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2000FUN論壇 綜合論壇 古龍吹水版 古龍衰落原因?
樓主: 傻仔ka
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古龍衰落原因? [複製鏈接]

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發表於 09-9-14 02:42 AM |只看該作者
基本上古龍商城d野有用咩???  係之前出過不死同果  但係都係極小數


我覺得古龍有三大衰退原因:


原因一:古龍lv冇上限  等人地覺得追唔到  之前200lv停左一排 之後再開250 再停一排  再出三轉  到340 40億exp果時係最後  到而家一直都冇上限  其實佢之前出5轉果時再停一停  出6轉停一停應該會好d



原因二:有真錢差唔多玩曬,係咁買包  而出果d eq 仲愈出愈勁  又x2 x3咁   其實對於初頭升到死既玩家唔公平



原因三:古龍n年前話會推出既野 遲遲都冇理  又冇人搞   好似7.0定8.0話出10個細壇 出左幾個就冇左下文,又話出咩組隊升lv  測試完又冇左下文  好多野都係咁   搞到d玩家等了又等



我覺得呢三個主要原因先令到玩家不斷流失     仲有幾個小原因   其中一個就係宣傳唔夠
前一排9.0果時突然多左好多新手玩  但係經過死server  d玩家即刻冇玩了


我唔係話憎古龍 其實玩左咁多年  點都有感情既  隻game陪伴我讀緊書到而家做緊野
時間話長唔長話短唔短囉

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發表於 09-9-14 06:29 PM |只看該作者
古龍最大既敗筆就係 e8 , 道8 , 佛6 ,便利eq ( 大細錶 ) 都可以唔計

三招加血招回血太多令到個個自閉升都無問題,
再加埋便利eq 個個呢埋一個位自己同自己玩,
講難聽D 個畫面郁都唔洗點郁就打成日自閉咁.

其他e7e10 都合理小小...

我相信改左幾招加血招,咩自動升lv 同加速 自然會消失

[ 本帖最後由 柒榮 於 2009-9-14 06:32 PM 編輯 ]

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發表於 09-9-15 01:28 AM |只看該作者
原帖由 疼嬡§小板 於 2009-9-14 02:42 AM 發表
基本上古龍商城d野有用咩???  係之前出過不死同果  但係都係極小數


我覺得古龍有三大衰退原因:


原因一:古龍lv冇上限  等人地覺得追唔到  之前200lv停左一排 之後再開250 再停一排  再出三轉  到340 40億ex ...


最同意第一點

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發表於 09-9-15 07:45 PM |只看該作者
原帖由 湯麵十五 於 2009-9-15 01:28 AM 發表


最同意第一點





其實而家玩落去都係數字遊戲  之前真係睇住個lv黎升.... 追個上限  而家個目標真係唔知囉

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玩過星曲WEB

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發表於 09-9-16 12:20 PM |只看該作者
1.幫會裝備
  有能者居之, 能力大搶了壇, 便可以發幫EQ, 很正常一回事
  用這些幫EQ, 裝備了自己就強得多了, 以合理價格售予玩家
  自己賺到錢, 其他玩家又能快點升等, 本來是雙贏的
  不過空想是過於理想化
  幫EQ只留自用, 弱者愈弱, 強者愈強, 售予玩家之價格水平太高
  天價EQ, 根本買不了, 即使買了後, 半個月不夠又刪裝了

2.系統上的修改減低玩家互動性和團隊性
   拳佬擋怪, 其他人從後抽水, 用基本幫拳佬補血, 夾份篤死隻怪
   打到寶, 畀拳佬, 因為修理EQ貴
   也會有些方法每人打一隻, 之後輪流出妙手回春
   西方唐門有個馬場, 18X有馬EQ也有加了好一點MP
   去篤死一隻怪, 血不夠E8, 很不效率, 因為50技能點, 大多人都轉了爆技能打怪
   MP完了便會回後一點針灸回MP, 大家坐下還有講有笑
   比較強的人就有幫武, 約200等, 有些人轉玩法了, 時不時也要其他玩家幫忙加一下E8
   入銷魂宮, 用250. 260飾, 加海量MP, 不斷爆技升LV不是問題了
   基本上三轉學醫, 大家一人打一隻怪基本上不成問題了
   那時候, 大家的裝和能力值還沒去到那麼強, 一人一隻也不是幾下一隻
   回MP時, 大家仍是有講有笑, 打到甚麼寶, 我要把箭, 你要把刀, 還會互換, 真是爽歪
   3.0的時候, 會發覺有些由醫者變道友了, 因為幽靈山莊1樓TO2樓的波波位置可以屈影
   又是幾人屈一隻, 大家開連點, 一起聊天, 還是不錯的感覺
   就那時候開始, 金錢幫大約是這時期出現了
   低等玩家有馬有鬥魂, 給點錢一些2XX等醫者, 帶你進去做漫畫任務
   (我試過有1/2馬速自己跑進去都死不掉, 保險點最好是找高LV朋友帶/自己帶點不死)
   有了紫龍EQ, 自己在金錢幫橫行了, 出幫時, 已混到一堆錢, 繼續買EQ打上去不是問題
   1萬MP, 1萬HP, 極速打完回MP亦很快
   在那時, 不論打銷魂/幽靈, 你的朋友會過了一段時間就說:合得狗嚕...
   之後變身了一支箭衝前去了, 他打了6~8分鐘, 是你平常不合的時候打十多分鐘
   你用141(合不了)鬥魂, 和人家181鬥魂, 即使你比他高2~3等都好, 他很快便追過了
   那時, 大家都知道鬥魂的強大, 大家都紛紛去掛狗, 都是2XX UP做的事...
   1XX的普遍還是覺得不太重要, 升上去一樣吧
   又之後到了鬥魂學技能, 用技先後屈勇法, 大家都夠擋又夠打
   一個場要霸上半個場, 一個場來3,4個人幾乎都開片了
  由大家要團結. 要和諧的升等, 變成了大家爭鬥
  漸漸, 都變成了一場一人的單機GAME

