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2000FUN論壇 綜合論壇 SD高達Online 港服玩家4v4常犯錯誤。
樓主: Rudolfex
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[分享] 港服玩家4v4常犯錯誤。 [複製鏈接]

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發表於 09-10-12 11:08 PM |只看該作者
戰術文...讚!

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發表於 09-10-13 07:58 AM |只看該作者
樓主好有見地:)

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發表於 09-10-13 02:03 PM |只看該作者
暫時在公司不能看到全部,但看起來好像很棒

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發表於 09-10-13 02:28 PM |只看該作者
過於理想的想法

首先地圖會限制了出機
在出機的時候就限制了戰術用法
真的遇上相剋不了的戰術又怎算?換機再戰嗎?

這是個在以前hp就想的事了
團戰要是在沙漠場,惡魔島1和旺角6v6,打法就有唔同
旺角的話步槍和狙這種長距的槍有絕對優勢
到沙漠場,沙漠的狙位較少,突擊的搏火位較多,重機,散彈和沖鋒槍加分,狙槍減分
惡魔島轉角多,狙位少,狙槍又減分,但由於多中距離搏火位,步槍加分

上邊一堆廢話,無非都係想講,一種打法可唔可以用係所有既地圖先
活用先係重點,你覺得係最好既野唔代表我都要拍手掌支持

以下的都同意,只有第10點有所保留
1. 光槍瞄準方法錯誤
全手瞄、全自動瞄都是錯誤的瞄準方法,光槍應使用點射:先手動瞄準敵人約0.5秒後的位置,然後左右鍵同時點擊一下。
例1: 敵人向右飛,自己向右飛,速度一樣,瞄敵人中心點射
例2: 敵人靜止,自己在空中下降,用相對速率的觀念可理解為敵人向上飛,瞄敵人頭頂上方點射
例3: 敵人靜止,自己在跳起,用相對速率的觀念可理解為敵人向下降,瞄敵人腳下點射
例4: 敵人向右飛,自己向左飛,瞄敵人右邊頗遠的位置點射

5. 主力武器與副武器倒置
拳機和包機玩家常犯錯誤
主力武器是最常使用或最頻傷害輸出的武器
用例子說明
例1:
ar決 太坦 超級高達 的主力武器是2武,但是常常有隊友歸後場等3武回復,造成隊友長期3打4的局勢。
例2:
所有C拳的主力武器是1武(應先用2武拉近距離,再用1武擾敵),所有C機都不適合拉打的。
很多人以為保持距離用豆豆槍射就是擾敵,這是不足夠的。敵人(剪)只需要躲>射包 (過程不需要2秒) 就可以對我軍主力包機"重創"(比你的豆豆槍痛)。

www.youtube.com/watch?v=W4jMxKd0azY (後面可以不看 = =)
設計了一個訓練,4血CU渣1武追斬劍西,劍西可1武但不可砍死CU渣

6. 攻擊目標錯誤
兩大原則:
屬性:攻擊優先次序為 背部(剋制)>背部(同屬)>背部(被剋)>正面(剋制)>正面(同屬)>正面(被剋)
點數/防禦:先攻擊高級,防禦低,目標大(/命中率高)的機體。

8. 太注重拳機技術(mca/ss/甩刀)
拳機會收刀、空抓、利用1武衝刺就很足夠了

9. 太強調合作,忽略個人技術與觀念
有個人技術與觀念的,與沒配合過的隊友說幾句就可以彼此發揮得不錯。
反之亦然。



10. 六圍錯誤理解
例1: 點1攻=提升原裝攻擊力7.5%
例2: C機點4攻也是提升原裝攻擊力30%,並沒有按照六維提升很多呢支歌仔唱,


例3: C機點4血比點4防硬,這是我花3000G幣測試的結果,但是最近在大陸論壇看到的投票結果讓我懷疑--(18-0認為點防較硬)
血,防少少補充
升血係當你認為你會受到既傷害次數少但係傷害"高"既時候會比較有用
升防係當你認為你會受到既傷害次數多但係傷害"少"既時候會比較有用
而"取捨"強化後會減少既點數都係一個升點時考慮既事

[ 本帖最後由 F91西布朗 於 09-10-13 02:36 PM 編輯 ]

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發表於 09-10-13 04:15 PM |只看該作者
5. 主力武器與副武器倒置

*ar決 太坦* 超級高達 的主力武器是2武,但是常常有隊友歸後場等3武回復,造成隊友長期3打4的局勢。

呢點好唔認同

有狙技既機已經係狙,尤其ar決
的確能力上係上得前線
但以準確既狙黎講,ar決攻高,回彈快,有擴散
地型可以狙,就梗係主要做狙
尤其對付d對前線麻煩既機,都係狙既工作
隊友都好應該注意唔好亂沖
唔洗死,又有得贏
地型唔得先要跟行

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發表於 09-10-13 10:03 PM |只看該作者
精彩     樓主用skype?

