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2000FUN論壇 綜合論壇 魔力寶貝2 <<魔力寶貝 2 的 前景>>
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發表於 09-11-12 01:01 PM |只看該作者
原帖由 siuorz 於 09-11-12 12:43 PM 發表
一味話代理唔岩實在係有d太唔付責任
=.=依句唔太同意,ic做既野大家有目共睹,話代理某程度只不過講出事實


你唔明我ge意思la~ 因為係我所識ge人入面~好多人都係話代理衰-3-
但係佢地重來無諗過自己d行為有無問題嘛!
如果一開始玩家比到信心代理魔2(or 其他game) 係實可以長線做而賺到錢ge!
咁代理都會醒水快快手去攪好佢啦!但係由5月份開始,就有一批批封左頂ge人,
佢地自稱無野做好悶開始轉game!官方都有留意呢d事態!
呢到就開始打激到官方ge信心!做唔做落就出玩左2難決策!
立場開始不定,結果引致一拖再拖ge局面,呢d都係代理想有更多時間去了解個game能否持繼發現!
果結ic 就咁衰左!不過呢個係我個人ge睇法,致於真假就不得而知lu。
有時事情有2面去睇,不在其政不謀其事的態度只會令自己無事飲苦水。
人地買隻game 返黎都係想賺錢,如果你係代理老板或許到時可能你有另一種睇法!
係呢到都係分享大家唔同的感受同睇法,我唔係要人認同我ge講法,
而係將自己ge一d感受講出黎!同大家交流分享,了解下大家ge心態!
享受係要自己去找尋,佢唔會自己走埋黎!

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發表於 09-11-12 01:24 PM |只看該作者
不如你看看日版如何賺

為何IC不能仿照日版的做法?

日版的是 背包擴張, 銀行所有擴張, 角色擴張都是永久

靠的是 商城抽獎籤  龍砂

一樣能生存到今時今日


要留意,日本人口係香港30幾倍,以均比例黎講都比香港多30幾位人玩!
加之日本人習性係願意消費,特別係對於本國產物更加熱於付對!
更重要ge係個game係由日本本土生產,唔需要買版權並可以將版權給以海外消售,
從而獲取更大收益!

原來Online Game識到的朋友一定係「好人」?

睇野唔好咁單向化,人地ge意思係話係online game到可以觀察一個人ge好or壞!
比起msn 果類更能夠去了解一個人ge好or 壞。

抱歉, 我不認為一隻Online game可以用 人生中最寶貴的血親 來做例子。

對事唔多唔少都反映出一個人ge真實一面。既然你對一樣野可以做出一種行為,
難保對任何事唔會做出相似ge行為!社會好玩實,人地唔識得你,
哪怕一次犯錯就地就係咁睇你ga la,認為你係一個經常犯佢所觀察到ge失誤!

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發表於 09-11-12 01:41 PM |只看該作者
原帖由 squallnip777 於 09-11-12 01:24 PM 發表

要留意,日本人口係香港30幾倍,以均比例黎講都比香港多30幾位人玩!
加之日本人習性係願意消費,特別係對於本國產物更加熱於付對!
更重要ge係個game係由日本本土生產,唔需要買版權並可以將版權給以海外消售,
從而獲取更大收益!


日本人玩Online Game是佔很少比率

日本魔力2的伺服器只有1個 及 6個分流

比起香港的兩個伺服器 合共12個分流 到現在即將演變成 2合1的 6個分流

光是兩項已經足以證明到匯思營運手法的問題

另外

日本製作的花費分分鐘比港版更花錢

例如: BGM製作及演奏, 地圖, 任務, 系統設定, Debug, 節慶, GM, 聲優, Background Wallpaper

睇野唔好咁單向化,人地ge意思係話係online game到可以觀察一個人ge好or壞!
比起msn 果類更能夠去了解一個人ge好or 壞。


Online Game 的確能觀察一個好與壞

但要我在港版魔力2觀察一個人好與壞   我倒不如去其他Game認識更多的朋友再觀察。

對事唔多唔少都反映出一個人ge真實一面。既然你對一樣野可以做出一種行為,
難保對任何事唔會做出相似ge行為!社會好玩實,人地唔識得你,
哪怕一次犯錯就地就係咁睇你ga la,認為你係一個經常犯佢所觀察到ge失誤!


從血親突然轉到去以社會這種話題

不過 匯思不是一次犯錯, 是連續犯錯

好比曾特首, 難道你還會對他還有寄望?!




