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過於理想的想法
首先地圖會限制了出機
在出機的時候就限制了戰術用法
真的遇上相剋不了的戰術又怎算?換機再戰嗎?
這是個在以前hp就想的事了
團戰要是在沙漠場,惡魔島1和旺角6v6,打法就有唔同
旺角的話步槍和狙這種長距的槍有絕對優勢
到沙漠場,沙漠的狙位較少,突擊的搏火位較多,重機,散彈和沖鋒槍加分,狙槍減分
惡魔島轉角多,狙位少,狙槍又減分,但由於多中距離搏火位,步槍加分
上邊一堆廢話,無非都係想講,一種打法可唔可以用係所有既地圖先
活用先係重點,你覺得係最好既野唔代表我都要拍手掌支持
以下的都同意,只有第10點有所保留
1. 光槍瞄準方法錯誤
全手瞄、全自動瞄都是錯誤的瞄準方法,光槍應使用點射:先手動瞄準敵人約0.5秒後的位置,然後左右鍵同時點擊一下。
例1: 敵人向右飛,自己向右飛,速度一樣,瞄敵人中心點射
例2: 敵人靜止,自己在空中下降,用相對速率的觀念可理解為敵人向上飛,瞄敵人頭頂上方點射
例3: 敵人靜止,自己在跳起,用相對速率的觀念可理解為敵人向下降,瞄敵人腳下點射
例4: 敵人向右飛,自己向左飛,瞄敵人右邊頗遠的位置點射
5. 主力武器與副武器倒置
拳機和包機玩家常犯錯誤
主力武器是最常使用或最頻傷害輸出的武器
用例子說明
例1:
ar決 太坦 超級高達 的主力武器是2武,但是常常有隊友歸後場等3武回復,造成隊友長期3打4的局勢。
例2:
所有C拳的主力武器是1武(應先用2武拉近距離,再用1武擾敵),所有C機都不適合拉打的。
很多人以為保持距離用豆豆槍射就是擾敵,這是不足夠的。敵人(剪)只需要躲>射包 (過程不需要2秒) 就可以對我軍主力包機"重創"(比你的豆豆槍痛)。
www.youtube.com/watch?v=W4jMxKd0azY (後面可以不看 = =)
設計了一個訓練,4血CU渣1武追斬劍西,劍西可1武但不可砍死CU渣
6. 攻擊目標錯誤
兩大原則:
屬性:攻擊優先次序為 背部(剋制)>背部(同屬)>背部(被剋)>正面(剋制)>正面(同屬)>正面(被剋)
點數/防禦:先攻擊高級,防禦低,目標大(/命中率高)的機體。
8. 太注重拳機技術(mca/ss/甩刀)
拳機會收刀、空抓、利用1武衝刺就很足夠了
9. 太強調合作,忽略個人技術與觀念
有個人技術與觀念的,與沒配合過的隊友說幾句就可以彼此發揮得不錯。
反之亦然。
10. 六圍錯誤理解
例1: 點1攻=提升原裝攻擊力7.5%
例2: C機點4攻也是提升原裝攻擊力30%,並沒有按照六維提升很多呢支歌仔唱,
例3: C機點4血比點4防硬,這是我花3000G幣測試的結果,但是最近在大陸論壇看到的投票結果讓我懷疑--(18-0認為點防較硬)
血,防少少補充
升血係當你認為你會受到既傷害次數少但係傷害"高"既時候會比較有用
升防係當你認為你會受到既傷害次數多但係傷害"少"既時候會比較有用
而"取捨"強化後會減少既點數都係一個升點時考慮既事
[ 本帖最後由 F91西布朗 於 09-10-13 02:36 PM 編輯 ] |
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