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5)人物問題 , 新增國藉區分 , 電腦以 lv 比例平均分配4種國藉 , 如人數不夠 , 電腦會自行將玩家國藉轉換 , 從而取得平衡 , 詳細內容可以再探討 , lv 及戰績 , 改為隱藏 , 對方不能觀看。登入後 , 將以IP作記錄。可考慮不設任何位置 , 直致球會會長安排。經球會安排後 , 能力值會根據該位置而作出調整(+? OR -?) , 以便玩家可以調到其他位置擔任。
6)球會問題 , 以現時kicks咁多球會 , 官方應考慮剷除一些人數不足10人球隊(以5-5團練為基礎) , 當然實有機會放d新手acc 入去 , 但為減少發生 , 同一IP只會登錄一個球會及入會者要求最少有10 lv 先可以入會。 起馬有對基本玩法有一定程度 , 減輕球會對教新球員既壓力 , 同埋球會唔係教基本野 , 而係教更高層次既野(如戰術 , 走位等)。(正如踢波一樣 , 唔識既就去訓練場train , 之後街場玩下 , 跟住俾球會發掘 , 入左球會當然可以請教球會d人教唔教 (正如你揀人 , 人揀你道理一樣) 球會會長方面 , 轉讓以20 lv 為下限。及每人需於10日內上一次線 , 否則將會自動革除球會會藉 , 及十天之內不能加入任何球隊 , 自行離開需要等十五天時間。開設球會其實應該需要繳交費用 , 正如開球會都需要開辦費一樣 , 由開會者以積分作支付(價格當然係比較即貴一點啦)。當然入得球會自然有人工啦 , 唔係白做架麻 , 收入以積分計算(當然可考慮點數啦) , 收入以代表球會表現(聯賽或盃賽)作計算。球員可以轉會 , 以球會積分支付 , 另加簽約制度 , 以季/半年(可以簽長約) , 滿期既話就可以自由轉會。最後會剷除人數不足10人及在該月沒有進行任何比賽(友誼賽不包括在內)的球會。
7)比賽流程 , 主要分 : 地區聯賽(雙循環)(以每季/半年一次由電腦隨機分配隊伍) , 地區預備組聯賽(雙循環)(以一半LV 17或以下組成) , 地區盃(單循環) , 國家盃(分A為10-60既平均LV、B為10-29、C為30-60、D為10-17 )(由電腦自行抽選玩家進入國家隊 , 當然以代表球會表現(聯賽或盃賽)作計算)參加人數可以既話係以10-10進行 , 友誼賽(即現時既CLUB MATCH)。應該可以再諗多D比賽 , 大致係咁。最重要既係 , 所有聯賽 , 盃賽及國家賽 , 需要同時間進行 , 防止球會進行洗任何比賽。
其實講左咁耐 , 都有D前後矛盾架。 因為有D POINT係改進現時情況 , 有D POINT係直接改左遊戲模式 , 哈哈 !! 所以會考慮出多一篇作整合。
真係對不起 !!
待續.........
[ 本帖最後由 WgundamW 於 10-2-5 04:43 PM 編輯 ] |
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