你提出的玩家也有責任 我認同

但玩家盡了其責任   聲音卻被多次漠視的話

抱歉, 我真的沒這種空閒花在代理身上。


還有 , 你想認識及觀察朋友 又想生產的話

倒不如去玩魔力1 / 等待台版的魔2新伺服器

[ 本帖最後由 小咒醫 於 09-11-12 01:45 PM 編輯 ]

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發表於 09-11-12 02:07 PM |只看該作者
原帖由 squallnip777 於 2009-11-12 13:01 發表


你唔明我ge意思la~ 因為係我所識ge人入面~好多人都係話代理衰-3-
但係佢地重來無諗過自己d行為有無問題嘛!
如果一開始玩家比到信心代理魔2(or 其他game) 係實可以長線做而賺到錢ge!
咁代理都會醒水快快手去 ...

=_=突然不想爭辯下去,我懂你說甚麼
總而言之我鍾愛的是魔力寶貝2這遊戲而不是匯思,
還是那一句-_-留守爛代理之下的魔力寶貝2,期待神蹟

[ 本帖最後由 siuorz 於 09-11-12 02:09 PM 編輯 ]

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發表於 09-11-12 02:08 PM |只看該作者
原帖由 小咒醫 於 2009-11-12 13:41 發表


日本人玩Online Game是佔很少比率

日本魔力2的伺服器只有1個 及 6個分流

比起香港的兩個伺服器 合共12個分流 到現在即將演變成 2合1的 6個分流

光是兩項已經足以證明到匯思營運手法的問題

另外

日 ...

=_=老曾做左幾個星期頭版真係好煩ha

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發表於 09-11-12 02:40 PM |只看該作者
原帖由 siuorz 於 09-11-12 02:07 PM 發表

=_=突然不想爭辯下去,我懂你說甚麼
總而言之我鍾愛的是魔力寶貝2這遊戲而不是匯思,
還是那一句-_-留守爛代理之下的魔力寶貝2,期待神蹟


支持@@

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發表於 09-11-12 07:08 PM |只看該作者
原帖由 squallnip777 於 09-11-12 12:38 PM 發表
各位~大家ge心情有邊個唔明白呢!
但係無奈於實現係殘酷。代理又好,現實都好!
社會係唔會去遷就一個人!我地如果係嘗試迎合之後,
都係覺得唔掂ge,咁走都大條道理。對佢也可以真正失望。
大家唔係細路仔嘛,細 ...


姐係去百貨公司佢地既服務態度唔好就要客人遷就間公司~@@?
百貨公司就等同代理~客人就表同玩家~!!代理係用服務態度去吸引玩家玩~!!!先會有玩家玩~!!!同埋代理係有收我地玩家$就必要給到玩家完美既服務態度
但E上好似冇完全做過~$就收左啦==!!!但係咩都冇理~!!!
如果個個玩家遷就代理~個代理就唔會知自己做錯同改善~咁就唔會有進步
如果個個人遷就社會 請問個社會唔會有進步
我地話IC 係因為想佢進步 係因為愛魔力~!!
太多數都係見到自己朋友好多都唔玩 想叫IC做返D野同改善一下~!!
日本係代理去遷就玩家 唔係點會咁多人玩同做得咁好~-V-

[ 本帖最後由 jluo79 於 09-11-12 07:20 PM 編輯 ]

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發表於 09-11-12 07:28 PM |只看該作者
其實個個都係9up當秘級
日本人玩Online Game是佔很少比率
日本製作的花費分分鐘比港版更花錢
日本係代理去遷就玩家 唔係點會咁多人玩同做得咁好~-V-

都唔知邊度吹出黎

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發表於 09-11-12 07:30 PM |只看該作者
原帖由 honlok66 於 09-11-12 07:28 PM 發表
其實個個都係9up當秘級
日本人玩Online Game是佔很少比率
日本製作的花費分分鐘比港版更花錢
日本係代理去遷就玩家 唔係點會咁多人玩同做得咁好~-V-

都唔知邊度吹出黎


日本係代理去遷就玩家 唔係點會咁多人玩同做得咁好 <~~~因為我去過玩==!!!!

[ 本帖最後由 jluo79 於 09-11-12 08:22 PM 編輯 ]

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發表於 09-11-12 08:06 PM |只看該作者
原帖由 honlok66 於 09-11-12 07:28 PM 發表
其實個個都係9up當秘級
日本人玩Online Game是佔很少比率
日本製作的花費分分鐘比港版更花錢
日本係代理去遷就玩家 唔係點會咁多人玩同做得咁好~-V-

都唔知邊度吹出黎


日本人玩Online Game佔少比率原因是

我看見很多日本伺服都是很少人的 (ECO / 魔力 / 魔力2 / AION)

但一樣營運到 就是營運精明的實據

至於製作花費

魔力2的原產地是日本, 花錢的都是日本, 韓國只是有份參與製作及開發

而任務構思, Debug工程, 寵物簡介設計  是靠不同的人材去做   

魔力2 BGM可是請來 伊藤賢治去設計的

更別說10位聲優做配音的花費了

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發表於 09-11-12 08:51 PM |只看該作者
原帖由 squallnip777 於 09-11-12 01:01 PM 發表
你唔明我ge意思la~ 因為係我所識ge人入面~好多人都係話代理衰-3-
但係佢地重來無諗過自己d行為有無問題嘛!
如果一開始玩家比到信心代理魔2(or 其他game) 係實可以長線做而賺到錢ge!
咁代理都會醒水快快手去 ...

