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原帖由 night29 於 2009-9-11 10:10 PM 發表
首先好開心見到半糖開呢個post (終於有人開)
其實我幾同意半糖講自律既問題 (玩家問題)
玩咁耐已經睇化左限職問題(超/橫)
想當初未興橫時頂多d玩家都係叫攻人魔寵
宜家矛頭根本指向騎士。(近戰係得騎士無橫...之 ...
由ic 改exp開始己經係一個錯誤
同樣都係玩魔力, 點解香港人升lv時間需要比其他地區多(日本, 台灣)
升lv節奏慢, 而家仲要拉長升lv所需時間, 無疑令人感到沉悶
限職問題, 玩家同代理都有責任,
限職問題唔係一朝一日, 就算係魔力1 一樣係 有限職問題
主要原因係近戰缺小多體攻擊技能,
不過限職都未係令一眾近戰覺得心灰意冷的地方,
最慘的是當辛苦升完lv, 但去打王orpk 得來的效果竟然是......
先說打王, 今次改版王高攻, 高防, 高閃,
王攻高, 近戰(血攻型)企前, 如果唔防, 一下就俾王扣數百, 如果防低的(非血攻型)企前如同送死
王高防, 近戰的物理技能扣王不高, 更有部份出現被扣1的情況
王高閃, 血攻型近戰沒有h命武裝想打中都幾難,
而今次改版近戰在打王時擔當的角色主要就是藥水機, 不停掉水給隊友.
試問又叫近戰如何不心灰!?
再說pk方面
我認同你的說法
h裝的出現, 己經破壞pk的平衡
騎士的吹飛本來是cut 技的利器
不過h裝的出理, 就打破這局面
h杖h袍加的魔攻很多,
魔攻同魔防係相對而論,
然而當魔攻到一定數字後, 用2技打出來的數值就無法再提高
換句話說再高魔攻都係冇用, (打王另計, 因為有些王的魔防很高)
所以有些魔/傳c就把過多的點數加體,
造成一個現象, 即使成功吹飛命中玩家, 如果唔剋中屬性, 未必一定cut到技
換句話說 就是廢掉吹飛的價值,
而在護寵的幫助下, 想成功cut技就更難
反看魔c 在pk的表現, 一般的攻擊便有300起跳
實在叫近戰感到無奈. |
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