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如果係學校暫不論道德價值, 係商場暫不論道德價加盈虧問題, 即唔理事情應唔應該做, 只考慮邏輯上可唔可行既話, ...例如係學校交program功課, 你想你份code係隔離果個咁樣, 最直接當然係copy左佢果份啦...
佢係日本人既你咪改番你個中文名囉......但係咁, 依個同日本當地既魔力2程式一樣, 我都要假設份程式係而家國際接受既方式, 即係一個program好重要做到有文字解釋, 另外係分工要清楚, 乾淨利落, 如果發覺運行上錯一度, 只要改少量部分, 牽一髮不應動全身...手指而已已經係底線......例如遊戲中所有既文字訊息, 包括系統既, 角色既, 故事, 三者互動既, 係份程式度都應該分開黎寫......如果佢係寫到遊戲既進行..例如魔力1入里洞, 俾完錢後, 我無記錯角色就已經可以唔洗再打字講野或用道具就會, 係會, 一定, 入洞, 有既只係隻哥布林再講一講野而已...咁遊戲程式係應該得出依件事件(應該有個系統代號)完結, 果隻哥布林講野個window出咩都好就算唔出野, 角色都會, 一定, 入洞...如果個程式係寫到系統死要見到隻哥布林講埋最後一個字, 日文, 中文都唔得, 咁好快d去死啦...
...咁當然有d時間好似用任key咁係要打字然後系統先會做野...咁又有d唔同...但極大體地都要做到文字唔影響遊戲進行...
咁寫個程式有關文字依part, 對於遊戲既暢順進行都有好處, 因為事件觸發如果文字去實施, 就算個程式寫得極度嚴緊, 你都太難預d玩家會唔會係部腦度有果d櫻花輸入法...隨時一match唔到果個火星文就成隻game企左係度... |
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