你好像滿有心得的說

另外想說明1點...魔力1生產系是有時間鎖的說

要第2天才有邁步前進者

曾經多次轉貼魔力2版不滿/意見post給匯思經理細閱

曾經多次轉達玩家的看法+感受予匯思經理聆聽

卻得到1句使人心淡的回應

何時改版? 看看匯思經理的回覆吧!

(8月中)日本資料片非常龐大...我們需要時間翻譯整合

(9月中)要知道阿斯蘭同日版設定有許多出入..不是1時3刻說出便出

(10月中)我們還有1些地方需要與日方溝通了解...我們都等緊佢地回應

現在11月中了..連續2天找匯思經理也是不作回應

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發表於 09-11-12 08:53 PM |只看該作者
更新同創做係要時間- -"
....其實佢只係買個更新返黎 更新嫁渣...洗咩創做 同 時間

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發表於 09-11-13 07:53 AM |只看該作者
都係果句, ic快收皮, 快給我連去日本server吧...............

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發表於 09-11-13 11:37 AM |只看該作者
原帖由 丫翼 於 09-11-11 11:27 PM 發表
我只能夠講唔關官方有冇做足夠既廣告囉

有D GAME 冇做廣告都咁多人玩

魔力2 只係單單幾個月就已經可以搞成咁
真係前無古人後無來者既神績

唔係話我踩魔力2  
以係魔力2 本身有問題

其他人想玩 就繼續玩 ...




好像 fantasy earth zero(幻想戰記) 没做廣告仍然很多人玩  同樣都是square enix產品 在香港比魔力寶貝2還早一年推出  2000fun熱門遊戲排行榜長期第一名 最近改版追加了新職業  更好玩呢

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發表於 09-11-13 12:41 PM |只看該作者
原帖由 妙趣造弓森美 於 09-11-12 08:45 AM 發表
沒記錯魔力1也同樣是IC代理的吧, 為何魔1又可支撐那麼久了?

一款遊戲的耐玩度不應該只歸咎於代理商的好與壞

遊戲本身的設計也是很重要的, 魔1 3.0以前的程式設計班底

正正是現在接手日版魔2的班底, 他們才是 ...


十分認同妙趣造弓森美的說法
很多人根本未去了解情事的全部,就不斷地說這代理怎差怎差...
我想講大家太看得起香港的代理商,如果他們真的有這麼大的能力及資金的話,
很多事情根本就不會發生,

誰會明知大部份玩家喜歡日本版,還無腦地代理大陸版,這當中一定是有原因吧,就如妙趣造弓森美所說日本已將整個亞太區的總代理賣給久遊一樣,那IC不向久網購買,還可以向誰買呢....

至於阿斯蘭版本更新的部份,個人覺得IC只是想盡量用回日版設定,所以才不實裝很多東西...
要留意當初陸版開放新職業格鬥家及一些新技能時,日版那邊是並未開放,那當時陸版開放這些資料的設定,又會否和日版相同,這個十分值得深思...
(以我所知,連兩地共同開放的新職業-劍士,可學習的技能及設定都是不同)

最後想提及是更新的時間問題,相信有留意開日版動向的朋友,都知道當初的代理也是差不多有一至二年沒作什麼大型的更新,也是今年轉手到第二間代理時才開始有大規模翻天覆地的更新,如職業設定重新調整(請為士兵默哀一下)、原定的新職業是作為橫向轉職而出現,調整到變成真正的進階職業(在能力加成方面)

P.S:其實個人一直覺得魔力2並非毫無優點,只是因為一代名氣太大,以及生不逢時吧了...

─────以下都是個人痴想-────
.如果日版一早轉了新代理,那這些大規模翻天覆地的更新,應該能一早出現,那在之後的久遊便不需要再特別添加新的內容,因為原版的內容也足夠...
.如果魔力二可以在早一兩年就登陸港台,就可以更容易承接到因魔力1進入末期而準備離去的玩家。
.如果大宇不是因為資金不足,以及和原廠有不愉快的合作經驗,那魔力2應會有更大的機會落入大宇手中...

