw]  车辆因武器而引起的损坏(越低损坏越小)
      [Dd]  车辆变形系数。(调到0碰撞只会刮伤车辆)
      [De]  引擎损坏。因损坏而导致引擎熄火的几率。

seat values
        [Ms]  坐椅到门的距离
        [Mv]  车辆价值

最近一些吧友出现装完汽车mod后汽车手感不好,或者想把某辆车的最高速度提升一下的问题,于是本人将游侠上的帖子转过来,再稍稍对原文进行点补充,来解决大家的问题。
好了,不多说了,下面开始!
原文地址:http://game.ali213.net/redirect.php?tid=3087982&goto=lastpost
首先,你需要记事本以及handing.dat文件(在Grand Thief Auto IV\common\date文件夹下) [点击查看原图] GTAIV

[ 本帖最後由 yelo99pig 於 10-5-28 11:06 PM 編輯 ]

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發表於 09-9-4 01:00 AM |只看該作者
佢只不過係行緊個時不斷左右左右咁轉向=.=

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發表於 09-9-7 08:15 AM |只看該作者
原帖由 lam8937 於 2009-9-4 01:00 AM 發表
佢只不過係行緊個時不斷左右左右咁轉向=.=

行緊左右轉向會減速  減下減下架車停埋

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發表於 09-9-8 01:29 AM |只看該作者
原帖由 kTㄑ 於 2009-9-7 08:15 AM 發表

行緊左右轉向會減速  減下減下架車停埋

要自己練習下=]
GTAIV Handling.dat 数据解析
name[A]车名

mass
质量

drag[C]车辆运行阻力(调低可以增加加速度和最高速度)
centre of mass[D]车辆掉到水里沉下去前的淹没系数(10到120)

[E][F][G]车辆重心(XYZ轴坐标)
transmission[Tt]前后轮动力输出比(0是后驱,1是前驱,0.5是4驱)

[Tg]挡位数


[Tf]引擎动力或扭矩,直接影响加速度


[Ti]松开油门后到车子开始减速的时间


[Tv]最高速度(也影响加速度)
brakes[Tb]刹车力的大小


[Tbb]刹车平衡1为前轮刹车力最大,0为后轮刹车力最大

[Thb]手刹力的大小1为手刹力最大
steer[Ts]前轮转动的最大角度

wheel-traction[Wc+]摩擦放大


[Wc-]横向摩擦损失越大越滑

[Ws+]摩擦力最值之差


[Wbias]前后轮摩擦比

suspension[Sf]减震反馈力高了悬挂硬,低了悬挂软

[Scd]减震强度同上

[Srd]高速时减震强度


[Su]减震行程最高点


[Sl]减震行程最低点


[Sr]悬架高度


[Sb]前后减震强度比

damage[Dc]车辆因碰撞而引起的损坏(越低损坏越小)

[Dw]车辆因武器而引起的损坏(越低损坏越小)

[Dd]车辆变形系数(调到0碰撞只会刮伤车辆)

[De]引擎损坏因损坏而导致引擎熄火的几率
seat values[Ms]坐椅到门的距离


[Mv]车辆价值

m flags[Mmf]与SA的数据组类似,具体功能未知

h flags[Mhf]与SA的数据组类似,具体功能未知

anim[Ma]动作组


[ 本帖最後由 yelo99pig 於 10-5-28 11:00 PM 編輯 ]

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發表於 09-9-15 07:05 PM |只看該作者
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發表於 09-10-2 12:22 AM |只看該作者

關於handling裡面改漂移數據

遊客,本帖隱藏的內容需要積分高於 88888 才可瀏覽,你當前積分為 0

GTA4 [handling编辑器和新IMG工具]

注意:在修改数据之前一定要打这个补丁! http://aru.nd4spdworld.com/pic/magiciv.zip
补丁使用方法:
1、备份所有相关文件
2、把magic.bat复制到游戏文件夹
3 、在每次运行游戏之前运行magic.bat(用vista的右键以管理员身份运行)
4、备份****\GTA4\PC\data\filelist.pak
5、用下载的filelist.pak替换游戏文件夹里的filelist.pak