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發表於 09-10-13 10:07 PM |只看該作者
原帖由  於 09-10-13 04:15 PM 發表
5. 主力武器與副武器倒置

*ar決 太坦* 超級高達 的主力武器是2武,但是常常有隊友歸後場等3武回復,造成隊友長期3打4的局勢。

呢點好唔認同

有狙技既機已經係狙,尤其ar決
的確能力上係上得前線
但以準確既 ...


不完全同意

AR決的中距戰鬥力也是很強,如果場地不利狙擊(如東京和殘骸),當然要用2武來進攻吧

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發表於 09-10-13 10:14 PM |只看該作者
一旦轉地圖,以上戰術就要更改。

要知道,一種戰術不可以橫行天下,隨時因應戰況更改戰術,這才是真正有默契的隊伍。

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發表於 09-10-13 11:21 PM |只看該作者
字海- -"
慢慢睇~~

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發表於 09-10-14 08:51 AM |只看該作者
skype ventrilo ts2 都有

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發表於 09-10-14 01:54 PM |只看該作者
精彩 好多盲點都講左出黎
有時我連自己想點打都未必清楚

但係隊友有問題 又唔一定係錯怪

最常見就係有d隊友玩神汁

佢地打緊既係前面部機
但係就走開左 如果呢個時候有部主力輔助緊
多數前面既敵人就會轉攻正面既主力

我覺得你可以再講解下d c機 or拳機可以係咩時候先衝<----呢樣好重要
一開波係個雷達到見到 有一個隊友就上到好前 呢d係不含技術地送死

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發表於 09-10-14 02:14 PM |只看該作者
自瞄+手瞄...好難合一...
特別係玩超視炮果陣-_-

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發表於 09-10-14 05:15 PM |只看該作者
講得非常好,我鍾意

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發表於 09-10-14 06:59 PM |只看該作者
多謝分享 等我試下跟你做下先

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發表於 09-10-14 07:03 PM |只看該作者

- -

原帖由  於 09-10-13 04:15 PM 發表
5. 主力武器與副武器倒置

*ar決 太坦* 超級高達 的主力武器是2武,但是常常有隊友歸後場等3武回復,造成隊友長期3打4的局勢。

呢點好唔認同

有狙技既機已經係狙,尤其ar決
的確能力上係上得前線
但以準確既 ...

十分不同意太坦要依靠2武....當你知道太坦技能時,
3武大約3秒一發,還需要2武麼?龜系度射好過la

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發表於 09-10-14 09:14 PM |只看該作者
原帖由 peter228888 於 09-10-14 07:03 PM 發表

十分不同意太坦要依靠2武....當你知道太坦技能時,
3武大約3秒一發,還需要2武麼?龜系度射好過la

或者你可以用一下二武之後再博三武瞬狙既...
~_~不過需要訓練

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發表於 09-10-14 10:39 PM |只看該作者
光槍最好全手動
你講個個假如對方有隻1血係敵陣個到飛下飛下
又同其他敵機好近
但習慣點射既你會突然'lag'機?
又如果敵機係你下方30度時,自動冇效
又呆一呆
反正全手動冇壞處
何樂而不為呢?

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發表於 09-10-15 08:01 AM |只看該作者
原帖由 peter228888 於 09-10-14 07:03 PM 發表

十分不同意太坦要依靠2武....當你知道太坦技能時,
3武大約3秒一發,還需要2武麼?龜系度射好過la


正確來說
太坦3武是"2段傷害" "2.5秒一發"  "擊倒效果"

即是只要前方壓制得好,後方的太坦可以使敵人一台機體長時間倒地

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發表於 09-10-15 12:58 PM |只看該作者
A/S機應多開槍
A/S機太早爆機又不是太衝的話,是B/C機失當,擾敵不足~
我用a/s咁樣死左..都係咁屌9街場d隊友..不過比佢屌返轉頭話我5可以1打4

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發表於 09-10-15 04:23 PM |只看該作者
個人黎講.原來唔鐘意玩剪機.....正如樓主所講...
但係包機同拳機...鐘意玩拳機比較多...
但係拳機既技術性需要更多呢-_-"....
不過呢編野打得好好呢@@"又學到野=]
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