3.幫會技能
   起初大家都覺得棒, 技能有點新花樣, 開創名字又可以自己改, 真是棒
   反應也很好, 為何會變到現在這樣反感
   原因是, 當時候的幫技, 用MP值太多了, 大家的MP也不多
   威力也不強, 升都不知升到何時
   到後來會發覺, 有人用200MP打人技升到很高級時, 原來比自己用160技都多出很多經
   漸漸, 大家都明白重要性, 去開始升了, 而那時MP值亦不是一個問題了
   之後, 又會發覺原來開加閃的, 升得有20/30等, 對戰時十分好用
   再後來發覺, 開200閃的劍/棍/刀等技, 不如開一招400MP拳的命閃, 大家都可以用了
   基本上有大約10招, 能力值就BT出很多了
   再後來, 就會發覺這隻遊戲, 要掛狗, 之後掛200升LV
   400打人升幾招, 400拳閃升十幾廿招
   (迷之音:冇人叫你升, 你可以唔升架?)
   當然, 這是自己選擇去不去升, 他去升, 她又去升, 自己不去升?當很多人去升
   變成了一種公式, 必須經過的一個階段, 遊戲就會有點變得沉悶起來

4.等級上限值
   無止境的等級上限令人傻眼
   到之後6,7,8轉已經是天文數字
   (當然, 也有一點體諒官方難處)
   不開放上限, 有些升到頂級的玩家一定喊著甚麼時候開放喔, 我等好久了
   高級的人不希望自己讓其他人追上來
   低等的又希望快點升高點

5.卡/商城物品
   大細錶, 便利EQ, 有早期有了是如虎添翼, 如有神助, 到後期更是重要的必須品
   可能官方起初只是覺得, 方便一下玩家, 我們又賺一點錢, 各取所需
   你們能出一點錢就買一點長久的便利
   期後出的滅魔殺神塔令, 上去可選層數, 又是一點便利
   再到之後每季換一個令
   你能出錢買, 就多一點便利, 強一點, 更可以買還魂果買甚麼甚麼
   商業決定, 市場是很殘酷的, 始終, 官方都是而要賺錢來繼續經營下去
   玩家又會覺得, 雖然說可買可不買, 很自由的事
   但不買又會和其他人拉開很大距離
   雖然沒強逼性的, 但自我感覺都好像使到被強逼去買一樣
   漸漸又覺得, 這隻遊戲無論裝備, 輔助物品, 甚麼甚麼的, 要快要強就要用上大量金錢
   我相信官方和玩家方面都不想一隻遊戲會變成如今的口碑和反應
   大家都想像不了長遠的結果, 也不是說誰的錯
   畢竟, 古龍陪大家走過了太多時間
已有 1 人評分Good 收起 理由
傻仔ka + 2 你的文章對我很有用。謝謝! 好呀\"/ 好 ...

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詳細 分釋!!  非常同意!!

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發表於 09-9-16 09:58 PM |只看該作者
原帖由 友誼第一^.^ 於 2009-9-16 12:20 PM 發表
1.幫會裝備
  有能者居之, 能力大搶了壇, 便可以發幫EQ, 很正常一回事
  用這些幫EQ, 裝備了自己就強得多了, 以合理價格售予玩家
  自己賺到錢, 其他玩家又能快點升等, 本來是雙贏的
  不過空想是過於理想化
   ...


非常之同意第二點,因為每種職業既特性已經比gameone拉至平均了,用拳又好又刀又好,都可以自己打怪升lv。

攻擊力各樣也吹向平均,用刀的應該是攻擊力非常之強,用暗器(箭)的應該是百發百中等等等等......但當我離開古應世界時(應該是4.0至5.0期間)已經沒有這些所謂特性了。

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冇錢唔洗玩(冇符/果升)
冇lv唔洗玩(唔夠人打)
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