修改示例:
Schafter 漂移
SCHAFTER     2000.0  9.9   85 0.0 0.1 -0.70    0.0  5  0.17  1.0 600.0 0.27 0.65 0.7  35.0  1.25 0.95 13.5 0.14 0.47  2.0  1.3  1.3  0.08 -0.14 0.0  0.5     1.0 1.0 0.8 1.5  0.0  25000   440010  0    0
Dukes 短距直线加速赛车
DUKES        1700.0  2.0   85 0.0 -0.60 -0.30  0.0  5  0.99  1.5 345.0 0.45 0.65 0.7  35.0  4.05 3.80 14.0 0.15 0.42  1.3  0.7  0.7  0.14 -0.23 0.0  0.31      1.0 1.0 0.8 1.5  0.0  22000   440000  0    0

handling部分数据解析
name
[A]  车名

mass
[B]  质量

drag
[C]  车辆运行阻力(调低可以增加加速度和最高速度)

centre of mass
[D]车辆掉到水里沉下去前的淹没系数(10到120)
[E][F][G]车辆重心(XYZ轴坐标)

transmission
            [Tt]  传动类型(0是后驱,1是前驱,0.5是4驱)
            [Tg]  挡位数
            [Tf]  引擎动力或扭矩,直接影响加速度
            [Ti]  松开油门后到车子开始减速的时间
            [Tv]  最高速度(也影响加速度)

brakes
      [Tb]  刹车力的大小。
      [Tbb]  刹车平衡。1为前轮刹车力最大,0为后轮刹车力最大
      [Thb]  手刹力的大小。1为手刹力最大.

steer
      [Ts]  前轮转动的最大角度

wheel-traction
              [Wc+]  摩擦放大
              [Wc-]  横向摩擦损失。越大越滑。
              [Wc-]  纵向摩擦损失。越大越滑。
              [Ws+]  摩擦力最值之差。
              [Wbias]  前后轮摩擦比。

suspension
         [Sf]   减震反馈力。高了悬挂硬,低了悬挂软
          [Scd]  减震强度。同样是高了悬挂硬,低了悬挂软
          [Srd]  高速时减震强度
          [Su]  减震行程最高点
          [Sl]  减震行程最低点
          [Sr]  悬架高度
          [Sb]  前后减震强度比

damage
      [Dc]  车辆因碰撞而引起的损坏(越低损坏越小)
      [Dw]  车辆因武器而引起的损坏(越低损坏越小)
      [Dd]  车辆变形系数。(调到0碰撞只会刮伤车辆)
      [De]  引擎损坏。因损坏而导致引擎熄火的几率。

seat values
        [Ms]  坐椅到门的距离
        [Mv]  车辆价值

m flags
        [Mmf]  与SA的数据组类似,具体功能未知

h flags
        [Mhf]  与SA的数据组类似,具体功能未知

anim
        [Ma]  动作组。

本人从外国网站上七拼八凑找的。。。。最重要的摩擦部分因为意大利文的翻译错误没能发布(该死的google),我F***!!!!!!!
对了,E文好并且想知道如何修改武器属性的看看这个。。。http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=383690&st=0我可懒得再翻译了。
增加车辆数据编辑器和一个IMG工具

GTA4 handling编辑器
下载:http://www.sendspace.com/file/4uvo3g
E文版的,安装前需要安装mod限制解除补丁。


GTA4 IMG工具 “SparkIV“
IMG工具。能显示模型。(还是E文版)
下载 http://aru.nd4spdworld.com/pic/SparkIV-0.4.5.zip

[ 本帖最後由 yelo99pig 於 09-10-3 10:27 AM 編輯 ]

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發表於 09-10-4 04:54 PM |只看該作者
我就係用依個燒呔參數改
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