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沒記錯魔力1也同樣是IC代理的吧, 為何魔1又可支撐那麼久了?
一款遊戲的耐玩度不應該只歸咎於代理商的好與壞
遊戲本身的設計也是很重要的, 魔1 3.0以前的程式設計班底
正正是現在接手日版魔2的班底, 他們才是魔力寶貝的母親
而我們現在所玩到的版本, 是繼母和山寨合成的版本
如此的版本, 理所當然地魔2不及魔1耐玩了...
有些事情, 是連代理也沒辦法能夠控制的.
先讓我推論一下, 或者說憑空假設更加恰當...
我猜中國久游是先跟日本版權擁有者簽下了一份大中華代理權的合約
致令香港IC和台灣UJ也需要向久游購買當地的代理權
當然魔1的總代理商台灣大宇不會放過魔2這款遊戲
可惜始終也敗給於經濟起飛, 也有旁大潛力客戶群支持的中國久遊
更重要的是大宇沒辦法拿到中國文化部所發出的網遊批文
由於當時久遊只跟日本講買了一個版本, 往後的更新版本需另行支付代理費
基於價格的高昂, 使久遊自行研發後續版本 - 阿斯蘭
可惜事與願違, 仿傚的技術粗劣加上添加了大陸網遊慣用的商業原素
引致玩家極度不滿, 出走人數倍增, 使遊戲一落千丈
慶幸的是IC還有補救的心, 不急於草率地把阿斯蘭出台,
先讓台灣UJ當爛頭卒, 默默等待台灣玩家那邊對阿斯蘭的批評,
果然台版一出阿斯蘭後, 劣評如潮, 怨聲載道
經UJ多返修改後, 才推出如今的港版阿斯蘭
但由於原版阿斯蘭內不合理的設定實在太多
以致更新內容空泛, 致令港版才僅更新等級上限和幾個無聊任務 (大地鼠簽王任務並不無聊=口=" )
不過總比台版只有速攻和咒術來得好, 不然台版玩家不會跳版過來了
亦給更新為原廠日版埋下了一道伏線, 可是玩家的等級再次封頂
在無計可施的情況下唯有合拼一途, 望能盡量增取2-3個月的時間
與台灣UJ合作從日本盡快購得更新資料片, 不過...
但凡合約偕有其時限, 相信IC不會只跟久遊簽下半年的代理合約吧
還有久遊的大中華總代理權呢! 最後也只能乖乖游說久遊, 購買更新資料片
話雖如此, 但事在人為, 我相信會有轉機的
始作俑者久遊是也!
(本故事純屬虛構, 如有類同實屬巧合 -0-" )
我翻睇多次, 覺得IC可請我做顧問 XD
[ 本帖最後由 妙趣造弓森美 於 09-11-12 08:55 AM 編輯 ] |
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