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老實講
呢個世界唔係得魔力一隻online game
要吸引到玩家來玩
首先第一步要明白玩家需要的竟係是什麼
如果連最基本一點都做唔到, 玩家流失係好正常的事情
我一直都想阿斯蘭改版快點來臨
但並不是因為我對其內容有所期侍, 而是不想是次改版拖慢了出新職業的日期
今次改版表面上內容十分豐富, 但實際上果真如此?!
等級上限提升至59lv,
香港版的升級exp 本來就比日版來得要多,
現在開放至59lv, 升人物還可以接受
但最慘的是升寵物,
本來要升一隻45的寵物己經是不易, 現在要升至59是十分艱難
但最慘的是, 每一次改版也會新的寵物推出,
當中可能會有大家想養的寵物,
一想到要升第2, 第3, 第4, 第....隻寵時, 即時有一種難言的無力感
本來今次更新, 想養一隻暗武,
但一想到又要由頭升, 又諗到升寵所需的exp
最後還是放下了這個念頭
人物升級的經驗值比日版多都還可以接受, 但寵物也是如此就實在接受不了
今次改版開放了十多個任務
但都沒有太大驚喜, 主要原因是劇情沈悶, 冇深度
而任務中的地圖, 場景好多都熟口熟面, 主要都是由一些舊任之中抄回來
而打王方面, 對一眾近戰來說更是一種打壓
例如49禁的王, 物理攻擊只扣王"1", 實在令人感到無奈
王除了物防高之外,
閃避也相當高, 如公主任, 如果加體攻型的近戰
又沒有h命武去打王的話, 出現miss 的機會率相當之高
每一款線上遊戲, 都有對近戰(物理系)的忠實支持者
但是現在的魔力, 是我玩過的線上物理設定最不平衡的(偏弱)
有很多近戰的支持者都因遊戲的"基本"設定而離開了魔力
比起改版我覺得ic 更需要的是調整遊戲的平衡度
不然近戰(玩家)的流失將會不斷
[ 本帖最後由 藍天之雲-明 於 2009-9-9 01:22 PM 編輯 ] |
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