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大家好,感謝大家一直對於AIKA的支持, 就今天成功改版之後, 我很相信 兩兩周內,大部份玩家都會已經進展51級的境界,什至於大部份玩家都已經會去到60級.
當大家都60級時,理想的便會造成每天都國戰, 不好的便會變成 所有人都會無所是事
我作為參與了AIKA營運這麼久的員工,對AIKA也有著深厚的感情,最理想的局面,是希望大家都能開開心心的玩下去(我說話很白,大家玩得開心,公司有收入,才是最佳的局面)
我假設即使70級也推出了,按改掉經驗值後的進度,大家衝等又能衝多久呢? 一周? 兩周? 相信很快又會一堆人70等
AIKA在我一接手的第一天,我便知道它最吸引人的便是24小時的國戰系統.
為了保持國戰的吸引之處, 我才會提出誓約國的退國計劃.試想一下,目前的這個情況,當所有玩家都封頂之後實在是沒啥東西可以再玩下去的,不是嗎?
當然,國戰的成敗講及很多東西,瑪莎的帶領,戰術的運用,人數多少,國民的參與度等等, 官方有太多東西不能干涉,也不應該干涉,所以唯一做到的便是人口控制這一部份
為了顧及誓約國的人民平衡,整個計劃當然是自願性質的.而官方也不會每次一有玩家說人數不公平等便會立即進行轉國計劃, 在第一次實施以後,如果效果良好,可能會定時為一個月進行一次,以盡量平衡五國人口
目前有以下方案
1. 經由FB報名,每次退國由最強國家指定轉往2個人數較少的國家, 而人數即為每國限定50人 (即強國最多流失100人,而兩個弱國最多增加50人)
這做法,退國部份會交由官方控制, 需玩家先預備轉國道具...當然退國書會由官方供應, 可能會把申請玩家踼下線5~10分鐘分批進行
好處是即時性, 發出公告便可立即進行, 而且沒有人比官方了解五國人口, 可做到最大的平衡度
起壞處是玩家需經FB提供帳號, 及官方工作量很大......
2.在強國推出特定國家退國書,把價錢定為1商城點, 喜歡買的玩家便可買下來退國
好處: 方便玩家及官方
壞處:一個不好會流失太多人,或全部轉往同一國,失去意義
大家看到後再給點意見.
不過最後一句, 我明白無論怎樣的做法也會有人支持及反對, 我真的只是用官方的身份,理性的替遊戲分析,再舉出最好的方法希望幫助玩家,加強遊玩性
以上的做法有問題,或者有說得不對的地方,請不滿的人見諒. 套用大家常用的一句說話: 不喜勿插,及希望能百X成材 (這兩句個人的,不代表官方>.<)
最終也會盡力了解玩家意願,才會實行,希望大家能理性討論,特別是誓約國的玩家
謝謝大家 |
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