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發表於 09-11-13 01:18 PM |只看該作者
原帖由 squallnip777 於 09-11-12 01:01 PM 發表


你唔明我ge意思la~ 因為係我所識ge人入面~好多人都係話代理衰-3-
但係佢地重來無諗過自己d行為有無問題嘛!
如果一開始玩家比到信心代理魔2(or 其他game) 係實可以長線做而賺到錢ge!
咁代理都會醒水快快手去 ...

講咁多都冇用
事實勝於雄辯
係好玩唔會咁人走
玩家係客人, 唔係ic工人
俾錢俾時間玩, 覺得唔好玩就會走, 唔出奇
老實講
我都俾左好多次機會ic
一次又一次的等待, 換來的是一次又一次的失望
現在魔力少人玩再去追究玩家責任已經是於事無補
在我認識的魔力玩家內, 有很多都是對魔力很有熱誠的
過往他們曾經都在2kf, 和官方網站多次對ic提出意見
可惜ic一直不正視問題,
再加上ic對更新一直拖字決
令到不少玩家感到失望才淡然離去
如果說玩家有責任, 代理更加是責無旁貸
現在ic試圖合ser以增加人流
但是魔力2根本問題的沒有解決
合ser也是枉然

原帖由 小咒醫 於 09-11-12 01:41 PM 發表
另外

日本製作的花費分分鐘比港版更花錢

例如: BGM製作及演奏, 地圖, 任務, 系統設定, Debug, 節慶, GM, 聲優, Background Wallpaper

這是因為開發商對其所開發的遊戲有"愛"
不會認為魔力只是一項單純的生財"工具"
所以才會投入大量資源去研發魔力2
然而ic對魔力2的經營手法實在是令我感到失望

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發表於 09-11-13 08:17 PM |只看該作者
原帖由 藍天之雲-明 於 09-11-13 01:18 PM 發表

講咁多都冇用
事實勝於雄辯
係好玩唔會咁人走
玩家係客人, 唔係ic工人
俾錢俾時間玩, 覺得唔好玩就會走, 唔出奇
老實講
我都俾左好多次機會ic
一次又一次的等待, 換來的是一次又一次的失望
現在魔力少人玩 ...


我記得當年我朋友 申請一些東西要經由匯思轉交給大宇

結果匯思竟然可以拖了半年才「記得」有這件事情發生

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發表於 09-11-13 08:45 PM |只看該作者
嗯嗯,我同意你!

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發表於 09-11-14 12:10 PM |只看該作者
原帖由 小咒醫 於 09-11-13 08:17 PM 發表


我記得當年我朋友 申請一些東西要經由匯思轉交給大宇

結果匯思竟然可以拖了半年才「記得」有這件事情發生


我回娘家果陣唔記得左個會員pw 匯思都拖左我3個幾月 都好過你朋友丁屎咁多

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發表於 09-11-15 03:31 AM |只看該作者
睇晒3板討論= =(非常耗時間..睇左我半個鐘消化)

我個人認為ic佢d代理質素好差......

回想想玩魔力1時(由1.0玩到3.0)我覺得代理都係留住人既好大因素...
原因係當時玩既時候大宇起碼唔會拖...玩家有事很快就會搞番好佢..

online game係一個互動平台我都明白..玩魔力1個時我都係識到好多朋友..有d真係現實做埋fd成日約出黎玩
但係魔力2我見唔到有咩平台...做任冇人應..吹水人小之有小..連最易識到朋友既升lv團都冇人d整裝都小見有咩互動可言..
就算有人升lv個個都唔出聲...好似同電腦玩緊咁...

當時玩要月費比依家仲要比更多既錢(依家商城你可以自由比唔比錢去玩)
但起碼我覺得我比得順暢..唔會覺得好似比人呃錢咁...(魔2比商城抽時裝70點抽1件..小朋友都未必會咁做)

同時 時裝有耐久= =(on9)我玩過好多online game 件件時裝都唔會有耐久...(起碼50隻game上) 好多online game都係靠時裝賺錢..但都有好多其他商城野 又唔見佢地d人流失得咁快= =?

職業上既平衡又做得唔好...個個去晒做魔c/傳c...不久將來係傳c世界 打人又痛又有得補血...做近戰好似做緊前寵咁肉盾..太低攻0.0?
前期近攻打30~70  魔c打150~250  仲要打死隻前寵先打到人  咁樣既設定...

仲有走唔走人係可以自行決定的唔係你講野我就走 (除非你係呀x :我好天真..好傻 or某套電影咁講 :你好q 你好傻 ._.)

ic令人失望係事實...玩家嚴重流失係事實...ic唔理玩家聲音係事實...

最後 ic你及早收皮啦..唔好係到獻世

[ 本帖最後由 火華日月 於 09-11-15 03:54 AM 編輯 ]
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